转载标明出处: http://blog.csdn.net/super_level/article/details/17227091
1.画一个具有透明度的矩形
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
//paint.setColor(Color.parseColor("#000000"));//设置颜色值
//paint.setAlpha(0x7f);//设置透明度,必须要在setColor之后否则无效果
paint.setARGB(0x7f, 0, 0, 0);//以上两部的整合
//画一个矩形Rect参数分别为左上角的坐标和右下角的坐标
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 100, 100), paint);
2.画点9图片
//创建一个ninePatch的对象实例,第一个参数是bitmap、第二个参数是byte[],这里其实要求我们传入
//如何处理拉伸方式,当然我们不需要自己传入,因为“.9.png”图片自身有这些信息数据,
//我们直接用“.9.png”图片自身的数据调用getNinePatchChunk()即可
//第三个参数是图片源的名称,这个参数为可选参数,直接null~就OK~
Bitmap bmp_9 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg_9);
NinePatch np = new NinePatch(bmp_9, bmp_9.getNinePatchChunk(), null);
Rect rect = new Rect(0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight);
np.draw(canvas, rect);
3.用int[]来画一张图片
//这里是创建100*100的图片
int[] color = new int[100*100];
for (int i = 0; i < color.length; i++) {
//这里为每个颜色赋值
color[i] = 0xFF0000FF;
}
/*
参数含义:
颜色颜色数组的像素代表这个位图
offset 写入到pixels[]中的第一个像素索引值
stride pixels[]中的行间距个数值(必须大于等于位图宽度)。可以为负数
x 从位图中读取的第一个像素的x坐标值。
y 从位图中读取的第一个像素的y坐标值
width 从每一行中读取的像素宽度
height 读取的行数
hasAlpha 设置是否要使用透明度,假设一张图有透明区域如设为false改透明区域则变为黑色,为true是则依然为透明,(假设是0xFF为每个像素)。
一个画笔
*/
c.drawBitmap(color, 0, 100, 300, 400, 100, 100, false, null);
//一下是将一个Bitmap图片转为int[]后在画入画布,该方法只是测试一下效果
int[] pixels = new int[bm.getWidth()*bm.getHeight()];//保存所有的像素的数组,图片宽×高
bm.getPixels(pixels,0,bm.getWidth(),0,0,bm.getWidth(),bm.getHeight());
c.drawBitmap(pixels, 0, bm.getWidth(), 300, 600, bm.getWidth(),bm.getHeight(), true, null);
目前到这里,以后继续更新。。。