Visual C++是当前主流的应用程序开发环境之一,开发环境强大,开发的程序执行速度快。但在科学计算方面函数库显得不够丰富、读取、显示数据图形不方便。Matlab是一款将数值分析、矩阵计算、信号处理和图形显示结合在一起,包含大量高度集成的函数可供调用,适合科学研究、工程设计等众多学科领域使用的一种简洁、高效的编程工具。不过由于Matlab使用的是解释性语言,大大限制了它的执行速度和应用场合。基于VC和Matlab混合编程是很多熟悉VC++编程而又需要进行科学计算、数据仿真的科研人员常用的一种方式,其中最简单也最直接的方法就是调用Matlab引擎。本文以下部分将详细介绍通过VC++6.0调用Matlab6.5引擎来达到VC++与Matlab数据共享编程的方法。
1. 什么是Matlab引擎
所谓Matlab引擎(engine),是指一组Matlab提供的接口函数,支持C/C++、Fortran等语言,通过这些接口函数,用户可以在其它编程环境中实现对Matlab的控制。可以主要功能有:
★ 打开/关闭一个Matlab对话;
★ 向Matlab环境发送命令字符串;
★ 从Matlab环境中读取数据;
★ 向Matlab环境中写入数据。
与其它各种接口相比,引擎所提供的Matlab功能支持是最全面的。通过引擎方式,应用程序会打开一个新的Matlab进程,可以控制它完成任何计算和绘图操作。对所有的数据结构提供100%的支持。同时,引擎方式打开的Matlab进程会在任务栏显示自己的图标,打开该窗口,可以观察主程序通过engine方式控制Matlab运行的流程,并可在其中输入任何Matlab命令。
实际上,通过引擎方式建立的对话,是将Matlab以ActiveX控件方式启动的。在Matlab初次安装时,会自动执行一次:
matlab /regserver
将自己在系统的控件库中注册。如果因为特殊原因,无法打开Matlab引擎,可以在Dos命令提示符后执行上述命令,重新注册。
2. 配置编译器
要在VC中成功编译Matlab引擎程序,必须包含引擎头文件engine.h并引入Matlab对应的库文件libmx.lib、libmat.lib、libeng.lib。具体的说,打开一个工程后,做如下设置(以VC6为例):
1) 通过菜单工程/选项,打开设置属性页,进入Directories页面,在目录下拉列表框中选择Include files,添加路径:"C:/matlab/extern/include"(假定matlab安装在C:/matlab目录)。
2) 选择Library files,添加路径:C:/matlab/extern/lib/win32/microsoft/msvc60。
3) 通过菜单工程/设置,打开工程设置属性页,进入Link页面,在Object/library modules编辑框中,添加文件名libmx.lib libmat.lib libeng.lib。
以上步骤1)、2)只需设置一次,而步骤3)对每个工程都要单独设定,对于其它C++编译器如Borland C++ Builder,设置大体相同,不再赘述。
最后检查一下环境变量的PATH中是否包含了:C:/matlab/bin/win32;如缺失,在在编译通过的情况下,会出现无法加载一些dll的错误提示。
3. 引擎API详解
在调用Matlab引擎之前,首先应在相关文件中加入一行:#include "enging.h",该文件包含了引擎API函数的说明和所需数据结构的定义。可以在VC中调用的引擎函数分别如下:
3.1 引擎的打开和关闭
engOpen-打开Matlab engine
函数声明:
Engine *engOpen(const char *startcmd); |
int engClose(Engine *ep); |
Engine *ep; //定义Matlab引擎指针。 if (!(ep=engOpen(NULL))) //测试是否启动Matlab引擎成功。 { MessageBox("Can't start Matlab engine!" ); exit(1); } . ………… engClose(ep); //关闭Matlab引擎。 |
int engEvalString(Engine *ep, Const char *string); |
int engOutputBuffer(Engine *ep, char *p, int n); |
mxArray *engGetVariable(Engine *ep, const char *name); |
int engPutVariable(Engine *ep, const char *name, const mxArray *mp); |
int engSetVisible(Engine *ep, bool value); |
int engGetVisible(Engine *ep, bool *value); |
mxArray *mxCreateDoubleMatrix(int m, int n, mxComplexity ComplexFlag); |
mxArray *T = mxCreateDoubleMatrix(3, 5, mxREAL); |
void mxDestroyArray(mxArray *array_ptr); |
mxDestroyArray(T); |
mxArray *mxCreateString(const char *str); |
int mxGetM(const mxArray *array_ptr); //返回array_ptr对应数组第一维的元素个数(行数) int mxGetN(const mxArray *array_ptr); //返回array_ptr对应数组其它维的元素个数,对于矩阵来说是列数。对于多维数组来说是从第2维到最后一维的各维元素个数的乘积。 |
const int *mxGetDimensions(const mxArray *array_ptr); |
mxGetNumberOfDimensions(const mxArray *array_ptr); //返回数组的维数
void mxSetM(mxArray *array_ptr, int m); //设置数组为m行
void mxSetN(mxArray *array_ptr, int n); //设置数组为n列
4.2.2 判断mxArray数组类型
在对mxArray类型的变量进行操作之前,可以验证以下其中的数组的数据类型,比如是否为double数组、整数、字符串、逻辑值等,以及是否为某种结构、类、或者是特殊类型,比如是否为空数组,是否为inf、NaN等。常见的判断函数有:
bool mxIsDouble(const mxArray *array_ptr); bool mxIsComplex(const mxArray *array_ptr); bool mxIsChar(const mxArray *array_ptr); bool mxIsEmpty(const mxArray *array_ptr); bool mxIsInf(double value); …… …… |
这些函数比较简单,意义自明,不再解释。
4.2.3 管理mxArray数组的数据
对于常用的double类型的数组,可以用mxGetPr和mxGetPi两个函数分别获得其实部和虚部的数据指针,这两个函数的声明如下:
double *mxGetPr(const mxArray *array_ptr); //返回数组array_ptr的实部指针 double *mxGetPi(const mxArray *array_ptr); //返回数组array_ptr的虚部指针 |
这样,就可以通过获得的指针对mxArray类型的数组中的数据进行读写操作。例如可以用函数engGetVariable从Matlab工作空间读入mxArray类型的数组,然后用mxGetPr和mxGetPi获得数据指针,对并其中的数据进行处理,最后调用engPutVariable函数将修改后的数组重新写入到Matlab工作空间。具体实现见第5节程序实例。
5. 程序实例
对大部分软件研发人员来说利用VC编程方便、高效,但是要显示数据图形就不那么容易了,这时候不防借助Matlab引擎辅助画图做数据分析。下面通过实例演示如何利用VC调用Matlab绘图,程序的主要功能是在VC中对数组x计算函数值y=sin(x) ±log(x),然后调用Matlab绘制y对x的图形。
在VC中新建工程,编写代码如下:
#include <iostream> #include <math.h> #include "engine.h" using namespace std; void main() { const int N = 50; double x[N],y[N]; int j = 1; for (int i=0; i<N; i++) //计算数组x和y { x[i] = (i+1); y[i] = sin(x[i]) + j * log(x[i]); //产生-之间的随机数赋给xx[i]; j *= -1; } Engine *ep; //定义Matlab引擎指针。 if (!(ep=engOpen(NULL))) //测试是否启动Matlab引擎成功。 { cout <<"Can't start Matlab engine!" <<endl; exit(1); } //定义mxArray,为行,N列的实数数组。 mxArray *xx = mxCreateDoubleMatrix(1,N, mxREAL); mxArray *yy = mxCreateDoubleMatrix(1,N, mxREAL); //同上。 memcpy(mxGetPr(xx), x, N*sizeof(double)); //将数组x复制到mxarray数组xx中。 memcpy(mxGetPr(yy), y, N*sizeof(double)); //将数组x复制到mxarray数组yy中。 engPutVariable(ep, "xx",xx); //将mxArray数组xx写入到Matlab工作空间,命名为xx。 engPutVariable(ep, "yy",yy); //将mxArray数组yy写入到Matlab工作空间,命名为yy。 //向Matlab引擎发送画图命令。plot为Matlab的画图函数,参见Matlab相关文档。 engEvalString(ep, "plot(xx, yy); "); mxDestroyArray(xx); //销毁mxArray数组xx和yy。 mxDestroyArray(yy); cout <<"Press any key to exit!" <<endl; cin.get(); engClose(ep); //关闭Matlab引擎。 } |
6. 小结
本文详细的介绍了Matlab引擎使用方法并演示了一个简单的利用VC调用Matlab画图的程序实例。大多数时候,程序员可以利用Matlab强大的数据读写、显示能力和VC编程的高效率。例如,在Matlab中要读入一幅任意格式的图像均只需一条命令i=imread('test.jp');图像数据矩阵便存放在了二维数组i中,可以通过VC读入该数组进行相关处理再调用Matlab显示,这种混合编程方式能大大提高工作效率。
当然,利用VC编译的Matlab引擎程序,运行环境中还必须Matlab的支持,如果要编译完全脱离Matlab的程序,可采用其它方式,如利用第三方Matcom程序编译独立的可执行程序等