Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:
view、SurfaceView和GLSurfaceView的区别如下:
View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。
在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。
View和SurfaceView区别:
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。
UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制
下面是使用sufaceView一个基本的框架:
使用的SurfaceView的时候,一般情况下要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到 SurfaceHolder.Callback.
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
-
- public class TestSurfaceView extends Activity {
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new MyView(this));
- }
-
- class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
- SurfaceHolder holder=null;
- Paint paint;
- public MyView(Context context) {
- super(context);
-
- holder=getHolder();
- holder.addCallback(this);
- paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- paint.setColor(Color.RED);
-
- this.setFocusable(true);
- }
-
-
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
-
-
- }
-
-
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
-
- Thread t=new Thread(this);
- t.start();
- }
-
-
-
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
-
- isRunning=false;
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
- canvas=holder.lockCanvas();
-
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
-
- canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
-
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- private void paint(Paint paint) {
- Canvas canvas=holder.lockCanvas();
-
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
-
- canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
-
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
-
- boolean isRunning=true;
- @Override
- public void run() {
-
- while (isRunning) {
-
- paint(paint);
- move();
- try {
- Thread.sleep(50);
- } catch (InterruptedException e) {
-
- e.printStackTrace();
- }
-
- }
- }
-
- private int x,y;
- private void move(){
- x+=2;
- y+=2;
- }
- }
-
- }