【IOS基础知识】之常用小技巧

在IOS 学习中经常会遇到一些小技巧,有时面试题中也会出现该技巧。比如我就遇到了输出代码行问题。

让UIImage有缩放功能

@interface UIImage (scale)
-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size;
@end

 

#import "UIImage+Scale.h"
@implementation UIImage (scale)
-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size
{
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// 绘制改变大小的图片
[self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
// 返回新的改变大小后的图片
return scaledImage;
}
@end

 

截屏的方法:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 300)); 
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);

 

控制log的输出

使用下面的代码, 可以定义一个DebugLog宏,在使用IPHONE模拟器时输出日志。日志的内容包含了时间、当前类、当前函数、当前行及其他参数信息。

我们可以修改TARGET_IPHONE_SIMULATOR替换为其他预定义,或者使用在项目中自定义的宏,以达到不同模式下控制日志的输出。

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR 

#define DebugLog(log, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " log), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#define DebugLog(log, ...)
#endif

自定义宏的方法:打开项目属性, 找到Preprocessor Macros, 双击, 弹出窗口中点击+按钮即可定义.

 

xcode修改文件注释

修改公司名称:在Terminal中,输入

defaults write com.apple.Xcode PBXCustomTemplateMacroDefinitions '{"ORGANIZATIONNAME" = "company.com";}'

 

随机数的使用

        #import <time.h>
        #import <mach/mach_time.h>

        srandom()的使用
        srandom((unsigned)(mach_absolute_time() & 0xFFFFFFFF));

        直接使用 random() 来调用随机数

在UIImageView 中旋转图像

        float rotateAngle = M_PI;
        CGAffineTransform transform =CGAffineTransformMakeRotation(rotateAngle);
        imageView.transform = transform;
       
        以上代码旋转imageView, 角度为rotateAngle, 方向可以自己测试哦!


在Quartz中如何设置旋转点

        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]];
        imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);

        这个是把旋转点设置为底部中间。记住是在QuartzCore.framework中才得到支持。

创建.plist文件并存储

        NSString *errorDesc;  //用来存放错误信息
        NSMutableDictionary *rootObj = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:4]; //NSDictionary, NSData等文件可以直接转化为plist文件
        NSDictionary *innerDict;
        NSString *name;
        Player *player;
        NSInteger saveIndex;
    
        for(int i = 0; i < [playerArray count]; i++) {
              player = nil;
              player = [playerArray objectAtIndex:i];
              if(player == nil)
                     break; 
              name = player.playerName;// This "Player1" denotes the player name could also be the computer name
              innerDict = [self getAllNodeInfoToDictionary:player];
              [rootObj setObject:innerDict forKey:name]; // This "Player1" denotes the person who start this game
        }
        player = nil;
        NSData *plistData = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:(id)rootObj format:NSPropertyListXMLFormat_v1_0 errorDescription:&errorDesc];

        红色部分可以忽略,只是给rootObj添加一点内容。这个plistData为创建好的plist文件,用其writeToFile方法就可以写成文件。下面是代码:
        
        /*得到移动设备上的文件存放位置*/
        NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory]; 
        NSString *savePath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];
    
        /*存文件*/
        if (plistData) {
                [plistData writeToFile:savePath atomically:YES];
         }
         else {
                NSLog(errorDesc);
                [errorDesc release];
        }

        - (NSString *)getDocumentsDirectory {  
                NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
                return [paths objectAtIndex:0];  
        } 
 

读取plist文件并转化为NSDictionary

        NSString *documentsPath = [self getDocumentsDirectory];
        NSString *fullPath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"save.plist"];
        NSMutableDictionary* plistDict = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:fullPath];

读取一般性文档文件

        NSString *tmp;
        NSArray *lines; /*将文件转化为一行一行的*/
        lines = [[NSString    stringWithContentsOfFile:@"testFileReadLines.txt"] 
                       componentsSeparatedByString:@"\n"];
    
         NSEnumerator *nse = [lines objectEnumerator];
    
         // 读取<>里的内容
         while(tmp = [nse nextObject]) {
                  NSString *stringBetweenBrackets = nil;
                  NSScanner *scanner = [NSScanner scannerWithString:tmp];
                  [scanner scanUpToString:@"<" intoString:nil];
                  [scanner scanString:@"<" intoString:nil];
                  [scanner scanUpToString:@">" intoString:&stringBetweenBrackets];

                  NSLog([stringBetweenBrackets description]);
          }

对于读写文件,还有补充,暂时到此。随机数和文件读写在游戏开发中经常用到。所以把部分内容放在这,以便和大家分享,也当记录,便于查找。

隐藏NavigationBar
[self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES];

在想隐藏的ViewController中使用就可以了。

 

navigationBar 自定义背景

 

@interface UINavigationBar (MyCustomNavBar)

@end

@implementation UINavigationBar (MyCustomNavBar)

- (void) drawRect:(CGRect)rect {

UIImage *barImage = [UIImage imageNamed:@"xxxxx.png"];

[barImage drawInRect:rect];

}

@end


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