最近研究ICS4.0的Launcher,发现4.0和2.3有稍微点区别,但是区别不是特别大,所以我就先整理一下Launcher启动的大致流程。Launcher其实是贯彻于手机的整个系统的,时时刻刻都在运行,要是Launcher不运行了,手机就得黑屏了。Launcher的LauncherMode=singletask,所以说不管Launcher启动了哪个应用,总有个Launcher的实例在堆栈中,并且位于栈底。点击Home键进入到Launcher,上篇Android的全局键(home键/长按耳机键)详解【android源码解析八】 中有详细的介绍。大致思路其实就是启动launcher的时候,新启动一个task。大致先说这么多,先看截图:
大明原创,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/7585649
图(1)
上图是4.0的Launcher界面,下面我们分步来解析一下Launcher的启动过程。
Step 0:首先要给大家介绍一下Launcher的数据库,这个数据库中存放着待机界面的图标,主屏底部的应用程序图标和桌面folder中各应用程序的图标,ICS4.0的folder中只能放应用程序的快捷方式,shortcut不能放到这个folder中,先看截图:
图(2)
说说各字段的含义:
title:表示桌面应用程序的名字,有的title为空,表示是widget的快捷方式;
intent:表示启动这个图标的intent放到数据库中,当click的时候就会调用这个字段,启动相应的应用程序;
container:表示应用程序的容器,folder的容器为整数,-100:表示在桌面的程序,-101:表示是主屏底部的程序;
screen:表示在第几个屏,folder的screen都是0, container=-101的为0,1,3,4;2为allapp的按钮;
cellX:表示在屏幕X轴的位置,(0,1,2,3),左上角为0点,往右依次增加;
cellY:表示在屏幕Y轴的位置,(0,1,2,3),左上角为0点,往下依次增加;
spallX:表示占X轴几个格;
spallY:表示占Y轴几个格;
itemType:应用程序用0表示,shortcut用1表示,folder用2表示,widget用4表示;
appWidgetId:-1表示不是widget,数字大于0表示才是widget;
isShortCut:值为0表示不是应用程序的ShortCut,值为1表示是应用程序的ShortCut;
iconType:值为0表示图标的名字被定义为包名的资源id,值为1表示图标用bitmap保存;
icon:表示应用程序的图标,二进制的;显示为一张图片;
说明:folder中的应用快捷方式绑定folder---->是用container的值绑定folder的id的;
详细的讲解请参考LauncherSettings.java这个类,有数据库字段的详细讲解;
手机是在第一次烧机完成后,数据库的值还没有,这时候launcher解析default_workspace.xml把这个值存到数据库中;所以说想定制什么样的开机桌面就在default_workspace.xml中做相应的配置,具体参照我前面的博客:
Android中源码Launcher主屏幕程序排列详解【安卓Launcher进化一】中有详细的介绍:
i f (!convertDatabase(db)) {
// Populate favorites table with initial favorites
loadFavorites(db, R.xml.default_workspace);
}
Step 1:开机后先启动LauncherApplication.java这个类的onCreate()方法,下面看代码:
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
-
-
-
- final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout &
- Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;
- sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE ||
- screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
- sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
-
-
- mIconCache = new IconCache(this);
-
- mModel = new LauncherModel(this, mIconCache);
-
-
-
- IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
- filter.addDataScheme("package");
- registerReceiver(mModel, filter);
- filter = new IntentFilter();
-
- filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE);
- filter.addAction(Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE);
- filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);
- filter.addAction(Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED);
- registerReceiver(mModel, filter);
- filter = new IntentFilter();
- filter.addAction(SearchManager.INTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED);
- registerReceiver(mModel, filter);
- filter = new IntentFilter();
- filter.addAction(SearchManager.INTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED);
- registerReceiver(mModel, filter);
-
-
-
- ContentResolver resolver = getContentResolver();
- resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, true,
- mFavoritesObserver);
- }
Step 2:在LauncherApplication.java中onTerminate()的方法,解除监听的绑定;
Step 3:Step1中的数据库mFavoritesObserver监听内部类如下:
-
-
-
- private final ContentObserver mFavoritesObserver = new ContentObserver(new Handler()) {
- @Override
- public void onChange(boolean selfChange) {
- mModel.startLoader(LauncherApplication.this, false);
- }
- };
说明:mModel.startLoader(。。,。。)是开启一个线程,设置线程的优先级NORM_PRIORITY,开始load桌面图标对应的数据库,这个过程是和Launcher.onCreate()同时进行的;
Step 4: 接着我们来看看mModel.startLoader(LauncherApplication.this, false)的方法:
- public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) {
- synchronized (mLock) {
- if (DEBUG_LOADERS) {
- Log.d(TAG, "startLoader isLaunching=" + isLaunching);
- }
-
-
- if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
-
-
- isLaunching = isLaunching || stopLoaderLocked();
- mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching);
- sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
- sWorker.post(mLoaderTask);
- }
- }
- }
Step 5:接着我们来看看LoaderTask.java的run()方法:
- public void run() {
-
-
-
- final Callbacks cbk = mCallbacks.get();
- final boolean loadWorkspaceFirst = cbk != null ? (!cbk.isAllAppsVisible()) : true;
-
- keep_running: {
-
-
- synchronized (mLock) {
- if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to " +
- (mIsLaunching ? "DEFAULT" : "BACKGROUND"));
- android.os.Process.setThreadPriority(mIsLaunching
- ? Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT : Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
- }
- if (loadWorkspaceFirst) {
- if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
- loadAndBindWorkspace();
- } else {
- if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: special: loading all apps");
- loadAndBindAllApps();
- }
-
- if (mStopped) {
- break keep_running;
- }
-
-
-
- synchronized (mLock) {
- if (mIsLaunching) {
- if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to BACKGROUND");
- android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
- }
- }
- waitForIdle();
-
-
- if (loadWorkspaceFirst) {
- if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
- loadAndBindAllApps();
- } else {
- if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: special: loading workspace");
- loadAndBindWorkspace();
- }
-
-
- synchronized (mLock) {
- android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT);
- }
- }
-
-
-
- if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Comparing loaded icons to database icons");
- for (Object key : sDbIconCache.keySet()) {
- updateSavedIcon(mContext, (ShortcutInfo) key, sDbIconCache.get(key));
- }
- sDbIconCache.clear();
-
-
-
- mContext = null;
-
- synchronized (mLock) {
-
- if (mLoaderTask == this) {
- mLoaderTask = null;
- }
- }
- }
-
- public void stopLocked() {
- synchronized (LoaderTask.this) {
- mStopped = true;
- this.notify();
- }
- }
加载桌面图标对应的数据库的值,这些值能把这些图标显示在屏幕上。
Step 6:LauncherApplication.onCreate()方法启动完成后,接着开始调用Launcher.java的onCreate()方法。代码如下:
Step 7:其中LauncherModel这个类中有个回调接口,具体定义如下:
- public interface Callbacks {
- public boolean setLoadOnResume();
- public int getCurrentWorkspaceScreen();
- public void startBinding();
- public void bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end);
- public void bindFolders(HashMap<Long,FolderInfo> folders);
- public void finishBindingItems();
- public void bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo info);
- public void bindAllApplications(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
- public void bindAppsAdded(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
- public void bindAppsUpdated(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
- public void bindAppsRemoved(ArrayList<ApplicationInfo> apps, boolean permanent);
- public void bindPackagesUpdated();
- public boolean isAllAppsVisible();
- public void bindSearchablesChanged();
- }
对LauncherModel进行初始化的时候
mModel = app.setLauncher(this);---->mModel.initialize(launcher);----->
public void initialize(Callbacks callbacks) {
synchronized (mLock) {
mCallbacks = new WeakReference<Callbacks>(callbacks);
}
}
这个callbacks就是定义的接口回调,具体实现是在Launcher.java中定义的,启动Launcher的过程中,这些实现是异步来实现的。还有Launcher.java的onResume()方法没有讲解,到这儿基本上Android的Launcher已经启动起来了,这个onResume()我研究后再更新。
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