Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来
的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI
主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,
类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图
;是SurfaceView的子类,openGL专用。
在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。 View和
SurfaceView区别:
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更
新画面。
UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线
程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来
了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更
新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间
比较长些,不会产生影响。
2 主动更新画面。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免
阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
下面是使用sufaceView一个基本的框架:
我们可以在onDraw方法中更新UI(被动更新画面)也可以在Paint函数中更新UI(主动更新画面)
package com.example.viewtest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { SurfaceHolder holder = null; Paint paint; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = getHolder(); holder.addCallback(this); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); this.setFocusable(true); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Thread t = new Thread(this); t.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub isRunning = false; } /* @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub canvas = holder.lockCanvas(); // 刷屏 canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); }*/ private void paint(Paint paint) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 刷屏 canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(x, y, 10, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } boolean isRunning = true; @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (isRunning) { // onDraw(null); paint(paint); move(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } private int x, y; private void move() { x += 2; y += 2; } } }