原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt2.html
在本系列的第 1 部分中, 我向您展示了如何创建内联 itemRenderer-这种 itemRenderer 的 MXML 标记和 ActionScript 代码与使用该 itemRenderer 的列表位于同一文件中。代码与文件中的其余代码内联。
您应该还记得我说过, 应该将内联 itemRenderer 视作单独的类。事实上, Flex 编译器提取这些内联代码并为您创建类。内联 itemRenderer 的优势在于代码与列表位于同一位置, 但是如果 itemRenderer 变得复杂时, 这又变成了劣势。本文中我将向您展示如何自己创建类。
将 itemRenderer 提取到一个外部文件有几个优势:
本系列包含以下文章:
为了充分利用本文, 您需要以下软件和文件:
要从本文中受益, 您最好熟悉 Flex Builder 和 ActionScript 3.0。
现在, 您将编写另一个 itemRenderer, 这次使用 ActionScript 类。在上一篇文章中, 有一个 TileList 包含这个内联 itemRenderer:
<mx:itemRenderer> <mx:Component> <mx:HBox verticalAlign="top"> <mx:Image source="{data.image}" /> <mx:VBox height="115" verticalAlign="top" verticalGap="0"> <mx:Text text="{data.title}" fontWeight="bold" width="100%"/> <mx:Spacer height="20" /> <mx:Label text="{data.author}" /> <mx:Label text="Available {data.date}" /> <mx:Spacer height="100%" /> <mx:HBox width="100%" horizontalAlign="right"> <mx:Button label="Buy" fillColors="[0x99ff99,0x99ff99]"> <mx:click> <!--[CDATA[ var e:BuyBookEvent = new BuyBookEvent(); e.bookData = data; dispatchEvent(e); ]]--> </mx:click> </mx:Button> </mx:HBox> </mx:VBox> </mx:HBox> </mx:Component> </mx:itemRenderer>
您将把它转变为一个 ActionScript 外部 itemRenderer。您需要执行以下步骤:
新建一个 ActionScript 类。将它命名为 BookTileRenderer.as 并使它扩展 HBox, 就像内联 itemRenderer 那样。
package { import flash.events.MouseEvent; import mx.containers.HBox; import mx.containers.VBox; import mx.controls.Button; import mx.controls.Image; import mx.controls.Label; import mx.controls.Spacer; import mx.controls.Text; public class BookTileRenderer extends HBox { public function BookTileRenderer() { super(); } } }
创建成员变量, 用于存放子组件的引用。
private var coverImage:Image; private var titleText:Text; private var spacer1:Spacer; private var authorLabel:Label; private var pubdateLabel:Label; private var spacer2:Spacer; private var buyButton:Button;
覆盖 createChildren()
函数以创建子组件, 并将它们添加到 HBox。
override protected function createChildren():void { coverImage = new Image(); addChild(coverImage); var innerBox:VBox = new VBox(); innerBox.explicitHeight = 115; innerBox.percentWidth = 100; innerBox.setStyle("verticalAlign","top"); innerBox.setStyle("verticalGap", 0); addChild(innerBox); titleText = new Text(); titleText.setStyle("fontWeight","bold"); titleText.percentWidth = 100; innerBox.addChild(titleText); spacer1 = new Spacer(); spacer1.explicitHeight = 20; innerBox.addChild(spacer1); authorLabel = new Label(); innerBox.addChild(authorLabel); pubdateLabel = new Label(); innerBox.addChild(pubdateLabel); spacer2 = new Spacer(); spacer2.percentHeight = 100; innerBox.addChild(spacer2); var buttonBox:HBox = new HBox(); buttonBox.percentWidth = 100; buttonBox.setStyle("horizontalAlign","right"); innerBox.addChild(buttonBox); buyButton = new Button(); buyButton.label = "Buy"; buyButton.setStyle("fillColors",[0x99ff99,0x99ff99]); buyButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleBuyClick); buttonBox.addChild(buyButton); }
我准备通过这一代码显示父子关系。同时, 确保在 Buy 按钮中包含一个事件侦听器。
覆盖 commitProperties()
函数, 并从数据设置用户界面控制。
override protected function commitProperties():void { super.commitProperties(); coverImage.source = data.image; titleText.text = data.title; authorLabel.text = data.author; pubdateLabel.text = data.date; }
为 Buy 按钮添加单击事件处理函数。
private function handleBuyClick( event:MouseEvent ) : void { var e:BuyBookEvent = new BuyBookEvent(); e.bookData = data; dispatchEvent(e); }
将主应用程序中的 TileList 修改为使用 itemRenderer ActionScript 类。只需删除 inlineItemRenderer
并将它替换为标记中的 itemRenderer
属性。
<mx:TileList id="mylist" x="29" y="542" width="694" itemRenderer="BookTileRenderer" dataProvider="{testData.book}" height="232" columnWidth="275" rowHeight="135" >
如果要使用一个现有容器类, 如 HBox, 我不会使用 ActionScript 这样做。您会发现它比使用 MXML 文件复杂, 并且老实说, 性能方面几乎没有任何优势。
以下是一个 itemRenderer 示例, 它使用 CurrencyFormatter 显示一个数值。我称之为 PriceFormatter:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Text xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:Script> <!--[CDATA[ import mx.controls.dataGridClasses.DataGridListData; [Bindable] private var formattedValue:String; override public function set data(value:Object):void { super.data = value; formattedValue = cfmt.format( Number(data[(listData as DataGridListData).dataField]) ); } ]]--> </mx:Script> <mx:CurrencyFormatter precision="2" id="cfmt" /> <mx:text>{formattedValue}</mx:text> </mx:Text>
这个 itemRenderer 的关键部分以红色标出, 设置可绑定变量 formattedValue
。首先, 您会发现 <mx:CurrentFormatter>
使用 id
cfmt
定义为 MXML 标记 (如果您愿意, 也可以使用 ActionScript 这样做)。在上例中, formattedValue
设置为 CurrentFormatter 的 format()
函数的调用结果。
此函数将 Number 作为其参数类型, 所以值被转换为 Number-这是因为列表的 dataProvider 是 XML 并且 XML 中的所有内容是文本; 如果为数据使用 Object 并且您有实际数值, 执行 Number 转变将是无害的。
如您所知, 数据是存放 itemRenderer 所显示项目的属性。使用 [ ]
记号是访问数据项目字段的另一种方法。例如, data['price']
是价格列。但是为了使这个 itemRenderer 可重用, 您不能为特定字段编码, 所以需要一种更普通的方法。
此时, listData
登台亮相。实施 IDropInListItemRenderer 接口的所有 Flex 组件都有一个 listData
属性。
注意: Text、Label、Button、CheckBox 等大多数控制都实施 IDropInListItemRenderer。HBox、Canvas 等大多数容器不实施此接口。如果要在扩展 Container 的 itemRenderer 中使用 listData
, 您必须自己实施 IDropInListItemRenderer; 我将在下一篇文章中讨论这个问题。
除了其他内容, 提供给 itemRenderer 的 listData
还包含 rowIndex
和控制, 该控制拥有 itemRenderer-DataGrid、List 或 TileList。将 itemRenderer 用于 DataGrid 时, listData
实际上是一个 DataGridListData 对象-它包含 columnIndex 以及与 DataGridColumn 关联的 dataField。以下是上述语句的明细, 从内部开始:
listData as DataGridListData
-它将 listData 转换为 DataGridListData 对象, 使您能访问它的 dataField .dataField
-该字段用于渲染的列。它使这个 itemRenderer 变得一般。可以将这个 itemRenderer 用于多个列。在本例中, dataField 是“price”。 data[ ... ]
-它访问项目中特定字段的数据。在本例中, 它是价格列。 Number( ... )
-它将值转换为 Number, 因为 format() 函数需要一个 Number 参数。 cfmt.format( ... )
-它将值格式化为货币。 实施 itemRenderer 时, 可使用您喜欢的任何语言。一些人只适用 ActionScript, 当然如果您具有 Flex 和 ActionScript 方面的经验, 这很棒。MXML 也可以快速创建出简单的 itemRenderer。
在第 3 部分 (即将推出) 中, 我将进一步讨论 itemRenderer 与应用程序其余部分之间的通信。