Google Mock启蒙篇(Google C++ Mocking Framework for Dummies 翻译)
原文链接:http://quweiprotoss.blog.163.com/blog/static/4088288320111022103331960/
Google C++ Mocking Framework for Dummies
Google Mock启蒙篇
Version: 0.07< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
作者:adrian alexander
译者:Koala++ /屈伟
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当你写一个原型或是测试的时候,直接去依赖真实的对象通常是不可行的或是不明智的。Mock对象实现与真实对象有着相同的接口,但你可以去指定Mock对象在运行时它做什么(比如,调用哪个函数,以什么顺序,调用多少次,使用什么参数,返回内容是什么,等等 )。
注意:Fake对象和Mock对象两个术语很容易混淆。在测试驱动开发( TDD )语境下,Fake对象和Mock对象是区别很大的两个概念。
l Fakes是有具体实现的,但通常是一些走了捷径的实现,所以它不能真正的用于发布产品中。比如一个在内存中的文件系统就是一个Fake的例子。
l Mocks是一些有期望( expections )预先编程的对象,期望形成了有着期望结果的调用的一个特化。
上面所解释也许太过抽象,但别担心,最重要的就是记住:Mock可以使你检查它与使用它的代码之间的交互。其实,当你开始使用Mocks之后,Fakes和Mocks之间的区别会马上清晰起来。
Google C++ Mocking Framework (或简称Google Mock )是一个用于创建Mock类使用这些类的库(有时我们也将它称为框架,让它听起来更酷一些 )。它和Java世界中的jMock和EasyMock功能相同。
使用Google Mock有下面三个基本步骤:
1. 使用简单的宏来描述你想Mock的接口,这些宏会自动扩展成你的Mock类的实现。
2. 创建一些Mock对象,并用一种直观的语法去指定Mock对象的期望和行为。
3. 用这些Mock对象测试代码。Google Mock会捕获那些违反期望的冲突。
虽然Mock对象可以帮助你在测试中去除不必要的依赖,并使测试更快更可靠,但是在C++中用Mocks却比较难。
l 它需要你自己去实现Mocks。这项工作通常无聊并且易错。无怪大家都尽可能不去做这种件事。
l 这些自己实现的Mocks质量有一点……,嗯,不可预测。你可能见过一些写的很精巧的Mocks,但你也可能看到一些匆忙间hack出来的Mocks,这些Mocks中充斥着各种怪异的限制。
l 你在使用一个Mock所获得的经验无法在下一个Mock中使用。
相反,Java和Python程序员有一些很好的Mock框架,它们可以自动创建Mocks。结果,在Java和Python世界Mocking是被证明是一种高效的技术,并被广泛地使用。
Google Mock就是为帮助C++程序员解决Mock问题而生的。它受jMock和EasyMock的启发,但在设计时思虑了C++的特性。如果下面的任一问题困扰着你,那么Google Mock将成为你的朋友。
l 你被一个优化了一部分的设计困住了,你希望可以做一些原型设计,以免时间不够了。但原型设计在C++中绝对不可能称之为快。
l 你的测试很慢可能它们依赖很多库或是使用很多资源(比如,数据库)。
l 你的测试很脆弱,因为它所依赖的资源不可靠。
l 你想测试你的代码处理失败的情况,但是很难产生一个失败。
l 你需要保证你的模块与别的模块以正确的方式交互,但很难看到交互的过程,你只能看到最终运行的结果,这无论如何都是尴尬的。
l 你想要“Mock out”你的依赖,但是这些依赖还没有Mock实现,坦白地讲,就算是有,你看到这些手写的Mocks也会头痛。
我们推荐你在以下面的方式使用Google Mock:
l 作为一个设计工具,因为它可以让你更早更频繁地试验你的接口设计。更多的迭代会产生更好的设计。
l 作为一个测试工具,它可以解除外围的依赖,并可以查看你的模板与其它模块的交互。
使用Google Mock很容易!在你的C++源文件中,只需要写上#include “gtest/gtest.h”和“gmock/gmock.h”,你就可以开始你的Goole Mock之旅了。
让我们看一个例子。假设你在开发一个图形程序,它依赖一个类似Logo(译注:初一我学的第一门计算机语言,每次我听到它名字都会激动万分,虽然它的命令我几乎忘光了 )的API来绘图,你怎么去测试你的程序是正确的呢?嗯,你可以运行它,然后比较你屏幕上的结果和目标屏幕截图,但是必需要承认的是:这种测试很麻烦,并且健壮性不足(如果你升级了你的显卡,这个显卡有更好的抗锯齿能力,那你需要把你用的图形文件都换了 )。如果你的测试都是这样的,那你会很痛苦的。幸运的是,你知道依赖注入并且知道该如何去做:不要让你的程序直接去调用绘图API,而应该将API封装成一个接口( Turtle,译注:Logo语言中的图标像是一个海龟,在Doc时代这完全是骗小朋友的,它就是一个没有尾巴的箭头),并针对接口编程。
classTurtle {
...
virtual ~Turtle() {}
virtualvoidPenUp() = 0;
virtualvoidPenDown() = 0;
virtualvoidForward(int distance) = 0;
virtualvoidTurn(int degrees) = 0;
virtualvoidGoTo(int x,int y) = 0;
virtualintGetX() const = 0;
virtualintGetY() const = 0;
};
注意:Turtle类的析构函数必须是虚函数,因为在随后的介绍中要继承这个类。
你可以通过PenUp()和PenDown()来控制光标的移动是否会留下痕迹,并用Forward(),Turn(),和Goto()来控制它的移动,GetX()和GetY()会告诉你当前光标的位置。
你的程序通常会使用这个接口的真实实现。但在测试中,你可以使用一个Mock实现来代替。这可以让你更早地检查你的程序调用哪些绘图API,使用什么参数,以什么顺序调用。这样的测试更健壮(这样的测试不会因为你的新显卡在反锯齿性上表现不同而失败 ),并且这种代码更容易去理解和维护(测试的目标是用代码表示,而不是用一些二进制图形去表示),而且会运行的非常非常快。
如果你需要的Mocks已经有好心人实现了,那你很走运。但是如果你发现需要自己要去实现Mock类,也别紧张,Google Mock已经将这个任务变成了一个有趣的游戏(嗯,算是吧)。
这里以Turtle接口为例子,下面是你需要去做的几个步骤:
1. 继承Turtle类得到MockTurtle类。
2. 从Turtle类中选一个虚函数(也可用模板Mock非虚函数,但那涉及的知识就多了一些 ),数一下这个函数有几个参数。
3. 在MockTurtle的public:部分,写上MOCK_METHODn(); (如果你要Mock一个const函数,就写MOCK_CONST_METHODn ),其中n是函数中的参数个数,如果你真的连数数都能数错,那编译器会坦白地告诉你这个丢脸的事实。
4. 这一步终于是能看到意义的一步了:你把函数名作为宏的第一个参数,然后将函数定义中除函数名以外的部分作为宏的第二个参数。
5. 重复上述步骤,直到你想Mock的虚函数都Mock了。
在完成上述步骤后,你得到的是类似下面的代码:
#include"gmock/gmock.h" // Brings in Google Mock.
classMockTurtle :publicTurtle {
public:
...
MOCK_METHOD0(PenUp, void());
MOCK_METHOD0(PenDown, void());
MOCK_METHOD1(Forward, void(int distance));
MOCK_METHOD1(Turn, void(int degrees));
MOCK_METHOD2(GoTo, void(int x, int y));
MOCK_CONST_METHOD0(GetX, int());
MOCK_CONST_METHOD0(GetY, int());
};
你不需要再在别的地方去定义这些Mock函数了,MOCK_METHOD*宏会帮你产生这些函数定义。这很简单!一旦掌握了它的诀窍,你可以产生大量的Mock类,可能快到连源代码管理工具都处理不过来。
小提示:如果连定义对你来说工作量都太大,你可以在scripts/generator目录下找到一个gmock_gen.py工具,这个命令行工具需要安装Python 2.4。你将C++文件名和抽象类名作为参数传入这个工具,它会打印Mock类的定义给你。但是因为C++的复杂性,这个脚本还是可能出错,但当它不出错的时候,还是很方便的。更多的细节在用户文档中。
当你定义一个Mock类,你需要决定把它的定义放到哪。一些人把它放到一个*_test.cc文件中。当这个接口(就叫Foo吧)是由同一个人或是同一团队维护时,这没什么问题。但如果不是,当Foo的维护者修改了它,你的测试就会编译不通过(你总不能指望Foo的维护者去修改每个使用Foo的测试测试吧 )。
所以,经验法则是:如果你需要Mock Foo并且它由别人维护时,在Foo包中定义Mock类(更好的做法是在测试包中定义它,这样可以将测试代码更清晰地独立出来),把它放到mock_foo.h中。那么每个想使用Mock Foo类的都可以在他们的测试代码中引用它。如果Foo改变了,那么只需要改一份MockFoo的代码,并且只有依赖这个变动函数的测试代码需要做相应的修改。
另一种做法是:你可以在Foo之上引入一个FooAdaptor层,并针对FooAdaptor这个新接口编程。因为你对FooAdaptor有控制权,你可以很容易地将Foo的改变隐藏掉。虽然这意味着在开始有更大的工作量,但认真构造的适配器接口会使你的代码更容易开发,也有更高的可读性,因为你构造的适配器接口FooAdaptor会比Foo更适合于你的特定领域开发。
当你完成Mock类的定义之后,使用它是很简单的。典型的流程如下:
1. 引用那些你需要使用的Google Mock有关的命名空间(这样你就不用每次都把命名空间加到前面,请牢记,使用命名空间是一个好主意,并且对你的健康大有裨益)。
2. 创建一些Mock对象。
3. 对它们指定你的期望(一个函数要被调用多少次?用什么参数?它返回什么?等等 )。
4. 用这些Mocks来测试一些代码。你可以选择Google Test Assertions来检查返回。如果一个Mock函数被调用次数多于期望,或是使用了错误的参数,你会马上得到一个错误提示。
5. 当一个Mock对象被析构时,Google Mock会自动检查在它上面的所有的期望是否都已经满足了。
下面是一个例子:
#include"path/to/mock-turtle.h"
#include"gmock/gmock.h"
#include"gtest/gtest.h"
using ::testing::AtLeast; // #1
TEST(PainterTest, CanDrawSomething) {
MockTurtle turtle; // #2
EXPECT_CALL(turtle, PenDown()) // #3
.Times(AtLeast(1));
Painter painter(&turtle); // #4
EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10));
} // #5
intmain(int argc,char** argv) {
// The following line must be executed to initialize Google Mock
// (and Google Test) before running the tests.
::testing::InitGoogleMock(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}
正如你所猜测的一样,这个测试是检查PenDown()是否被调用了至少一次。如果Painter对象并没有调用这个函数,你的测试就会失败,提示信息类似如下:
path/to/my_test.cc:119: Failure
Actual function call count doesn't match this expectation:
Actually: never called;
Expected: called at least once.
技巧1:如果你从一个Emacs Buffer运行这个测试程序,你可以在错误信息的行号上敲Enter键,就可以直接跳到期望失败的那一行了。
技巧2:如果你的Mock对象永不释放,最后的检查是不会发生的。所以当你在堆上分配Mock对象时,你用内存泄露工具检查你的测试是一个好主意(译注:推荐valgrind )。
重要提示:Google Mock要求期望在Mock函数被调用之前就设置好,否则行为将是未定义的。特别是你绝不能在Mock函数调用中间插入EXPECT_CALL()。
这意味着EXPECT_CALL()应该被理解为一个调用在未来的期望,而不是已经被调用过函数的期望。为什么Google Mock要以这种方式工作呢?嗯……,在前面指定期望可以让Google Mock在异常发生时马上可以提示,这时候上下文(栈信息,等等 )还是有效的。这样会使调试更容易。
要承认的是,这个测试没有展示出Google Mock有什么强大之处。你完全可以不用Google Mock来得到相同的效果。但是别急,在下面的展示中,我会让你看到Google Mock的强大,它可以让你用Mock做非常多的事。
如果你在用别的测试框架而不是Google Test(比如,CppUnit或CxxUnit),只需要把上节中的main函数改成下面这样:
intmain(int argc,char** argv) {
// The following line causes Google Mock to throw
// an exception on failure, which will be interpreted
// by your testing framework as a test failure.
::testing::GTEST_FLAG(throw_on_failure) = true;
::testing::InitGoogleMock(&argc, argv);
... whatever your testing framework requires ...
}
这种方法中有一个catch:它可以让Google Mock从Mock对象的析构函数中抛出一个异常。但有一些编译器,这会让测试程序崩溃(译注:可以参考Effect C++第三版的Item 8)。虽然你仍然可以注意到注意失败了,但这绝不是一个优雅的失败方式。
一个更好的方法是用Google Test的event listener API来以合理的方式报告一个测试失败给你的测试框架。你需要实现OnTestPartResult()函数这个事件监听接口,但实现它也很简单。
如果上面的方法对你来说工作量太大,我建议你还是用Google Test吧,它与Google Mock可以无缝结合。如果你有什么Google Test满足不了你测试需求的原因,请告诉我们。
成功地使用Mock对象的关键是在它上面设置合适的期望。如果你设置的期望太过严格,你的测试可能会因为无关的改变而失败。如果你把期望设置的太过松驰,bugs可能会溜过去。而你需要的是你的测试可以刚好捕获你想要捕获的那一种bug。Google Mock提供了一些方法可以让你的测试尺度刚好( just right )。
在Goolge Mock中,我们用EXPECT_CALL()宏来设置一个Mock函数上的期望。一般语法是:
EXPECT_CALL(mock_object, method(matchers))< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
.Times(cardinality)
.WillOnce(action)
.WillRepeatedly(action);
这个宏有两个参数:第一个是Mock对象,第二个参数是函数和它的参数。注意两个参数是用逗号( , )分隔的,而不是句号( . )。
这个宏可以跟一些可选子句,这些子句可以提供关于期望更多的信息。我们将会在下面的小节中介绍每个子句有什么意义。
这些语法设计的一个目的是让它们读起来像是英语。比如你可能会直接猜出下面的代码是有什么含义
using ::testing::Return;...
EXPECT_CALL(turtle, GetX())
.Times(5)
.WillOnce(Return(100))
.WillOnce(Return(150))
.WillRepeatedly(Return(200));
公布答案,turtle对象的GetX()方法会被调用5次,它第一次返回100,第二次返回150,然后每次返回200。许多人喜欢称这种语法方式为特定领域语言( Domain-Specific Language (DSL) )。
注意:为什么我们要用宏来实现呢?有两个原因:第一,它让期望更容易被认出来(无论是grep还是人去阅读 ),第二,它允许Google Mock可以得到失败期望在源文件的位置,从而使Debug更容易。
当一个Mock函数需要带参数时,我们必须指定我们期望的参数的是什么;比如:
// Expects the turtle to move forward by 100 units.
EXPECT_CALL(turtle, Forward(100));
有时你可能不想指定的太精确(还记得前面测试不应太严格吗?指定的太精确会导致测试健壮性不足,并影响测试的本意。所以我们鼓励你只指定那些必须要指定的参数,不要多,也不要少 )。如果你只关心Forward是否会被调用,而不关心它用什么参数,你可以写_作为参数,它的意义是“任意”参数。
using ::testing::_;
...
// Expects the turtle to move forward.
EXPECT_CALL(turtle, Forward(_));
_是我们称为Matchers的一个例子,一个matcher是像一个断言,它可测试一个参数是否是我们期望的。你可用在EXPECT_CALL()中任何写函数参数期望的地方用matcher。
一个内置的matchers可以在CheatSheet中找到,比如,下面是Ge( greater than or equal ) matcher的应用。
using ::testing::Ge;...
EXPECT_CALL(turtle, Forward(Ge(100)));
这个测试是检查turtle是否被告知要至少前进至少100个单位。
在EXPECT_CALL()之后第一个我们可以指定的子句是Times()。我们称Times的参数为cardinality,因为它是指这个函数应该被调用多少次。Times可以让我们指定一个期望多次,而不用去写一次次地写这个期望。更重要的是,cardinality可以是“模糊”的,就像matcher一样。它可以让测试者更准确地表达他测试的目的。
一个有趣的特例是我们指定Times(0)。你也许已经猜到了,它是指函数在指定参数下不应该被调用,如果这个函数被调用了,Google Mock会报告一个Google Test失败。
我们已经见过AtLeast(n)这个模糊cardinalities的例子了。你可以在CheatSheet中找一个内置cardinalities列表。
Times()子句可以省略。如果你省略Times(),Google Mock会推断出cardinality的值是什么。这个规则很容易记:
l 如果在EXPECT_CALL中既没有WillOnce()也没有WillRepeatedly(),那推断出的cardinality就是Times(1)。
l 如果有n个WillOnce(),但没有WillRepeatedl(),其中n >= 1,那么cardinality就是Times(n)。
l 如果有n个WillOnce(),和一个WillRepeatedly(),其中n >= 0,那么cardinality就是Times(AtLeast(n))。
小测试:如果一个函数期望被调用2次,但被调用了4次,你认为会发生什么呢?
请记住一个Mock对象其实是没有实现的。是我们这些用户去告诉它当一个函数被调用时它应该做什么。这在Google Mock中是很简单的。
首先,如果Mock函数的返回类型是一个指针或是内置类型,那这个函数是有默认行为的(一个void函数直接返回,bool函数返回false,其它函数返回0 )。如果你不想改变它,那这种行为就会被应用。
其次,如果一个Mock函数没有默认行为,或默认行为不适合你,你可以用WillOnce来指定每一次的返回值是什么,最后可以选用WillRepeatedly来结束。比如:
using ::testing::Return;...
EXPECT_CALL(turtle, GetX())
.WillOnce(Return(100))
.WillOnce(Return(200))
.WillOnce(Return(300));
上面的意思是turtle.GetX()会被调用恰好3次,并分别返回100,200,300。
using ::testing::Return;...
EXPECT_CALL(turtle, GetY())
.WillOnce(Return(100))
.WillOnce(Return(200))
.WillRepeatedly(Return(300));
上面的意思是指turtle.GetY()将至少被调用2次,第一次返回100,第二次返回200,从第三次以后都返回300。
当然,你如果你明确写上Times(),Google Mock不会去推断cardinality了。如果你指定的cardinality大于WillOnce()子句的个数时会发生什么呢?嗯,当WillOnce()用完了之后,Google Mock会每次对函数采用默认行为。
我们在WillOnce()里除了写Return()我们还能做些什么呢?你可以用ReturnRef( variable ),或是调用一个预先定义好的函数,自己在Others中找吧。
重要提示:EXPECT_CALL()只对行为子句求一次值,尽管这个行为可能出现很多次。所以你必须小心这种副作用。下面的代码的结果可能与你想的不太一样。
int n = 100;
EXPECT_CALL(turtle, GetX())
.Times(4)
.WillRepeatedly(Return(n++));
它并不是依次返回100,101,102...,而是每次都返回100,因为n++只会被求一次值。类似的,Return(new Foo)当EXPECT_CALL()求值时只会创建一个Foo对象,所以它会每次都返回相同的指针。如果你希望每次都看到不同的结果,你需要定义一个自定义行为,我们将在CookBook中指导你。
现在又是一个小测验的时候了!你认为下面的代码是什么意思?
using ::testing::Return;...
EXPECT_CALL(turtle, GetY())
.Times(4)
.WillOnce(Return(100));
显然,turtle.Get()期望被调用4次。但如果你认为它每次都会返回100,那你就要再考虑一下了!记住,每次调用都会消耗一个WillOnce()子句,消耗完之后,就会使用默认行为。所以正确的答案是turtle.GetY()第一次返回100,以后每次都返回0,因为0是默认行为的返回值。
至今为止,我们只展示了如何使用单个期望。但是在现实中,你可能想指定来自不同Mock对象的Mock函数上的期望。
默认情况下,当一个Mock函数被调用时,Google Mock会通过定义顺序的逆序去查找期望,当找到一个与参数匹配的有效的期望时就停下来(你可以把这个它想成是“老的规则覆盖新的规则“)。如果匹配的期望不能再接受更多的调用时,你就会收到一个超出上界的失败,下面是一个例子:
using ::testing::_;...
EXPECT_CALL(turtle, Forward(_)); // #1
EXPECT_CALL(turtle, Forward(10)) // #2
.Times(2);
如果Forward(10)被连续调用3次,第3次调用它会报出一个错误,因为最后一个匹配期望(#2)已经饱和了。但是如果第3次的Forward(10)替换为Forward(20),那它就不会报错,因数现在#1将会是匹配的期望了。
边注:为什么Google Mock会以逆序去匹配期望呢?原因是为了可以让用户开始时使用Mock对象的默认行为,或是一些比较松驰的匹配条件,然后写一些更明确的期望。所以,如果你在同一个函数上有两个期望,你当然是想先匹配更明确的期望,然后再匹配其它的,或是可以说明确的规则会隐藏更宽泛的规则。
默认情况下,即使是在前一个期望没有被匹配的情况下,一个期望仍然可以被匹配。换句话说,调用的匹配顺序不会按照期望指定的顺序去匹配。
有时,你可能想让所有的期望调用都以一个严格的顺序来匹配,这在Google Mock中是很容易的:
using ::testing::InSequence;...
TEST(FooTest, DrawsLineSegment) {
...
{
InSequence dummy;
EXPECT_CALL(turtle, PenDown());
EXPECT_CALL(turtle, Forward(100));
EXPECT_CALL(turtle, PenUp());
}
Foo();
}
创建InSequence的一个对象后,在这个对象作用域中的期望都会以顺序存放,并要求调用以这个顺序匹配。因为我们只是依赖这个对象的构造函数和析构函数来完成任务,所以对象的名字并不重要。
(如果你只是关心某些调用的相对顺序,而不是所有调用的顺序?可以指定一个任意的相对顺序吗?答案是...可以!如果你比较心急,你可以在CookBook中找到相关的细节。)
现在让我们做一个小测验,看你掌握Mock到什么程度了。你如何测试turtle恰好经过原点两次?
当你想出你的解法之后,看一下我们的答案比较一下(先自己想,别作弊 )。
using ::testing::_;...
EXPECT_CALL(turtle, GoTo(_, _)) // #1
.Times(AnyNumber());
EXPECT_CALL(turtle, GoTo(0, 0)) // #2
.Times(2);
假设turtle.GoTo(0,0)被调用了3次。在第3次,Google Mock会找到参数匹配期望#2。因为我们想要的是恰好经过原点两次,所以Google Mock会立即报告一个错误。上面的内容其实就是我们在“Using Multiple Expectations”中说过的。
上面的例子说明了Google Mock中默认情况下期望是严格的,即是指期望在达到它们指定的调用次数上界后仍然是有效的。这是一个很重要的规则,因为它影响着指定的意义,而且这种规则与许多别的Mock框架中是不一样的(我们为什么会设计的不一样?因为我们认为我们的规则会使一般的用例更容易表达和理解 )。
简单?让我看一下你是不是真懂了:下面的代码是什么意思:
using ::testing::Return;
...
for (int i = n; i > 0; i--) {
EXPECT_CALL(turtle, GetX())
.WillOnce(Return(10*i));
}
如果你认为turtle.GetX()会被调用n次,并依次返回10, 20, 30, ...,唉,你还是再想想吧!问题是,我们都说过了,期望是严格的。所以第2次turtle.GetX()被调用时,最后一个EXPECT_CALL()会被匹配,所以马上会引起“超出上界”的错误。上面的代码其实没什么用途。
一个正确表达turtle.GetX()返回10, 20, 30,...,的方法是明确地说明期望不是严格的。换句话说,在期望饱和之后就失效。
using ::testing::Return;
...
for (int i = n; i > 0; i--) {
EXPECT_CALL(turtle, GetX())
.WillOnce(Return(10*i))
.RetiresOnSaturation();
}
并且,有一个更好的解决方法,在这个例子中,我们期望调用以特定顺序执行。因为顺序是一个重要的因素,我们应该用InSequence明确地表达出顺序:
using ::testing::InSequence;
using ::testing::Return;
...
{
InSequence s;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
EXPECT_CALL(turtle, GetX())
.WillOnce(Return(10*i))
.RetiresOnSaturation();
}
}
顺便说一下,另一个期望可能不严格的情况是当它在一个顺序中,当这个期望饱和后,它就自动失效,从而让下一个期望有效。
一个Mock对象可能有很多函数,但并不是所有的函数你都关心。比如,在一些测试中,你可能不关心GetX()和GetY()被调用多少次。
在Google Mock中,你如果不关心一个函数,很简单,你什么也不写就可以了。如果这个函数的调用发生了,你会看到测试输出一个警告,但它不会是一个失败。
恭喜!你已经学习了足够的Google Mock的知识了,你可以开始使用它了。现在你也许想加入googlemock讨论组,并开始真正地用Google Mock开始写一些测试——它是很有意思的,嗨,这可能是会上瘾的,我可是警告过你了喔!
如果你想提高你的Mock等级,你可以移步至CookBook。你可以在那学习更多的Google Mock高级特性——并提高你的幸福指数和测试快乐级别。