TileList渲染器中set data调用两次(对同一数据)

 

近日偶然发现TileList在没有指定columnWidth||rowHeight的时候,渲染器中set data方法将会调用两次,原因尚不能很确定,但据经验可以猜想:TileList创建时,给出了渲染器的默认宽高,而当数据赋值完后,渲染器根据具体情况需要调整宽高,调整过程中引起了data的重新一次赋值

 

 

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