理论:beginThreadex的用法 与 createThread 多线程的概念区别 (二)不清楚的可以看此片文章!
#include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI threadone(LPVOID lpParamter) { cout<<"线程1执行" <<endl; return 0; } DWORD WINAPI threadtwo(LPVOID lpParamter) { cout<<"线程2执行"<<endl; return 0; } int main() { while (1) { HANDLE haddle = CreateThread(NULL, 0, threadone, NULL, 0, NULL); if (NULL == haddle) { cout<<"线程创建失败:!" <<endl; } WaitForSingleObject(haddle, 50000); HANDLE handle1 = CreateThread(NULL, 0, threadtwo, NULL, 0, NULL); if (NULL == handle1) { cout<<"线程创建失败!"<<endl; } WaitForSingleObject(haddle, 5000); } system("pause"); return 0; }
#include <windows.h> #include <process.h> #include <iostream> using namespace std; unsigned Counter; unsigned __stdcall SecondThreadFunc( PVOID pArguments ) { printf( "In second thread...\n" ); while ( Counter < 1000000 ) Counter++; _endthreadex( 0 ); return 0; } int main() { HANDLE hThread; unsigned threadID; // Create the second thread. hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID ); WaitForSingleObject( hThread, INFINITE ); printf( "Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter ); cout<<threadID<<endl; // Destroy the thread object. CloseHandle( hThread ); system("pause"); }
运行效果:
用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。
但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。
Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。
你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。
你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hObject, //指明一个内核对象的句柄
DWORD dwMilliseconds); //等待时间
该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。可以通过下面的代码来判断:
DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000); //等待一个进程结束
switch (dw)
{
case WAIT_OBJECT_0:
// hProcess所代表的进程在5秒内结束
break;
case WAIT_TIMEOUT:
// 等待时间超过5秒
break;
case WAIT_FAILED:
// 函数调用失败,比如传递了一个无效的句柄
break;
}
还可以使用WaitForMulitpleObjects函数来等待多个内核对象变为已通知状态:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD dwCount, //等待的内核对象个数
CONST HANDLE* phObjects, //一个存放被等待的内核对象句柄的数组
BOOL bWaitAll, //是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回
DWORD dwMilliseconds); //等待时间
该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组。bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。第四个参数和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。
该函数失败,返回WAIT_FAILED;如果超时,返回WAIT_TIMEOUT;如果bWaitAll参数为TRUE,函数成功则返回WAIT_OBJECT_0,如果bWaitAll为FALSE,函数成功则返回值指明是哪个内核对象收到通知。
可以如下使用该函数:
HANDLE h[3]; //句柄数组
//三个进程句柄
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000); //等待3个进程结束
switch (dw)
{
case WAIT_FAILED:
// 函数呼叫失败
break;
case WAIT_TIMEOUT:
// 超时
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 0:
// h[0](hProcess1)所代表的进程结束
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
// h[1](hProcess2)所代表的进程结束
break;
case WAIT_OBJECT_0 + 2:
// h[2](hProcess3)所代表的进程结束
break;
}
你也可以同时通知一个内核对象,同时等待另一个内核对象,这两个操作以原子的方式进行:
DWORD SignalObjectAndWait(
HANDLE hObjectToSignal, //通知的内核对象
HANDLE hObjectToWaitOn, //等待的内核对象
DWORD dwMilliseconds, //等待的时间
BOOL bAlertable); //与IO完成端口有关的参数,暂不讨论
该函数在内部使得hObjectToSignal参数所指明的内核对象变成已通知状态,同时等待hObjectToWaitOn参数所代表的内核对象。dwMilliseconds参数的用法与WaitForSingleObject函数类似。
该函数返回如下:WAIT_OBJECT_0,WAIT_TIMEOUT,WAIT_FAILED,WAIT_IO_COMPLETION。
等你需要通知一个互斥内核对象并等待一个事件内核对象的时候,可以这么写:
ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
可是,这样的代码不是以原子的方式来操纵这两个内核对象。因此,可以更改如下:
SignalObjectAndWait(hMutex, hEvent, INFINITE, FALSE);
期待将持续更新(将说明CRITICAL_SECTION的参数含义和临界区的联系)!
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注:以上在VS2010 下运行编译!