C++开发必看 四种强制类型转换的总结

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

  TYPE b = (TYPE)a

  C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

  const_cast,字面上理解就是去const属性。

  static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

  dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

  reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

  4种类型转换的格式,如:

TYPE B = static_cast(TYPE)(a)

  const_cast

  去掉类型的const或volatile属性。

struct SA {
      int i;
};
const SA ra;
// ra.i = 10;  // 直接修改const类型,编译错误
SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
rb.i =  10;

  static_cast

  类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

int n =  6;
double d = static_cast< double>(n);  //  基本类型转换
int *pn = &n;
double *d = static_cast< double *>(&n)  // 无关类型指针转换,编译错误
void *p = static_cast< void *>(pn);  // 任意类型转换成void类型

  dynamic_cast

  有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

  1. 安全的基类和子类之间转换。

  2. 必须要有虚函数。

  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

class BaseClass { 
public
int m_iNum; 
virtual  void foo(){};
// 基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast 
}; 
class DerivedClass:  public BaseClass { 
public
char *m_szName[ 100];
void bar(){};
};
BaseClass* pb =  new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);
// 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);
// 子类->父类,动态类型转换,正确
BaseClass* pb2 =  new BaseClass();
DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);
// 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);
// 父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

  reinterpreter_cast

  仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

  2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

  4. 很难保证移植性。

int doSomething(){ return  0;};
typedef  void(*FuncPtr)();
// FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[ 10];
// 10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[ 0] = &doSomething;
//  编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[ 0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
// 不同函数指针类型之间进行转换

  总 结

  去const属性用const_cast。

  基本类型转换用static_cast。

  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

文章来自:http://tech.it168.com/a2011/0722/1221/000001221881_all.shtml

你可能感兴趣的:(C++四种强制类型转换的总结)