Android线程间通信机制(Handler Looper )

当android应用程序运行时,一个主线程被创建(也称作UI线程),此线程主要负责处理UI相关的事件,由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作,如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错,另外,对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些工作,以免阻塞UI线程,子线程与主线程之间是怎样进行通信的呢?此时就要采用消息循环机制(Looper)与Handler进行处理。

一、基本概念

Looper:每一个线程都可以产生一个Looper,用来管理线程的Message,Looper对象会建立一个MessgaeQueue数据结构来存放message。

Handler:与Looper沟通的对象,可以push消息或者runnable对象到MessgaeQueue,也可以从MessageQueue得到消息。

查看其构造函数:

Handler()

Default constructor associates this handler with the queue for the current thread.//如不指定Looper参数则默认利用当前线程的Looper创建

Handler(Looper looper)

Use the provided queue instead of the default one.//使用指定的Looper对象创建Handler

 

线程A的Handler对象引用可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A。

线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

注意:Android里没有global的MessageQueue,不同进程(或APK之间)不能通过MessageQueue交换消息。

 

二、Handler通过Message通信的基本方式

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new Handler(Looper.myLooper()); 可产生用来处理当前线程的Handler对象。

使用mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象。

使用Handler传递消息对象时将消息封装到一个Message对象中,Message对象中主要字段如下:

public int

arg1

当需要传递的消息是整形时arg1 和 arg2 是一种低成本的可选方案,他使用 setData()/getData()访问或修改字段。 

public int

arg2

同上

public Object

obj

可传送的任意object类型.

public int

what

Int类型用户自定义的消息类型码

Message对象可以通过Message类的构造函数获得,但Google推荐使用Message.obtain()方法获得,该方法会从全局的对象池里返回一个可复用的Messgae实例,API中解释如下:

Message()

Constructor (but the preferred way to get a Message is to call Message.obtain()).

Handler发出消息时,既可以指定消息被接受后马上处理,也可以指定经过一定时间间隔之后被处理,如sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis),具体请参考API。

Handler消息被发送出去之后,将由handleMessage(Message msg)方法处理。

 

注意:在Android里,新诞生一个线程,并不会自动建立其Message Loop

可以通过调用Looper.prepare()为该线程建立一个MessageQueue,再调用Looper.loop()进行消息循环

下面举例说明:

在main.xml中定义两个button及一个textview

<Button

    android:id="@+id/a"

    android:layout_width="80dp"

    android:layout_height="60dp"

    android:padding="6dp"

    android:layout_marginTop="10dp"

    android:text="Test looper"

    android:hint="Test looper" />

<Button

    android:id="@+id/b"

    android:layout_width="80dp"

    android:layout_height="60dp"

    android:padding="6dp"

    android:layout_marginTop="10dp"

    android:text="Exit" />

<TextView

    android:id="@+id/tv"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:layout_marginTop="10dp"/>

Activity源代码如下:

public class HandlerTestActivity extends Activity implements Button.OnClickListener{
 
     public TextView tv;
 
     private myThread myT;
 
     Button bt1, bt2;
 
     /** Called when the activity is first created. */
 
     @Override
 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
         super.onCreate(savedInstanceState);
 
         setContentView(R.layout.main);
 
         bt1 = (Button)findViewById(R.id.a);
 
         bt2 = (Button)findViewById(R.id.b);
 
         tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
 
         bt1.setId(1);//为两个button设置ID,此ID用于后面判断是哪个button被按下
 
         bt2.setId(2);
 
         bt1.setOnClickListener(this);//增加监听器
 
         bt2.setOnClickListener(this);
 
     }
 
    
 
     @Override
 
     public void onClick(View v) {
 
        // TODO Auto-generated method stub
 
        switch(v.getId()){//按键事件响应,如果是第一个按键将启动一个新线程
 
        case 1:
 
            myT = new myThread();
 
             myT.start();
 
             break;
 
        case 2:
 
         finish();
 
            break;
 
        default:
 
            break;
 
        }
 
     }  
 
        
 
     class myThread extends Thread
 
     {
 
     private EHandler mHandler;
 
          public void run()
 
          {
 
              Looper myLooper, mainLooper;
 
              myLooper = Looper.myLooper();//得到当前线程的Looper
 
              mainLooper = Looper.getMainLooper();//得到UI线程的Looper
 
              String obj;
 
              if(myLooper == null)//判断当前线程是否有消息循环Looper
 
              {
 
               mHandler = new EHandler(mainLooper);
 
               obj = "current thread has no looper!";//当前Looper为空,EHandler用mainLooper对象构造
 
               }
 
               else
 
               {
 
                  mHandler = new EHandler(myLooper);//当前Looper不为空,EHandler用当前线程的Looper对象构造
 
                  obj = "This is from current thread.";
 
               }
 
               mHandler.removeMessages(0);//清空消息队列里的内容
 
               Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
 
               mHandler.sendMessage(m);//发送消息
 
            }
 
     }
 
    
 
     class EHandler extends Handler
 
     {
 
         public EHandler(Looper looper)
 
         {
 
             super(looper);
 
         }
 
         @Override
 
         public void handleMessage(Message msg) //消息处理函数
 
         {
 
            tv.setText((String)msg.obj);//设置TextView内容
 
         }
 
     }
 
 }

程序运行后点击TestLooper按键,TextView输出如下,说明新创建的线程里Looper为空,也就说明了新创建的线程并不会自己建立Message Looper。

 

Android线程间通信机制(Handler Looper )_第1张图片

 

 

修改myThread类:

class myThread extends Thread
 
     {
 
     private EHandler mHandler;
 
          public void run()
 
          {
 
             Looper myLooper, mainLooper;
 
             Looper.prepare();
 
              myLooper = Looper.myLooper();
 
              mainLooper = Looper.getMainLooper();
 
             ......
 
            ......
 
               mHandler.sendMessage(m);
 
             Looper.loop();
 
            }
 
 }

    Looper.prepare为当前线程创建一个Message Looper,Looper.loop()开启消息循环。这样修改是OK呢?

    答案是否定的!运行时Logcat将抛出CalledFromWrongThreadException异常错误,提示如下:

   

Android线程间通信机制(Handler Looper )_第2张图片

    意思就是说“只有原始创建这个视图层次的线程才能修改它的视图”,本例中的TextView是在UI线程(主线程)中创建,因此,myThread线程不能修改其显示内容!

       一般的做法是在子线程里获取主线程里的Handler对象,然后通过该对象向主线程的消息队列里发送消息,进行通信。

       如果子线程想修改主线程的UI,可以通过发送Message给主线程的消息队列,主线程经行判断处理再对UI经行操作,具体可以参考之前的代码。

 

三、Handler通过runnable通信的基本方式

我们可以通过Handler的post方法实现线程间的通信,API中关于post方法说明如下

public final boolean post (Runnable r)

Causes the Runnable r to be added to the message queue. The runnable will be run on the thread to which this handler is attached.

Post方法将安排runnable对象在主线程的某个位置运行,但是并不会开启一个新的线程,验证代码如下:

public class HandlerTestActivity extends Activity {
 
    
 
     private Handler handlerTest;
 
     Runnable runnableTest = new Runnable()
 
     {
 
        public void run()
 
        {
 
            String runID = String.valueOf(Thread.currentThread().getId());//输出Runnable 线程的ID号
 
            Log.v("Debug",runID);
 
        }
 
     };
 
     /** Called when the activity is first created. */
 
     @Override
 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
         super.onCreate(savedInstanceState);
 
         setContentView(R.layout.main);
 
         handlerTest = new Handler();
 
         String mainID = String.valueOf(Thread.currentThread().getId());
 
         Log.v("Debug",mainID);//输出主线程的ID号
 
         handlerTest.post(runnableTest);
 
     }
 
 }

Logcat里输出如下:

 

 

说明只是把runnable里的run方法放到UI线程里运行,并不会创建新线程

因此我们可以在子线程中将runnable加入到主线程的MessageQueue,然后主线程将调用runnable的方法,可以在此方法中更新主线程UI。

将之前的代码修改如下:

public class HandlerTestActivity extends Activity {
 
     private Handler handlerTest;
 
     private TextView tv;
 
     /** Called when the activity is first created. */
 
     @Override
 
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
         super.onCreate(savedInstanceState);
 
         setContentView(R.layout.main);
 
         tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);//TextView初始化为空
 
         handlerTest = new Handler();
 
         myThread myT = new myThread();
 
         myT.start();//开启子线程
 
     }
 
  
 
     class myThread extends Thread{
 
     public void run(){
 
         handlerTest.post(runnableTest);//子线程将runnable加入消息队列
 
     }
 
     }
 
    
 
     Runnable runnableTest = new Runnable()
 
     {
 
         public void run()
 
        {
 
            tv.setText("此信息由子线程输出!");
 
        }
 
     };
 
 }

相当于在主线程中调用了runnalbe的run方法,更改了TextView的UI!


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