【设计模式】六大原则

         设计模式的基础便是六大原则:单一原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、迪米特法则和合成/聚合原则。
【单一原则】
         官方解释:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。;
         一个类承担的职责过多,就等于将这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制其他职责的能力。不符合面向对象高内聚,低耦合的思想。
         软件设计时,发现职责并把那些职责相互分离;在编程时,要多注重类在职责上的分离,做到单一职责,这样的代码才是真正的易维护、易扩展、易复用、灵活多样。  
【开闭原则】
         官方解释:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不能修改。
         开闭原则是面向对象设计的核心,它的特征是:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 工厂方法模式就很好的体现了这一原则。
【里氏代换原则】
         官方解释:子类型必须能够替换掉它们的父类型
         一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。即在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
         只有当子类可以替换掉父类,软件的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。 我的理解就是很严格的继承,不要按照自己生活的思维来描写继承。
         里氏代换原则是依赖倒转的前提。
【依赖倒转原则】
         官方解释:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
         依赖倒转要求针对接口编程,不要对实现编程。可以说依赖倒转是面向对象设计的编制,程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口。
【迪米特法则】
         官方解释:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
         在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。迪米特法则的根本思想是强调类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。
合成/聚合原则
         官方解释:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
         优先使用对象的 合成/聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
【总结】
         六大原则是设计模式的基础,每一种模式都遵循着一种或多种原则,所以理解每一种原则的特性也有助于理解每一个模式。

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