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在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字。iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过笔者更喜欢使用BSD Socket。
iPhone BSD Socket进行编程所需要的头文件基本都位于/Xcode3.1.4/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.sdk/usr/include/sys下,既然本篇文章作为基础篇, 那么笔者就从最基本的知识讲解开始。
首先,Socket是进行程序间通讯(IPC, Internet Process Connection)的BSD方法,这意味着Socket是用来让一个进程和其他的进程互相通讯的,就像我们用电话来和其他人交流一样。
既然说Socket像个电话,那么如果要打电话首先就要安装一部电话,“安装电话”这个动作对BSD Socket来说就是初始化一个Socket,方法如下:
int socket(int, int, int);
第一个int参数为Socket的地址方式,既然要“安装电话”,那么就要首先确认所要安装的电话是音频的还是脉冲的。而如果要给BSD Socket安装电话,有两种类型可供读者选择:AF_UNIX和AF_INET,它们代表Socket的地址格式。如果选择AF_UNIX,意味着需要为Socket提供一个类似Unix路径的名称,这个选项主要用于本地程序之间的socket通讯;本文主要讲解网络通讯,所以需要选择参数AF_INET。
第二个int参数为Socket的类型,“安装电话”需要首先确定是装有线的还是装无线的,安装Socket也一样,在Socket中提供了两种类型:SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM。SOCK_STREAM表明数据像字符流一样通过Socket;而SOCK_DGRAM则表明数据以数据报(Datagrams)的形式通过Socket,本文主要讲解SOCK_STREAM,因为它的使用更为广泛。
第三个int参数为所使用的协议,本文里使用0即可。
“安装电话”的代码如下:
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
到现在为止,怎么安装电话已经清 楚了。因为本文主要演示如何在iPhone上使用BSD Socket获取内容,更多的功能是“打电话”而不是“接电话”,所以下面主要讲解BSD Socket扮演“客户端”角色的操作。
既然要“打电话”,那么首先要有 打电话的对象,更确切的说需要一个“电话号码”,BSD Socket中的“电话号码”就是IP地址。更糟糕的情况是,如果只知道联系人的名字而不知道电话号码,那么还需要程序查找相应联系人的电 话号码,根据联系人姓名查找电话号码的过程在BSD Socket中叫做DNS解析,代码如下:
- (NSString*)getIpAddressForHost:(NSString*) theHost
{
struct hostent *host = gethostbyname([theHost UTF8String]);
if(!host)
{
herror("resolv");
return NULL;
}
struct in_addr **list = (struct in_addr **)host->h_addr_list;
NSString *addressString = [NSString stringWithCString:inet_ntoa(*list[0])];
return addressString;
}
hostent是个结构体,使用它需要#import <netdb.h>,通过这个方法得到theHost域名的第一个有效的IP地址并返回。
正确的“找到电话号码”后,就需 要“拨打电话”了,代码如下:
their_addr.sin_family = AF_INET;
their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr([[self getIpAddressForHost:hostName] UTF8String]);
NSLog(@"getIpAddressForHost :%@",[self getIpAddressForHost:hostName]);
their_addr.sin_port = htons(80);
bzero(&(their_addr.sin_zero), 8);
int conn = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&their_addr, sizeof(struct sockaddr));
NSLog(@"Connect errno is :%d",conn);
笔者最初试图采用NHost进行主机域名的解析,奈何iPhone的这个类为private的,在application的开发中不可使用。
如果“电话”能顺利的接通,那么 就可以进行“讲话”了,反之则会断开“电话连接”,如果友好的话,最好能给个提示,诸如“您所拨打的电话不在服务区之类”:)
if(conn != -1)
{
NSLog(@"Then the conn is not -1!");
NSMutableString* httpContent = [self makeHttpHeader:hostName];
NSLog(@"httpCotent is :%@",httpContent);
if(contentSended != nil)
[httpContent appendFormat:contentSended];
NSLog(@"Sended content is :%@",httpContent);
NSData *data = [httpContent dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
ssize_t dataSended = send(sockfd, [data bytes], [data length], 0);
if(dataSended == [data length])
{
NSLog(@"Datas have been sended over!");
}
printf("send %d bytes to %s/n",dataSended,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
NSMutableString* readString = [[NSMutableString alloc] init];
char readBuffer[512];
int br = 0;
while((br = recv(sockfd, readBuffer, sizeof(readBuffer), 0)) < sizeof(readBuffer))
{
NSLog(@"read datas length is :%d",br);
[readString appendFormat:[NSString stringWithCString:readBuffer length:br]];
NSLog(@"Hava received datas is :%@",readString);
}
close(sockfd);
}else {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host " stringByAppendingString:hostName] message:@"Please check the hostname in the preferences." delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
}
“讲话”通过send(),“听话”通过recv(),这个两个函数的原型如下:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
可以看出,这两个函数的参数基本 相同。
第一个参数为套接字的句柄。
第二个参数为数据缓冲区。
第三个参数为数据长度。
最后一个参数有点特殊,这个参数 是为了让BSD Socket能支持“带外数 据”,何谓“带外数据”?顾名思义,就是“带内以外的数据”,而带内数据就是常规的按照Socket字节流顺序进行传递的数据。通常情况下,数据由连接的一端流到接收的一端,并且认为数据的所有字节都 是精确排序的,晚写入的字节绝不会早于先写入的字节到达。但是如果我们“挂断了电话”,而接收方还有大量已经被接收的缓冲数据,这些数据还没被程序读取, 那么接收方需要在读取这些缓冲的“带内数据”之前先读取一个标识取消的请求,这个请求就可以利用带外请求的方法进行传送。请求带外数据传送需要把标识位置 为MSG_OOB,如下:
char buf[64];
int len;
int s;
…
send(s,buf,len,MSG_OOB);
至此,一个完整的“通话过程”已 经结束,最后别忘记调用close(sockfd)“挂断电 话”。
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