大家都知道,全世界来说JavaScript是超流行的编程语言之一,开发者用它不仅可以开发出炫丽的Web程序,还可以用它来开发一些移动应用程序(如 PhoneGap或Appcelerator),甚至是服务端应用,比如NodeJS、Wakanda以及其它实现。此外,许多开发者都会把 JavaScript选为入门语言,使用它来做一些基本的弹出窗口等。
在本篇文章中,我们将会向大家分享JavaScript开发中的小技巧、最佳实践和实用内容,不管你是前端开发者还是服务端开发者,都应该来看看这些编程的技巧总结,绝对会让你受益匪浅的。
文中所提供的代码片段都已经过最新版的Chrome 30测试,该浏览器使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。
如果初次赋值给未声明的变量,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量,这是大家容易忽略的错误。
并且永远不要使用=或!=。
- [10] === 10 // is false
- [10] == 10 // is true
- '10' == 10 // is true
- '10' === 10 // is false
- [] == 0 // is true
- [] === 0 // is false
- '' == false // is true but true == "a" is false
- '' === false // is false
在行终止的地方使用分号是一个很好的习惯,即使开发人员忘记加分号,编译器也不会有任何提示,因为在大多数情况下,JavaScript解析器会自动加上。
- function Person(firstName, lastName){
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
- var arr = ["a", "b", "c"];
- typeof arr; // return "object"
- arr instanceof Array // true
- arr.constructor(); //[]
通常被称为自调用匿名函数或即刻调用函数表达式(LLFE)。当函数被创建的时候就会自动执行,如下:
- (function(){
- // some private code that will be executed automatically
- })();
- (function(a,b){
- var result = a+b;
- return result;
- })(10,20)
- var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
- var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
下面这段代码非常通用,当你需要生成一个测试的数据时,比如在最高工资和最低工资之间获取一个随机数的话。
- var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
- var numbersArray = [] , max = 100;
- for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
- function generateRandomAlphaNum(len) {
- var rdmstring = "";
- for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
- return rdmString.substr(0, len);
- }
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
- /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
trim函数可以删除字符串两端的空白字符,可以用在Java、C#、PHP等多门语言里。
- String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
- var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
- var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
- Array.prototype.push.apply(array1, array2);
- /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
- var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
- function isNumber(n){
- return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
- }
- function isArray(obj){
- return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
- }
注意,如果toString()方法被重写了,你将不会得到预期结果。
或者你可以这样写:
- Array.isArray(obj); // its a new Array method
同样,如果你使用多个frames,你可以使用instancesof,如果内容太多,结果同样会出错。
- var myFrame = document.createElement('iframe');
- document.body.appendChild(myFrame);
- var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
- var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
- // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
- // constructor is not shared between frames
- arr instanceof Array; // false
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
- var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
- var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
- myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
开发者可以使用split来替代delete去删除数组中的项目。好的方式是使用delete去替换数组中undefined的数组项目,而不是使用delete去删除数组中项目。
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- delete items[3]; // return true
- items.length; // return 11
- /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
应该如下使用
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- items.splice(3,1) ;
- items.length; // return 10
- /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete方法应该用来删除一个对象属性。
如上文提到的清空数组,开发者还可以使用length属性截短数组。
- var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
- myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
如果你所定义的数组长度值过高,那么数组的长度将会改变,并且会填充一些未定义的值到数组里,数组的length属性不是只读的。
- myArray.length = 10; // the new array length is 10
- myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
- var foo = 10;
- foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
- foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑AND也可以用来设置含糊参数缺省的值
- Function doSomething(arg1){
- Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
- }
- var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
- return val * val;
- });
- // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
- var num =2.443242342;
- num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
- 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
- 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
- 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么? 0.1 + 0.2 等于 0.30000000000000004 。你应该知道所有的javascript数字在64位2进制内部都是使用浮点表示
这个来自于IEEE 754标准。更多信息介绍,请参考:相关博客
你可以使用上面介绍的toFixed()和toPrecision()来解决这个问题
下面的代码片段非常实用,可以避免从对象的prototype来循环遍历对象的属性:
- for (var name in object) {
- if (object.hasOwnProperty(name)) {
- // do something with name
- }
- }
- var a = 0;
- var b = ( a++, 99 );
- console.log(a); // a will be equal to 1
- console.log(b); // b is equal to 99
使用jQuery的选择器,我们一定要记住缓存DOM元素,这样会提高执行效率:
- var navright = document.querySelector('#right');
- var navleft = document.querySelector('#left');
- var navup = document.querySelector('#up');
- var navdown = document.querySelector('#down');
- isFinite(0/0) ; // false
- isFinite("foo"); // false
- isFinite("10"); // true
- isFinite(10); // true
- isFinite(undifined); // false
- isFinite(); // false
- isFinite(null); // true !!!
- var numbersArray = [1,2,3,4,5];
- var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
- numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
这里需要注意indexof的参数 不能为负值,但是splice可以
- var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
- var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
- /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
- var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
- /* personFromString is equal to person object */
使用eval或者function构建器是一件非常消耗资源的操作,因为每次调用script引擎都必须将源代码转换为可执行的代码
- var func1 = new Function(functionCode); //避免使用!!
- var func2 = eval(functionCode);//避免使用!!
使用with()可以用来插入一个变量到全局。然而,如果另外一个变量拥有同样的名字,将会导致非常混乱并且会覆盖数值
不推荐使用:
- var sum = 0;
- for (var i in arrayNumbers) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
如下代码将会更好:
- var sum = 0;
- for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
作为额外的好处,i和len的实例化都执行一次,因为都是循环中的第一个语句,但是比下面执行速度更快:
- for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么? arrayNumbers的长度在每次循环都计算一次
如果你传递一个字符串到setTimeout和setInterval中,处理方式和eval将会类似,速度会很慢,不要使用如下:
- setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
- setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
推荐使用如下
- setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
- setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
如果多余两个条件,使用switch/case将会更快,而且语法更优雅(代码组织的更好)。对于多余10个条件的避免使用。
使用如下小技巧处理数值区域:
- function getCategory(age) {
- var category = "";
- switch (true) {
- case isNaN(age):
- category = "not an age";
- break;
- case (age >= 50):
- category = "Old";
- break;
- case (age <= 20):
- category = "Baby";
- break;
- default:
- category = "Young";
- break;
- };
- return category;
- }
- getCategory(5); // will return "Baby"
使用如下代码可以生成一个prototype是指定对象的对象:
- function clone(object) {
- function OneShotConstructor(){};
- OneShotConstructor.prototype= object;
- return new OneShotConstructor();
- }
- clone(Array).prototype ; // []
- function escapeHTML(text) {
- var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
- return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
- return replacements[character];
- });
- }
编译:当然,前台处理并不安全,后台处理更彻底
不要使用如下代码:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- try {
- // do something that throws an exception
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
- }
使用这段代码:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- try {
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- // do something that throws an exception
- }
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
如果一个XHR花费了太多时间,你可以在XHR调用中使用setTimeout来退出连接:
- var xhr = new XMLHttpRequest ();
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (this.readyState == 4) {
- clearTimeout(timeout);
- // do something with response data
- }
- }
- var timeout = setTimeout( function () {
- xhr.abort(); // call error callback
- }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
- xhr.open('GET', url, true);
- xhr.send();
额外的好处,你可以完全避免同步AJAX调用
一般来说,当一个websocket连接建立后,服务器可以在30秒无响应的情况下time out你的连接。防火墙也可以做到。
为了处理timeout问题,你可以定时发送一个空的消息到服务器。为了实现,你可以添加两个方法到你的代码中:
一个保证连接的存在,另外一个取消连接。使用这个技巧,你可以处理timeout问题:
- var timerID = 0;
- function keepAlive() {
- var timeout = 15000;
- if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
- webSocket.send('');
- }
- timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
- }
- function cancelKeepAlive() {
- if (timerId) {
- cancelTimeout(timerId);
- }
- }
keepAlive函数可以添加到webSocket的onOpen函数的最后。cancelKeepAlive添加到webSocket的onClose函数最后。
不推荐使用:
- var min = Math.min(a,b);
- A.push(v);
推荐使用:
- var min = a < b ? a:b;
- A[A.length] = v;