错误 1 error C1060: 编译器的堆空间不足 c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\gl\glew.h 84 1 ConsoleApplication8
解决方案:
#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(__X_GL_H)
#error gl.h included before glew.h
#include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h>glew.h 写在 glut前面。
错误
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewGetErrorString@4,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindBuffer
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBufferData
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenBuffers
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewDeleteShader
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewEnableVertexAttribArray
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewVertexAttribPointer
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindVertexArray
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenVertexArrays
解决方案:
#pragma comment(lib,"glew32.lib")错误:
解决方案:
#pragma comment(lib,"glut32.lib")
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClearColor@16,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glDrawArrays@12,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glGetIntegerv@8,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用
1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glGetString@4,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用
解决方案:
#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")