glMatrixMode()函数

mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.
  说明
  glMatrixMode设置当前矩阵模式:
  GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
  GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.
  GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
  与glLoadIdentity()一同使用
  glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。
  在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。

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