#include<string.h> #include<stdio.h> void main() { char *s[4]={"english","math","chemistry","physics"},r[20],**q; int i; q=s; strcpy(r,*q); for (i=0;i<3;i++) { if (strcmp(r,*(++q))>0) strcpy(r,*q); } printf("%s\n",r); }
输出为chemistry
注意二维数组指针的问题,其实就是指针的指针。
#include<stdio.h> void main( ) { int i,j,a[6]={1,'1',2,'2',3,'3'},t,m; for( i=0; i<=4; i++) { m=i; for(j=i+1; j<=5; j++) { if (a[m]>a[j]) m = j ; } t=a[i]; a[i]=a[m]; a[m]=t; } for(i=0;i<=5;i++) printf("%d ",a[i]); printf("\n"); }
其实就是一个选择排序
#include<string.h> #include<stdio.h> void main() { struct st2 { int a; int b; }x[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p=x; printf("%-3d",x[1].a); printf("%-3d",x[2].a); printf("%-3d",p++->a); printf("%-3d",++p->a); }
3 5 1 4
|
x[0].a,x[0].b 分别为 1, 2;
x[1].a,x[1].b 分别为 3, 4;
x[2].a,x[2].b 分别为 5, 6;
依此类推。
因为 *p = x;
所以 p++->a 就是先求出 p->a 再 p++,所以 p->a 也就是 x[0].a,为 1,
这之后 p 指向 x[1](因为 p++);
第4行 ++p->a 相当于 ++(p->a),也就是 ++(x[1].a),为 3+1 = 4
%-3d 是打印宽度为3位,左齐。
#include<string.h> #include<stdio.h> void main() { int i; void Func(int n); for(i=0;i<3;i++) Func(i); } void Func(int n) { static int t=1; ++t; printf("%-3d",t++); }
输出2 4 6
注意static变量
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
#include<cstdio>增加这条语句
char a = ‘A‘; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
下面是main.c的内容
除了头文件,需要声明函数:void msg();
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
#include<cstdio>增加这条语句
char a = ‘A‘; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
下面是main.c的内容
除了头文件,需要声明函数:void msg();
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
#include<stdio.h> int a=10,b=20; int sub() { int c;b*=10;a*=10;c=a+b; } void main() { int a=30,c=40; sub(); printf("%d,%d,%d",a,b,c); }
#include<stdio.h>
int a=10,b=20;
int sub()
{
int c;//定义一个变量c
b*=10;//全局变量b = b * 10 = 20*10=200
a*=10;//全局变量a = a * 10 = 10*10=100
c=a+b;//c = 200+100=300
}
void main()
{
int a=30,c=40;
sub();//这个过程改变了全局变量的值
printf("%d,%d,%d",a,b,c);
//就近原则输出\
a和c输出main()函数里面的\
b输出全局变量的。
}
#include<stdio.h> void func(int x,int y,int *z) { *z=y-x; } void main() { int a=11,b=99; func(a,b,&a); printf("%d,%d \n",a,b); func(a,b,&b); printf("%d,%d \n",a,b); }
利用指针做的地址传递
输出88 99
88 11
#include<stdio.h> main() { int i,j,(*p)[3],a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; p=a; for(i=0;i<3;i++,p++) **p=a[i][0]*10; p=a; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<3;j++) printf("%3d",*(*(p+i)+j)); printf("\n"); } }
10 2 3
40 5 6
70 8 9
二维数组指针