QML入门教程(1)
QML是什么?
QML是一种描述性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javacript形式的编程控制。它结合了QtDesigner UI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从 QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。
如何使用?
在Qt C++文件中通过QDeclarativeView加载,就像使用UiLoader加载.ui文件一样。不过本文不会去介绍如何在Qt C++中使用QML,而是把重点放在QML的语法上,不过别担心看不到.qml文件的效果。Qt提供了一个工具QML Viewer可以查看.qml文件生成的效果,该程序在Qt的bin目录下,应用名字叫qml(Windows下叫qml.exe)。所以你在看到别人提供的.qml文件时,你可以用下面命令qml filename.qml 查看.qml的执行结果,咱们的第一个Hello,World生成界面如下
开始QML吧
上面的Hello,World源代码如下:
import Qt 4.7 Rectangle{ id:page width:500; height:200 color:"lightgray" Text{ id:helloText text:"Hello World! 2012" font.pointSize:24; font.bold:true y:30; anchors.horizontalCenter:page.horizontalCenter } }
第1行是Qt QML的统一用法,指明当前QML会使用Qt-4.7里已经定义好的类型,比如第3行的Rectangle和第8行的Text。
第3行开始至文章结束处则定义了一个矩形的图形区域对象,第4行则申明了该矩形区域对象的id为”page”可以被其它对象识别并通过该id访问其成员属性,另外几个属性width/height/color则很好理解,语法跟CSS类似,可以写在一行中用分号”;”隔开。
第8行至第12行则是一个文本对象,看它代码的嵌套结构可以知道它是内嵌于Rectangle的。Text的属性除了anchors其它几个都能顾名思义。anchors描诉的是当前对象的位置和其它对象的相对关系,这里看到其水平中心位置在“page“的水平中心位置。如果想对anchors了解更多,请参考锚的解释。
以上就是Hello,World的全部代码,将其存为hellowordl.qml,那么只要执行qml hellowrold.qml就能看到文章前头的界面了。
更多对象?
在上面的代码中我们用到了Rectangle和Text,那么我还有哪些对象以及这些对象有哪些属性呢。那么请访问QML-Item类,Item类是QML最基础的类,通过查看它的继承类以及这些继承类可用的属性,你可以添加更多你感兴趣的内容。
QML入门教程(2)
在上一篇文章里我们使用了最基础的QML类型实现了文字Hello,World的显示。这篇文章中将会增加颜色选项面板,用户可以给 Hello,World设置不同的颜色,如下图显示
QML组件
从图中可以看到选项面板由6个颜色小块组成,它们唯一的区别就是颜色不一样。那么我们就可以用组件(Component)来实现一个颜色块,然后在需要的时候使用这个组件就可以了。组件其实和其它编程语言中的宏,函数,类,结构体等功能差不多,就是代码复用。作为程序员,我知道你懂的。组件由一个单独的QML文件名组成,文件名总是以大写字母开头,要使用该组件的时候直接使用该文件名就可以了。关于如何定义自己的组件,请访问 Defining new Components。我们为一个颜色块定义了一个Cell.qml文件,然后使用Cell作为一个去访问它。
Cell.qml的内容
import Qt 4.7 Item { id: container property alias cellColor:rectangle.color signal clicked(color cellColor) width:40; height:25 Rectangle{ id:rectangle border.color:"white" anchors.fill:parent } MouseArea{ anchors.fill:parent onClicked:container.clicked(container.cellColor) } }
挨个看代码~
Item { id: container property alias cellColor:rectangle.color signal clicked(color cellColor) width:40; height:25
Item是最常使用的QML类型,一般用作其它类型的容器,可以理解成最顶级的父类,功能类似于QtGui中的QWidget。用一个属性别名访问其内嵌对象rectangle的color属性。在其它文件中可以用Cell对象的cellColor获得rectangle的color值。 signal clicked(color cellColor)则为对象定义了一个信号,在代码的其它部分可以发出这个信号。
Rectangle{ id:rectangle border.color:"white" anchors.fill:parent }
这一部分没有特别好说的,在Item中内嵌了一个id为rectangle白边框的矩形区域,大小占满整个Item。
MouseArea{ anchors.fill:parent onClicked:container.clicked(container.cellColor) }
MouseArea则为Item增加了一块鼠标响应区,看它的anchors知道,在整个Item区域内都是鼠标活动区,都能侦听到鼠标事件。 onClicked那一行则相当于为鼠标单击事件增加了一个处理行为,这里是发出了一个clicked()的信号。这个信号正是我们在Item里定义的那 个signal。 Cell.qml写完了,再来看看程序的主文件。
main.qml的内容
import Qt 4.7 Rectangle { id:page width:500; height:200 color:"lightgray" Text { id: helloText text: "2012.01.30" y:30 anchors.horizontalCenter:page.horizontalCenter font.pointSize:24 font.bold:true } Grid{ id:colorPicker x:4; anchors.bottom:page.bottom; anchors.bottomMargin:4 rows:2; columns:3; spacing:3 Cell {cellColor:"red"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"green"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"blue"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"yellow"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"steelblue"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"black"; onClicked:helloText.color = cellColor} } }
这里在原来的基础上增加了一个Grid网格。x坐标是4,底部挨着page的底部,所以我们看到的是在左下角。新增的6个Cell,名字和Cell.qml是一样的。通过cellColor属性将颜色传给了每个颜色块。当Cell接收到onClicked事件的时候,关联的代码回去修改Hello,World上的颜色。细心的朋友可能会注意到Cell只是定义了 clicked()的信号,并没有定义onClicked()啊,是的这就是Component的语法规则了。如果你在Cell.qml里定义的是 clicked(),那么你在main.qml中引用的时候就该用onClicked()了。
QML入门教程(3)
经过前面两个教程,文字也能显示,也能处理鼠标事件了,来点动画吧.
这个教程实现了当鼠标按住的时候,Hello,World从顶部到底部的一个旋转过程,并带有颜色渐变的效果。
完整的源代码main.qml
import Qt 4.7 Rectangle { id:page width:500; height:200 color:"lightgray" Text { id: helloText text: "2012.01.30" y:30 anchors.horizontalCenter:page.horizontalCenter font.pointSize:24 font.bold:true MouseArea{id:mouseArea; anchors.fill:parent} states:State { name: "down"; when: mouseArea.pressed == true PropertyChanges { target: helloText y:160 rotation:180 color:"red" } } transitions:Transition { from: "" to: "down" reversible:true ParallelAnimation{ NumberAnimation{properties:"y,rotation"; duration:500; easing.type:Easing.InOutQuad} ColorAnimation {duration: 500 } } } } Grid{ id:colorPicker x:4; anchors.bottom:page.bottom; anchors.bottomMargin:4 rows:2; columns:3; spacing:3 Cell {cellColor:"red"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"green"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"blue"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"yellow"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"steelblue"; onClicked:helloText.color = cellColor} Cell {cellColor:"black"; onClicked:helloText.color = cellColor} } }
除了这个main.qml之外,还有一个Cell.qml也是需要的,和教程(2)中的完全一样。下面来看一看比起教程(2)的代码增加出来的内容。
Text { ............. states:State { name: "down"; when: mouseArea.pressed == true PropertyChanges { target: helloText y:160 rotation:180 color:"red" } } transitions:Transition { from: "" to: "down" reversible:true ParallelAnimation{ NumberAnimation{properties:"y,rotation"; duration:500; easing.type:Easing.InOutQuad} ColorAnimation {duration: 500 } } } }
states内嵌于Text之中,可以为Text元素添加多个状态,现在的这个例子只增加了一个状态。该状态的名为为”down”,然后由“when”指 定了什么时候触发这个状态。PropertyChanges则指定了哪个元素的哪些属性会发生什么样的变化。例子中PropertyChanges利用 “target”指定了id为”helloText”的元素会发生变化,包括其y,rotation,color等属性。
transitions 是用于增加动画效果的(如果把transitions这一段代码删去,Hello,World的文字也会发生变化,但是看不到中间动画渐变效果)。同样可 以看到transitions是复数形式,意味着可以添加多个动画过程。“from”和”to”指明了当前的动画作用于哪两个状态变化之间。 “from”和”to”的参数名来自于State中的”name”属性。
ParalleAnimation则指定了有多个 有多个动画并行发生。NumberAnimation用于qreal类型的属性变化,ColorAnimation则用于颜色变化。更多 Animation请在QML文档中查找”Animation and Transitions”。
原文:http://www.cnblogs.com/hicjiajia/archive/2012/01/30/2332192.html