标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例

 一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0):

  New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图:

  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

  图一 创建工程

  一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图:

 

  图二 创建完成

  二、架设Socket环境:

  首先在StdAfx.h文件中加入下面这句代码:#include <afxsock.h>
// MFC socket extensions 

  打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initialization

BOOL CMFCWinSockApp::InitInstance()
{

BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance();


if (bInit)

{

// TODO: Add your own module initialization code here.

if (!AfxSocketInit())

{


AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!");


return FALSE;

}

WSADATA wsaData;

WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版

int errCode;


errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务

if (errCode)

{


AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.DLL");


return FALSE;

}

}


return bInit;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL termination

int CMFCWinSockApp::ExitInstance()
{

// TODO: Add your own module termination code here.

WSACleanup();//结束网络服务

return COleControlModule::ExitInstance();
}

 

三,提供控件接口和事件

  在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码:

#ifndef WM_MYWINSOCK 
#define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888
#endif
   

  View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图:

  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

  图三 创建接口

  这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数,

  很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目:

struct tagVARIANT
  {
  union 
    {
    struct __tagVARIANT
      {
      VARTYPE vt;
      WORD wReserved1;
      WORD wReserved2;
      WORD wReserved3;
      union 
        {
        LONG lVal;
        BYTE bVal;
        SHORT iVal;
        FLOAT fltVal;
        DOUBLE dblVal;
        VARIANT_BOOL boolVal;
        _VARIANT_BOOL bool;
        SCODE scode;
        CY cyVal;
        DATE date;
        BSTR bstrVal;
        IUnknown __RPC_FAR *punkVal;
        IDispatch __RPC_FAR *pdispVal;
        SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
        BYTE __RPC_FAR *PBVal;
        SHORT __RPC_FAR *piVal;
        LONG __RPC_FAR *plVal;
        FLOAT __RPC_FAR *pfltVal;
        DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal;
        VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal;
        _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool;
        SCODE __RPC_FAR *pscode;
        CY __RPC_FAR *pcyVal;
        DATE __RPC_FAR *pdate;
        BSTR __RPC_FAR *pbstrVal;
        IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal;
        IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal;
        SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray;
        VARIANT __RPC_FAR *pvarVal;
        PVOID byref;
        CHAR cVal;
        USHORT uiVal;
        ULONG ulVal;
        INT intVal;
        UINT uintVal;
        DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal;
        CHAR __RPC_FAR *pcVal;
        USHORT __RPC_FAR *puiVal;
        ULONG __RPC_FAR *pulVal;
        INT __RPC_FAR *pintVal;
        UINT __RPC_FAR *puintVal;
        struct __tagBRECORD
          {
          PVOID pvRecord;
          IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo;
          }
__VARIANT_NAME_4;
        }
__VARIANT_NAME_3;
      }
__VARIANT_NAME_2;
    DECIMAL decVal;
    }
__VARIANT_NAME_1;
  };

 

后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同

  类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;

  也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。

  用同样的方法创建DisConnect()接口

  创建两个事件,FireCloseWinsock()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图:

  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

  图四 创建事件

  重载控件消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图:

  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

  图五 重载WindowProc()

  四、编写代码

  编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下://类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型
long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var)
{

long r;

switch(var.vt)

{

case VT_UI2://USHORT


r = var.uiVal;


break;

case VT_UI4://ULONG


r = var.ulVal;


break;

case VT_INT://INT


r = var.intVal;


break;

case VT_UINT://UINT


r = var.uintVal;


break;

case VT_I4://LONG


r = var.lVal;


break;

case VT_UI1://BYTE


r = var.bVal;


break;

case VT_I2://SHORT


r = var.iVal;


break;

case VT_R4://FLOAT


r = (long)var.fltVal;


break;

case VT_R8://DOUBLE


r = (long)var.dblVal;


break;

default:


r = -1;//无法转换该值


break;

}

return r;
}

 

编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h中加入SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个
bool isOnlyConnect;//是否建立了连接
   
然后再编写Connect(),看起来如下:BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort) 
{

// TODO: Add your dispatch handler code here

if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开

return FALSE;


CString IPAddress;

int Port;//转换成整型的端口


switch(RemoteHost.vt)

{

case VT_BSTR://字符串型


IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal);


break;

case VT_BYREF|VT_I1://CHAR *


IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.PBstrVal);


break;

default:


IPAddress = "";


return FALSE;

}


Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的函数

if(Port<=0)

return FALSE;


_TCHAR *ip = 0;

struct hostent *host = 0;

struct sockaddr_in addr;

ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress);


OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


// 判断是否为点IP地址格式
  
if (OnlySock == INVALID_SOCKET)

{

shutdown(OnlySock, 0x02);

closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源

return FALSE;

}

  memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
  // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容
  // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET
  // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同
  addr.sin_family = AF_INET;
  addr.sin_port = htons(Port);
  addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP;
  if (dotIP == INADDR_NONE)
  {
    host = gethostbyname(IPAddress);
    if (!host)
    {

shutdown(OnlySock, 0x02);

closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源

return FALSE;
    };
    ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list));
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
  }

  //开始连线
  if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR)))
  {
    shutdown(OnlySock, 0x02);

closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源

return FALSE;
  }


int  iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣

if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知

{  

shutdown(OnlySock, 0x02);

closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源

return FALSE;

} 


isOnlyConnect = true;

return TRUE;
}

 

第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。

  编写WindowProc(),代码看起来如下:LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

switch(message)

{

case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息

switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))

{

case FD_READ://有新数据到达


FireRecvSockEvent();


break;

case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接


FireCloseWinsock();


break;


}

break;

default:


break;

}

return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
   

  本部分结束语:

  好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。

 

在上一篇文章《标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例》中我们详细介绍了控件的开发过程,以及接口和事件的
添加和响应方法。现在我们将继续上次没有写完的控件继续进行开发,并完善作为一个WinSock控件应该具备的功能。

二、按照前一篇文章提到的知识,现在我们来添加两个新的接口分别是SendData()和GetData(),它们看起来如下:

//网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数
long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, 
			const VARIANT FAR& DataType, 
			const VARIANT FAR& DataLength, 
			const VARIANT FAR& TimeOut) 
{
	// TODO: Add your dispatch handler code here

	return 0;
}

//获取数据,并指定获取数据的超时时间,返回实际获取到的数据长度,否则返回负数
long CMFCWinSockCtrl::GetData(VARIANT FAR* Data, 
			const VARIANT FAR& DataType, 
			const VARIANT FAR& DataMaxLength, 
			const VARIANT FAR& TimeOut) 
{
	// TODO: Add your dispatch handler code here

	return 0;
}
两个接口的参数除了第一个参数外,其它都类似。SendData()是发送数据,不要求将数据带回,因此直接用 VARIANT,而GetData()则要求将数据带回来给调用者,因此定义为 VARIANT *类型,第二个参数DataType故名思义是定义所传送或接收数据的类型,第三个参数是传送或接收数据的长度,这里的长度以char作为一个长度,假如传入的类型是int类型,则长度为4,如果定义的是字符串,一个中文字符占用2个长度。最后一个参数,是网络发送或读取时的超时时间。

三、为Connect()接口添加源代码,看起来如下:
//网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数
long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, 
			const VARIANT FAR& DataType, 
			const VARIANT FAR& DataLength, 
			const VARIANT FAR& TimeOut) 
{
	// TODO: Add your dispatch handler code here
	if(!OnlySock)
		return -1;//网络尚未开始建立连接

	int gDataType = VariantToLong(DataType);
	long gDataLength = VariantToLong(DataLength);
	int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut);
	if(gDataType < 0)
		return -2;
	if(gDataLength <= 0)
		return -2;
	if(gTimeOut < 0)
		return -2;

	switch(gDataType)
	{
	case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围)
	case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送
	case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送
	case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送
	case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送
	case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送
	case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送
	case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送
	break;
	default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送
		break;
	}

	timeval tv;
	fd_set fdwrite;
	int len = 0;
	long m = 0;
	long n = 0;
	long changetype = 0;//将浮点型数据进行类型转换,再进行传送
	VARIANT gData;
	VariantInit(&gData);

	//送出信息至服务器
	FD_ZERO(&fdwrite);
	tv.tv_sec = gTimeOut;//指定时间后返回
	tv.tv_usec = 0;
	FD_SET(OnlySock,&fdwrite);//是否可以发送数据
	select(0,NULL,&fdwrite,NULL,&tv);
	char *buffer = NULL;
	if(FD_ISSET(OnlySock,&fdwrite))
	{	
		switch(Data.vt)
		{
		case VT_BSTR://按字符串形式发送
			buffer = _com_util::ConvertBSTRToString(Data.bstrVal);	
			break;
		case VT_BYREF|VT_UI1:	//按BYTE*形式发送
			buffer = new char[gDataLength];
			memcpy(buffer,Data.pbVal,gDataLength);
			break;
		case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 发送
			buffer = new char[gDataLength];
			memcpy(buffer,Data.pcVal,gDataLength);
			break;
		case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组发送
			gData.vt = VT_I4;
			if(gDataType!=0)//long = char*4
			{
				//sizeof(long),在这里一个长整型的长度为4个char
				buffer = new char[gDataLength];
				for(m=0,n=0; n<gDataLength/4; n++)
				{
					SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.lVal);
					buffer[m++] = (gData.lVal>>24)&0xff;
					buffer[m++] = (gData.lVal>>16)&0xff;
					buffer[m++] = (gData.lVal>>8)&0xff;
					buffer[m++] = gData.lVal&0xff;
				}	
			}
			else//long = char*1 //数据可能溢出
			{
				buffer = new char[gDataLength];
				for(m=0,n=0; n<gDataLength; n++)
				{
					SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.lVal);
					buffer[n] = (char)gData.lVal;
				}
			}
			break;
		case VT_ARRAY|VT_INT://以整型数组发送	
			gData.vt = VT_INT;
			if(gDataType != 0)
			{
				//一个int等于四个char
				buffer = new char[gDataLength];
				for(m=0,n=0; n<gDataLength/4; n++)
				{
					SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.intVal);
					buffer[m++] = (gData.intVal>>24)&0xff;
					buffer[m++] = (gData.intVal>>16)&0xff;
					buffer[m++] = (gData.intVal>>8)&0xff;
					buffer[m++] = gData.intVal&0xff;
				}
			}
			else
			{
				buffer = new char[gDataLength];
				for(n=0; n<gDataLength; n++)
				{
					SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.intVal);
					buffer[n] = (char)gData.intVal;
				}
			}
			break;
		case VT_ARRAY|VT_UI1://以BYTE数组发送	
			gData.vt = VT_UI1;//一个char等于一个BYTE不必进行转换
			buffer = new char[gDataLength];
			for(n=0; n<gDataLength; n++)
			{
				SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.bVal);
				buffer[n] = gData.bVal;
			}
			break;
		default://在这里没有一一列出其它类型,剩下的就由阁下进行数据转换处理了,我就偷懒了^_^
			return -3;//传入的数据类型不被支持
		}

		len = send(OnlySock, buffer, gDataLength, 0);//发送数据
		delete[] buffer;
		buffer = NULL;

		if (len<=0)// == SOCKET_ERROR)
		{
			return -101;//无法发送数据,对方可能已断开连接
		}
	}
	else
	{
		return 0;//网络超时	
	}
	VariantClear(&gData);
	return len;
}
在这里,我们利用了_com_util::ConvertBSTRToString() 将BSTR转换成char *类型,它能自动对中文字符进行转换,解决了利用某些方法转换时,中文字符变成乱码的BUG。前提是,在使用该方法时,你要先 #include "comutil.h" ,然后在Project Settings-Link-Object/library modules 中加入" comsupp.lib kernel32.lib "
  同理,将char *转换成BSTR类型,可以通过_com_util::ConvertStringToBSTR()实现。在VC中,通过sizeof()我们可以看到int和long的长度都是4,而char的长度为1,因此,如果传入的是长整型或者整型数组,我将它转换成4个char,然后发送出去,转换方法可以通过移位处理,如下 :
//long转换为4个char
char buffer[4];
long lData_1 = 12345678;
long lData_2 = 0;
buffer[0] = (lData>>24)&0xff;
buffer[1] = (lData>>16)&0xff;
buffer[2] = (lData>>8)&0xff;
buffer[3] = lData&0xff;

//4个char组成一个long
lData_2 = ((buffer[0]&0xff)<<24) + 
	((buffer[1]&0xff)<<16) + 
	((buffer[2]&0xff)<<8) + 
	(buffer[3]&0xff);
四、现在来看看GetData()的处理,具体实现,请看如下代码:
	// TODO: Add your dispatch handler code here
	if(!OnlySock)
		return -1;//网络尚未开始建立连接
	
	int gDataType = VariantToLong(DataType);
	long gDataMaxLength = VariantToLong(DataMaxLength);
	int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut);
	if(gDataType < 0)
		return -2;
	if(gDataMaxLength <= 0)
		return -2;
	if(gTimeOut < 0)
		return -2;

	switch(gDataType)
	{
	case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围)
	case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送
	case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送
	case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送
	case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送
	case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送
	case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送
	case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送
	break;
	default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送
		break;
	}
	
	timeval tv;
	fd_set fdread;
	int len = -3;//如果找不到该连接,则返回-3
	long n = 0;
	long m = 0;
	long changetype = 0;
	VARIANT gData;
	VariantInit(&gData);
	
	char *buffer=NULL;
	buffer = new char[gDataMaxLength+1];
	memset(buffer, 0, gDataMaxLength+1);
	FD_ZERO(&fdread);
	tv.tv_sec = gTimeOut;//超过指定时间后返回
	tv.tv_usec = 0;
	FD_SET(OnlySock,&fdread);//是否可以读取数据
	select( 0,&fdread,NULL,NULL,&tv);
	if(FD_ISSET(OnlySock,&fdread))
	{
		len = recv(OnlySock, buffer, gDataMaxLength, 0);
		if (len<=0)
		{
			delete[] buffer;
			return -102;//无法读取数据,对方可能已断开连接
		}

		if(len<gDataMaxLength)//如果读取数据的长度小于传入的长度,将传入的长度更改为实际长度
				gDataMaxLength = len;

		switch(Data->vt)
		{
		case VT_BSTR://按字符串形式接收
			buffer[gDataMaxLength] = '/0';
			Data->bstrVal = _com_util::ConvertStringToBSTR(buffer);
			break;
		case VT_BYREF|VT_UI1:	//按BYTE*形式接收
			memcpy(Data->pbVal,buffer,gDataMaxLength);
			break;
		case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 形式接收
			memcpy(Data->pcVal,buffer,gDataMaxLength);
			break;
		case VT_BYREF|VT_I4://以长整型指针接收
			buffer[gDataMaxLength]='/0';
			for(n=0; n<gDataMaxLength; n++)
			{
				Data->plVal[n] = buffer[n];
			}
			break;
		case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组接收	
			gData.vt = VT_I4;
			if(gDataType != 0)
			{
				for(m=0,n=0; n<gDataMaxLength;n++)
				{
					gData.lVal = ((buffer[m]&0xff)<<24) + 
							((buffer[m+1]&0xff)<<16) + 
							((buffer[m+2]&0xff)<<8) + 
							(buffer[m+3]&0xff);
								
					SafeArrayPutElement(Data->parray,&n,&gData.lVal);
					m = m+4;
				}
			}
			else
			{
				for(n = 0; n<gDataMaxLength; n++)
				{
					gData.lVal = (long)buffer[n];
					SafeArrayPutElement(Data->parray,&n,&gData.lVal);
				}
			}
			break;
		case VT_ARRAY|VT_INT://以整型数组接收	
			gData.vt = VT_INT;
			if(gDataType != 0)
			{
				for(m=0,n=0; n<gDataMaxLength;n++)
				{
					gData.intVal = ((buffer[m]&0xff)<<24) + 
							((buffer[m+1]&0xff)<<16) + 
							((buffer[m+2]&0xff)<<8) + 
							(buffer[m+3]&0xff);
								
					SafeArrayPutElement(Data->parray,&n,&gData.intVal);
					m = m+4;
				}
			}
			else
			{
				for(n = 0; n<gDataMaxLength; n++)
				{
					gData.intVal = (int)buffer[n];
					SafeArrayPutElement(Data->parray,&n,&gData.intVal);
				}
			}
			break;
		case VT_ARRAY|VT_UI1://以BYTE数组接收	
			gData.vt = VT_UI1;
			for(n = 0; n<gDataMaxLength; n++)
			{
				gData.bVal = buffer[n]&0xff;
				SafeArrayPutElement(Data->parray,&n,&gData.bVal);
			}
			break;
		default://其它类型,请各位看官自行实现处理,嘿嘿
			delete[] buffer;
			return -3;//无法识别传入的数据类型
		}	
	}
	else
	{
		delete[] buffer;
		return 0;//网络数据读取超时
	}	
	VariantClear(&gData);
	delete[] buffer;
	return len;
五、接下来,我们看看VC和VB如何调用该控件:
  1. VC调用控件方式: 新建一对话框工程,然后在工程中添加该控件,设置如下图: 

    图一 创建新对话框工程,并加入控件

    响应控件的断网和数据到达事件,设置如下图: 

    图二 响应控件的两个事件

    添加相应代码,看起来如下:
    void CTestMFCWinSockDlg::OnRecvSockEventMfcwinsockctrl1() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	SAFEARRAYBOUND Bound[1];//一维数组
    	Bound[0].lLbound=0;
    	Bound[0].cElements=100;//该一维数组最大接收100个元素
    	
    	VARIANT *data;
    	data = new VARIANT;
    	VariantInit(data);
    	data->vt = VT_ARRAY|VT_I4;//指明为长整型数组
    	data->parray = SafeArrayCreate(VT_I4,1,Bound);//创建SAFEARRAY结构
    	long l = m_sock.GetData(data,
    			COleVariant((long)0),
    			COleVariant((long)100),
    			COleVariant((long)3));
    	if(l<=0)
    	{
    		;//在这里判断出错信息,并作相应处理,我就偷懒了.
    	}
    	
    	char pData[100]={0};//这里以字符数组显示结果
    	long change = 0;
    	for(long n=0; n<l; n++)
    	{
    		SafeArrayGetElement(data->parray,&n,&change);
    		pData[n] = (char)change;
    	}
    
    	CString mess;
    	mess.Format("%s",pData);
    	AfxMessageBox(mess);
    
    	SafeArrayDestroy(data->parray);
    	delete data;
    	
    }
    
    void CTestMFCWinSockDlg::OnCloseWinsockMfcwinsockctrl1() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	m_sock.DisConnect();//调用断开连接接口
    	AfxMessageBox("服务器断开了该次连接,请检查!");
    }
    
    void CTestMFCWinSockDlg::OnConnect() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	UpdateData(TRUE);
    	if(!m_sock.Connect(COleVariant(m_ip),COleVariant(m_port)))
    		AfxMessageBox("与服务器建立连接失败,请确认服务器是否存在!");
    }
    
  2. VB调用控件方式: VB时面调用要方便很多,这得益于VB的很多自动化功能,请看下图: 

    图三 VB调用控件方法

    同样,双击我们的控件,然后添加控件事件,如下图: 

    图四 VB响应控件事件

    然后,添加相关代码如下:

    Private Sub Command1_Click()
    MFCWinSock1.Connect CStr(ip), CLng(port)
    End Sub
    
    Private Sub Command2_Click()
    MFCWinSock1.SendData "SendData: 欢迎使用!", 0, 50, 3
    End Sub
    
    Private Sub MFCWinSock1_CloseWinsock()
    MFCWinSock1.DisConnect
    MsgBox "服务器断开了连接,请检查!"
    
    End Sub
    
    Private Sub MFCWinSock1_RecvSockEvent()
    Dim data As Variant
    Dim data2(100) As Long
    Dim data3 As String
    Dim l As Long
    data = data2 '在VB里当把一个Variant变量data等于另一个确定变量data2时,data将被初始化为与data2相同的类型变量
    'data = data3 '如果让data等于data3,那么data将变成字符串型的变量参数
    l = MFCWinSock1.GetData(data, 0, 100, 3) '这时data里面已存放了接收到的数据
    data3 = data(0) '这里只显示接收到的首字符编码
    MsgBox data3
    End Sub
    
    大家可以看到,对于SAFEARRAY类型的数据进行相关处理也并不可怕,由于在源码里给出了具体代码和详细注解,在这里我就不再赘述了,
    至于BSTR和char *类型的数据,相信不用我多说,大家也已经知道如何使用了。

结束语:

全文至此暂告一段落,本文向大家展示了MFC ActiveX控件的魅力,以及所用的VARIANT类型参数,还详细给出了WinSock的开发代码,
以用在VC,VB的调用方法,由于这段时间忙于一些新项目的开发,因此没办法花太多时间进行详细解释,所以很多地方都直接给出源代码
再加上注解,而没有进行通俗的讲解,还请各位读者仔细查看源代码。
本控件目前只能作为客户端,阁下还可以继续进行完善,比如进行端口的监听,实现服务器的相关处理等等,但这已经不是本文的目的,
授人以鱼,不如授人如渔,剩下的功能,就由各位读者去实现了,也欢迎与我进行交流,谢谢!
另外:本文的示例,需要一个服务器程序,大家可以在网上随便下载一下进行测试,我就不提供了。

 

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