设计模式之单件模式 singleton

Singleton(单件)模式是一种很常用的设计模式。单件类在整个应用程序的生命周期中只能有一个实例存在,使用者通过一个全局的访问点来访问该实例。这是Singleton的两个最基本的特征。

单件模式 singleton C++ 实现:

Singleton.h
#ifndef SINAGLETON_H
#define SINAGLETON_H

//单件模式关
class SingletonClass{
protected:
	//construct
	SingletonClass();

	//destruct
	~SingletonClass();

public:
	//get instance
	static SingletonClass *Instance();
    
	//destroy instance
	static void Destory(void);

	//test function
	void DoSomething(void);

private:
	static SingletonClass * m_pcInstance;
};

#endif


Singleton.cpp
// Singleton.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

SingletonClass * SingletonClass::m_pcInstance = NULL;

//construct
SingletonClass::SingletonClass()
{
	//
}

//destruct
SingletonClass::~SingletonClass()
{
	Destory();
}

//get instance
SingletonClass *SingletonClass::Instance()
{
	if (NULL == m_pcInstance)
	{
		m_pcInstance = new SingletonClass();
	}

	return m_pcInstance;
}

//destroy instance
void SingletonClass::Destory()
{
	if (NULL != m_pcInstance)
	{
		delete m_pcInstance;
		m_pcInstance = NULL;
	}
}

void SingletonClass::DoSomething(void)
{
	//
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	SingletonClass::Instance()->DoSomething();
	SingletonClass::Instance()->Destory();

	return 0;
}

上面的代码是没有采取互斥处理的,可以把采用临界区的方法实现,比较简单在此不详述。

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