一个Activity从被创建到被销毁都有一定的过程,这样的过程我们称之为Activity的生命周期。
对于Activity的生命周期,有这样一个图来描述它:
相信很多人都看到过这张图。
从这张图中我们可以看到,Activity的生命周期中存在7个状态:
onCreate(); Activity被创建
onStart(); Activity被开始运行
onResume(); Activity正在运行
onPause(); Activity被暂停
onStop(); Activity被停止
onRestart(); Activity被重新开始运行
onDestroy(); Activity被销毁
我们来走一下这样一个流程(其实上面的英文就已经描述的很清楚了):当运行程序后,Activity会依次执行这样3个状态:onCreate()、onStart()、onResume();在绿色框中就可以看到Activity is running,说明此时Activity正在运行当中。然后我们可以看到onResume()的下一个状态是onPause(),根据Another activity comes in front of the activity描述所说,就是当前Activity被其他的Activity覆盖了,那么就会执行onPause()这样一个状态。然后如果要回到onResume()状态,The activity comes to the foreground,Activity重新可见时执行。然后我们看到onPause()状态的左分支中,Other application need memory,其他应用程序需要内存时,Process is killed,该进程被杀死,直到用户再次使用时,重新创建。如果该Avtivity长时间处于onPause()状态时,执行到onStop()状态,即停止该Activity,同样,该状态时如果其他应用程序需要内存,则同样结束该进程。还有就是,如果要使该Activity重新显示,则需要调用onRestart(),重新开始运行该Activity。最后一个状态就是onDestroy()状态,这个就是销毁Activity的。
下面,通过一个实例来说明一下。并且通过Logcat来跟踪一下。
实例内容就是通过一个Activity 的intent跳转到另一个Activity。
package com.example.logcattest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button button1; private String TAG = "ActivityTest"; /* * 创建Activity * */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "onCreate"); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(); intent.setClassName("com.example.logcattest", "com.example.logcattest.Activity01"); startActivity(intent); } }); } /* * 开始执行Activity * */ @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d(TAG, "onStart"); } /* * Activity正在运行(当前Activity可见,并且没有被其他Activity遮挡) * */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(TAG, "onResume"); } /* * Activity暂停 * */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(TAG, "onPause"); } /* * Activity停止 * */ @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG, "onStop"); } /* * Activity重新被执行 * */ @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d(TAG, "onRestart"); } /* * Activity被销毁 * */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(TAG, "onDeatroy"); } }
上面代码中,对于7个状态,用Logcat来打印他们的状态信息。
其他代码就不贴上去了,应该都懂的。
OK,现在把程序部署到模拟器上去,如下图:
然后我们可以通过Logcat窗口看到它里面的信息:
依次调用了onCreate()、onStart()、onResume();
当我们点击里面的按钮(跳转)时:
然后通过Logcat窗口可以看到:
依次调用了onPause()、onStop();
然后点击返回键,让它返回到主Activity时:
依次调用了onRestart()、onStart()、onResume();
当关闭程序时:
依次调用onPause()、onStop()、onDestroy();
这样,一个Activity从被创建到被销毁的流程就结束了。
OK,现在再来写一下关于横竖屏切换的Activity生命周期。
我们不可能只满足于竖屏的方式,有些游戏,横屏,那才玩的爽。。。
由于在模拟器上我没法做到让它横竖屏切来切去,我就直接说了把。
我们先来看一下这段代码:
/* * 横竖屏切换时执行 * */ @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.d(TAG, "ConfigurationChanged"); }
上面那段代码,是当横竖屏切换时进行执行的。通过logcat进行标记。也就说当我横竖屏切换时,就会打印出ConfigurationChanged这段信息。
关于生命周期:当横竖屏切换时,会怎么样呢?销毁当前Activity,并且重新创建Activity。也就是说,当我要重竖屏切换到横屏时,会自动将当前竖屏的Activity给销毁,并且重新创建出横屏的Activity。但是这样一直销毁创建销毁创建往往满足不了我们的需求。我们需要的是,在进行横竖屏切换时,不销毁当前的Activity。
那么,怎么做呢?
我们需要在AndroidManifest.xml文件配置一下当前Activity的一个属性。代码如下:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
这样,就在横竖屏切换时不会销毁当前的Activity了。
那么,如果我们要使得当前要固定一个横屏或者竖屏,不能被切换该怎么做呢?这里就有两个属性可以决定:
android:screenOrientation="landscape" //横屏模式 android:screenOrientation="portrait" //竖屏模式
只要设置了这样其中一个属性,就不会再进行横竖屏切换了。
关于Activity的生命周期就先写到这儿了。还需要很多东西要学,不能操之过急了。
THE END~