事件是类和对象向外界发出的消息,事件的执行是通过事件委托的方式,调用我们所准备好的处理方法,而是先消息的响应的。要响应某些事件并针对某些事件执行我们意定的方法,需要做到以下几步:
1、声明事件委托。 public delegate void TestEventHandler(object sender, EventArgs e);
2、在类1里声明事件<及一个委托类型成员,定义时要加event>。
3、在类1里添加事件的触发方法。 --- 这个可以后面再做
4、在类2里添加事件的处理程序(响应事件的方法)。
5、将指定的事件处理程序邦定到要处理的事件上(订阅事件),具体是:
类1 对象1;
对象1.事件成员+= 处理事件的函数名; //OK了
6、用户信息操作,并触发事件(调用事件的触发方法)。
7、通过事件委托的回调,执行我们需要的事件处理程序。
下面我们举一个简单的自定义事件处理程序的例子(控制台程序)
namespace 事件
{
//发布事件的类
public class TestEventSource
{
//定义事件参数类
public class TestEventArgs : EventArgs
{
public readonly char KeyToRaiseEvent;
public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
{
KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
}
}
//定义delegate
public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
//用event 关键字声明事件对象
public event TestEventHandler TestEvent;
//事件触发方法
protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}
//引发事件
public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
{
TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
OnTestEvent(e);
}
}
//监听事件的类
public class TestEventListener
{
//定义处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型
public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
}
//订阅事件
public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
//取消订阅事件
public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
}
//测试类
public class Test
{
public static void Main()
{
//创建事件源对象
TestEventSource es = new TestEventSource();
//创建监听对象
TestEventListener el = new TestEventListener();
//订阅事件
Console.WriteLine("订阅事件\n");
el.Subscribe(es);
//引发事件
Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键");
string s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
//取消订阅事件
Console.WriteLine("\n取消订阅事件\n");
el.UnSubscribe(es);
//引发事件
Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健");
s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
}
}
}