socket 选项 TCP_NODELAY 和 NAGLE 算法

当我们通过 TCP socket 分多次发送较少的数据时,比如小于 1460 或者 100 以内,对端可能会很长时间收不到数据,导致本端应用程序认为超时报错。这时可能是受到了 TCP NAGLE 算法的影响。

    关于 TCP NAGLE 算法,可以参考这篇文章《TCP NAGLE算法和实现》以及《网络编程中Nagle算法和Delayed ACK的测试》 ,这里只说程序上如何实现。代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1.     int on = 1;  
  2.     /* make socket here */  
  3. #ifdef WIN32  
  4.     setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (const char *)&on, sizeof(on));  
  5.     setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (const char *)&on, sizeof(on));  
  6. #else  
  7.     setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&on, sizeof(on));  
  8.     setsockopt( sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void *)&on, sizeof(on));  
  9. #endif  

    在 Linux 或者 Android 上需要包含 <netinet/tcp.h> 。

    经过上面的设置后,发送小数据可能会快一些。

你可能感兴趣的:(socket 选项 TCP_NODELAY 和 NAGLE 算法)