Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus

在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。

而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage无效。

重点探索OnApplicationPause和OnApplicationFocus;

OnApplicationPause,当程序暂停;

OnApplicationFocus,当程序获得或失去焦点;

经测试:

强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;

重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;

思路:

1,定义两个bool

isPause=false;

isFocus=false;

在OnEnable();初始化:

void OnEnable(){

    isPause=false;

    isFocus=false;

}


void OnApplicationPause(){

#if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID

    Debug.Log("OnApplicationPause  "+isPause+"  "+isFocus);

    if(!isPause)

    {

        // 强制暂停时,事件

        pauseTime();

    }

    else 

    {

        isFocus=true;

    }

    isPause=true;

#endif

}


void OnApplicationFocus(){

#if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID

    Debug.Log("OnApplicationFocus  "+isPause+"  "+isFocus);

    if(isFocus)

    {

        // “启动”手机时,事件

        resumeList();

        isPause=false;

        isFocus=false;

    }

    if(isPause)

    {

        isFocus=true;

    }

#endif

}

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