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棋盘游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2553 Accepted Submission(s): 1488
Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
Author
Gardon
Source
杭电ACM集训队训练赛(VI)
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思路:
“车”不能放置同行同列,也就是说第x行最多只能放一颗棋子,第y列最多也只能放一颗棋子,也就是说一个确定的x与一个确定的y匹配后,将不再存在另一颗棋子位置横坐标为x,即将可放棋子的位置坐标分为x、y点集,构成二分图最大匹配。通俗一点地讲,类似线性代数中求行列式的代数余子式一样,每求一个元素的代数余子式,就划去该元素对应的行和列,划去的行和列相当于就是将x与y进行“匹配”。判断是否是关键点只需把x、y相连的边断开,判断匹配数是否比原来的少,若是,即是x、y坐标对应的位置的点为“关键点”。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn=111;
int g[maxn][maxn],match[maxn],n,m,k;
bool vis[maxn];
bool dfs(int u)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(!vis[i]&&g[u][i])
{
vis[i]=true;
if(match[i]==-1||dfs(match[i]))
{
match[i]=u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int hangry()
{
int i,cnt;
memset(match,-1,sizeof(match));
cnt=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
if(dfs(i))
{
cnt++;
}
}
return cnt;
}
int main()
{
int i,j,x,y,ans,anst,num,cas;
cas=0;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)==3)
{
cas++;
memset(g,0,sizeof(g));
while(k--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
g[x][y]=1;
}
ans=hangry();
num=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(g[i][j])
{
g[i][j]=0;
anst=hangry();
if(anst<ans)
num++;
g[i][j]=1;
}
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas,num,ans);
}
}