一、关键词:
SpriteSheet
CCSpriteBatchNode
像素格式(pixel formats)、Texture Packer、图像抖动、PVRs和压缩
CCSpriteFrameCache
CCSprite
CCTextureCache
注意:CCSpriteBatchNode以前叫做CCSpriteSheet,你可能会在一起比较老的代码里面看见它。
二、具体方法如下:
1、先用CCSpriteFrameCache把plist文件读到内存
2、然后把需要的png文件用CCSpriteBatchNode读进内存
3、只有就可以用CCSprite spriteWithSpriteFrameName生成想要的CCSprite了。
三、相关代码整理如下:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"AnimBear.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"AnimBear.png"];
[self addChild:spriteSheet];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"bear1.png"]
[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bear1.png"];
四、CCSprite的几个创建方法
spriteWithFile
spriteWithBatchNode
spriteWithSpriteFrame
spriteWithSpriteFrameName
spriteWithTexture
cocos2d sprite执行完动作之后调用回调自行销毁
转载自:http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=23234&do=blog&id=3317
原文标题:
函数调用 cccallfunc
之前曾遇到一个关于传值的问题,刚好今早遇到,把相关的都贴进来,知易教程上的内容
1,函数
在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。代码如下:
- (void) OnCallFunc:(id) sender {
id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];
id ac2 = [ac1 reverse];
id acf = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)];
[sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];
}
对应的函数为:(再做一个动作,这就实现了动作、动作序列癿任意扩展和连接)
- (void) CallBack1 {
[sprite runAction:[CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:255 green:0 blue:255]];
}
2,带对象参数 调用自定义函数时,传递当前对象。
- (void) OnCallFuncN:(id) sender {
id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];
id ac2 = [ac1 reverse];
id acf = [CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];
[sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];
}
对应的自定义函数:(这里,我们直接使用了该对象)
- (void) CallBack2:(id)sender {
[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:255]]; }
3,带对象、数据参数 调用自定义函数时,传递当前对象和一个常量(也可以是指针)。
- (void) OnCallFuncND:(id) sender {
id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];
id ac2 = [ac1 reverse];
id acf = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2];
[sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];
}
对应的自定义函数,我们使用了传递的对象和数据:
-(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data {
[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:(NSInteger)data red:255 green:0 blue:255]]; }
着重注意 CCCallFuncN 与 CCCallFunc 的区别:
前者的回调函数签名为(欲执行完一些列动作之后自动将sprite从母层中移除,就得用这个!!):
- (void) CallBack2:(id)sender
sender 表示执行动作序列的 CCSprite 对象~
而后者的回调函数签名为:
- (void) CallBack1
是不带参数的!!经我试验,CCCallFunc也可以采用带参数的回调,虽然不报错,但也没法发挥作用~