【Box2D】深入探讨Box2D中ghost collision问题解决方案

原文链接: http://www.thankcreate.com/tech/776


关于不规则物体的拼合算法

1、获取物体A和B的顶点所有顶点坐标;

2、对这些坐标点进行重新逆时针排序,;

3、重新建模

从而得到新的物体C;


但另外一个问题仍然存在

拼合将消除A、B块自身的特性,使得他们在一次碰撞检测中变得难以分辨。

对于这样一个情境,如果把所有5个tile拼合成一个polyshape,当我们的hero顶到了问号上或者是顶到了砖块上,将会触发同一个碰撞回调。这时想要区分到底是哪一个被撞到了,除了全局坐标外,几无它法。如果把polyshaper换成edge chain,同样无法解决内部区分这个问题。


这个问题如何解决?

只能获取碰撞的精确坐标,根据全局坐标进行判定?

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