SDL使用SDL_ttf显示文字

搞了一天终于成功显示了,网上找了好多资料都不能正常显示,出现各种异常,最后终于用这种方式搞定了

先看显示效果

SDL使用SDL_ttf显示文字_第1张图片


备注一下:

两个库的版本分别为SDL1.3.0.0   SDL_ttf-2.0.11

编程环境VS2010控制台程序

项目路径下要有一个字体文件(代码中打开字体要用到)

引入头文件库目录的方法这里不介绍

// SDLTTF.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "SDL.h"  
#pragma comment(lib, "SDL.LIB") 

#include "sdl_ttf.h"
#pragma comment(lib, "SDL_ttf.LIB") 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	SDL_Window* pSDLWindow = NULL;  //sdl窗口
	SDL_Renderer* pWndRenderer = NULL;//窗口渲染器
	SDL_Surface * pTextSurface = NULL;//文本表面
	SDL_Texture* pTextTexture = NULL;//文本纹理
	//文本显示区域
	SDL_Rect rcText;
	rcText.x = 100;
	rcText.y = 100;
	rcText.w = 100;
	rcText.h = 20;
 
	//初始化SDL  
	if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) return false;  
	//创建窗口  
	pSDLWindow = SDL_CreateWindow("SDLWnd", 200, 200, 640, 480, 0);  
	if (NULL == pSDLWindow) return false; 
	//创建窗口渲染器
	 pWndRenderer = SDL_CreateRenderer(pSDLWindow, -1, 0); 


	//初始化字体库
	if( TTF_Init() == -1 )
		return -1;
	//打开字体
	TTF_Font *font;
	font=TTF_OpenFont("simkai.ttf", 16);
	if(!font)
	{ 
		printf("TTF_OpenFont: Open simsun.ttf %s\n", TTF_GetError());
		return -1; 
	}
	//创建文本表面
	SDL_Color color2={255,255,255};
	pTextSurface = TTF_RenderText_Blended(font,"00:00:15",color2);
	//创建文本纹理
	pTextTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pWndRenderer, pTextSurface);

	//清理窗口渲染器
	SDL_RenderClear(pWndRenderer);
	//将文本纹理复制到窗口渲染器
	SDL_RenderCopy(pWndRenderer, pTextTexture, NULL, &rcText);  // NULL means that use all texture( and renderer)  
	//刷新窗口渲染器的显示
	SDL_RenderPresent(pWndRenderer);
	
	//消息循环  
	bool bQuit = false;  
	while(!bQuit)  
	{  
		SDL_Event sdl_event;  
		if (SDL_PollEvent(&sdl_event))  
		{  
			switch(sdl_event.type)  
			{  
			case SDL_QUIT:  
				bQuit = true;  
				break;  
			default:  
				break;  
			}  
		}  		
	}  

	//清理  
<span style="white-space:pre">	</span>TTF_CloseFont(font);
<span style="white-space:pre">	</span>TTF_Quit();
	SDL_DestroyWindow(pSDLWindow); 
	SDL_DestroyRenderer(pWndRenderer);
	SDL_DestroyTexture(pTextTexture);
	SDL_FreeSurface(pTextSurface);
	SDL_Quit();  
	return 0;
}


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