PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 中 break 与return的区别

 

程序一:

 

BOOL CMyRichEditView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)
	{
		switch (pMsg->wParam)
		{
		case VK_DOWN:
		case VK_LEFT:
		case VK_RIGHT:
			{
	     		CImageView * pView=(CImageView* )(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_wndSplitter.GetPane(0,1));
				pView->SendMessage(WM_KEYDOWN,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
			}
			break;  //此处是关键


		default:
			break;
		}
	}

	return CRichEditView::PreTranslateMessage(pMsg);
}


 

 

程序二:

BOOL CMyRichEditView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)
	{
		switch (pMsg->wParam)
		{
		case VK_DOWN:
		case VK_LEFT:
		case VK_RIGHT:
			{
	     		CImageView * pView=(CImageView* )(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_wndSplitter.GetPane(0,1));
				pView->SendMessage(WM_KEYDOWN,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
			}
			return  TRUE;  //此处是关键
		default:
			break;
		}
	}

	return CRichEditView::PreTranslateMessage(pMsg);
}


 

 

        在使用程序一时,发现消息虽然发送到CImageView中处理去了,但自身也在处理这个消息。

        改为程序二时,消息就只在CImageView中处理了,自身不再处理此消息

 

       分析到消息的流向,再去找原因就简单了。

       

       从这个例子中也可很明显的看出break与return的区别

      break只是中断switch,消息中断Switch之后,此消息执行SWITCH语句之后的内容 return CRichEditView::PreTranslateMessage(pMsg);

      故而,消息又传到了自身。

 

     而使用retrun后,则将消息进行了截留,消息传到别的类中处理后,直接退出返回,不再向自身发送消息了。 因此,使用return后,自身不再响应该消息

      

 

     同时,由程序一执行结果可以看出: 

     系统先将SendMessage发送出去的消息放入消息队列中,然后再将发送到自身的该消息放入队列中

     所以,执行时,系统先执行发送到CImageView的消息,然后再执行发送到自身的该消息。

 

 

      

 

 

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