关于WinCE的墙纸,是在注册表中设置的,编译完WinCE工程以后,所有的reg文件中的内容都会被合并为reginit.ini文件。打开这个文件,可以找到如下内容:
[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Desktop]
"wallpaper"=//Windows//WindowsCE.bmp
默认情况下,显示的是WindowsCE.bmp文件,但是被编译工程的release目录下并没有WindowsCE.bmp文件,倒是可以看到windowsce_qvgap.bmp和windowsce_vgal.bmp两个文件。这里需要看一下/WINCE600/public/shell/files/shell.bib文件中的定义就明白了。
说白了,更换墙纸就是改注册表设置。最简单的方法就是修改project.bib和project.reg文件。首先在project.bib文件中添加如下内容:
kungfuPanda.bmp d:/WINCE600/OSDesigns/Emulator/Emulator/RelDir/DeviceEmulator_ARMV4I_Release/wall.bmp NK S
然后在project.reg文件添加如下内容:
[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Desktop]
"wallpaper"="//Windows//kungfuPanda.bmp"
最后将这两个文件拷贝到工程编译的release目录下面,重新Makeimg就可以了。在WinCE启动以后,我们会看到墙纸已经被更换,同样还能看到桌面上的”My Device”和”Recycle Bin”,现在我想把他们的图标和名字也更换了,当然还要从注册表入手。相关注册表配置如下:
; Drives (My Device)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20482"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4354"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
; Recycle Bin (BitBucket)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20481"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4352"
"AltIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4355"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
简单解释一下:
“DisplayName”:显示的名字,名字来源于ceshell.dll中的资源,其中My Device的资源ID为20482,Recycle Bin的资源ID为20481。
“DefaultIcon”:显示的图标,图标来源于ceshell.dll中的资源,其中My Device的图标资源ID为4354,Recycle Bin的图标资源ID为4352。
“AltIcon”:是指Recycle Bin中有东西时候的图标,大家都知道Recycle Bin空的时候和有东西的时候,图标显示是不一样的,这个图标资源来源于ceshell.dll中的图标资源,ID为4355。
实际上,他们都来源于ceshell.dll中的资源文件,这个我们需要看一下/WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell/ui目录下的resource.h和ceshui_base.rc两个文件,在resource.h中找到如下定义:
#define IDS_DISPLAY_RECYCLEBIN 0x5001 //20481
#define IDS_DISPLAY_DRIVES 0x5002 //20482
#define IDI_BITBUCKET 0x1100 //4352
#define IDI_BITBUCKET_FULL 0x1103 //4355
#define IDI_MYCOMPUTER 0x1102 //4354
这些就是ID资源的定义,根据这些可以在cehui_base.rc中找到相应的资源,如下:
IDS_DISPLAY_RECYCLEBIN "Recycle Bin"
IDS_DISPLAY_DRIVES "My Device"
IDI_BITBUCKET ICON DISCARDABLE "RES//bitbucket.ico"
IDI_BITBUCKET_FULL ICON DISCARDABLE "RES//bitbucket_full.ico"
IDI_MYCOMPUTER ICON DISCARDABLE "RES//mycomputer.ico"
如果想更换图标或者改名字,修改cehui_base.rc就可以了。首先把自己的图标拷贝到/WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell/ui/res目录下面,然后在resource.h中定义几个新的ID,在cehui_base.rc中将新定义的ID和相应的图标或者名字相关联。
接下来打开工程的project.reg文件,添加下面的内容:
; Drives (My Device)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20736"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4624"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
; Recycle Bin (BitBucket)
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}]
"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20737"
"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4625"
"AltIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4355"
[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]
@="//Windows//ceshell.dll"
这些配置是为了修改显示名字和图标,主要是修改ceshell.dll中的资源ID。
最后打开工程的命令行窗口,切换到/WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell目录,运行build进行编译,然后重新编译WinCE工程。
最后编译完成以后,运行WinCE就可以看到墙纸以及My Device和Recycle Bin的名字和图标都被更换了。如图:
我把原来的My Device更换为Root,把Recycle Bin更换为Box,把墙纸更换为功夫熊猫的墙纸了。看上去还不错啊。
转自:http://www.hzlitai.com.cn/article/ARM9-article/system/1704.html