纵观现在各种Android app,其换肤需求可以归为
对于第一种来说,目测应该是直接通过本地theme来做的,即所有图片/颜色的资源都在apk里面打包了。
而对于第二种,则相对复杂一些,由于作为一种线上服务,可能上架新皮肤,且那么多皮肤包放在apk里面实在太占体积了,所以皮肤资源会在选择后再进行下载,也就不能直接使用android的那套theme。
内部资源加载方案和动态下载资源下载两种。
动态下载可以称为一种黑科技了,因为往往需要hack系统的一些方法,所以在部分机型和新的API上有时候可能有坑,但相对好处则很多
内部资源加载都是通过android本身那套theme来做的,相对业务开发来说工作量更大(需要定义attr和theme),不同方案类似地都是在BaseActivity
里面做setTheme
,差别主要在解决以下2个问题的策略:
MultipleTheme
做自定义view是为了在setTheme后会去立即刷新,更新页面UI对应资源(如TextView替换背景图和文字颜色),在上述项目中,则是通过对rootView进行遍历,对所有实现了ColorUiInterface
的view/viewgroup进行setTheme操作来实现即使刷新的。
显然这样太重了,需要把应用内的各种view/viewgroup进行替换。
Colorful
这个…我们看看用法吧….
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ViewGroupSetter listViewSetter = new ViewGroupSetter(mNewsListView); // 绑定ListView的Item View中的news_title视图,在换肤时修改它的text_color属性 listViewSetter.childViewTextColor(R.id.news_title, R.attr.text_color); // 构建Colorful对象来绑定View与属性的对象关系 mColorful = new Colorful.Builder(this) .backgroundDrawable(R.id.root_view, R.attr.root_view_bg) // 设置view的背景图片 .backgroundColor(R.id.change_btn, R.attr.btn_bg) // 设置背景色 .textColor(R.id.textview, R.attr.text_color) .setter(listViewSetter) // 手动设置setter .create(); // 设置文本颜色 |
我就是想换个皮肤,还得在activity里自己去设置要改变哪个view的什么属性,对应哪个attribute?是不是成本太高了?而且activity的逻辑也很容易被弄得乱七八糟。
覆盖application的getResource方法,实现自己的resource,优先加载本地皮肤包文件夹下的资源包,对于性能问题,可以通过attribute或者资源名称规范(如需要换肤则用skin_开头)来优化,从而不对不换肤的资源进行额外检查开销。
不过由于Android5.1源码里,drawable初始化的时候调用的是loadDrawable,而不是resource.getDrawable,而loadDrawable是私有的方法,无法覆盖,所以虽然很方便,却无法继续使用(不用关心任何皮肤相关的事情,android:color指定颜色就行了,神奇滴会自动换肤)。
开源项目可参照Android-Skin-Loader。
即setFactory使用自定义的LayoutInflator.Factory,可以重点关注该项目中的SkinInflaterFactory
和SkinManager
(实现了自己的getColor、getDrawable、getBitmap、getColorStateList等等方法)。
需要自定义一个tag比如app:customStyle,重写所有的style,转成set方法,这样带来的牺牲就是增加了换肤的成本,要写很多style,自己去set,并不完全透明了。
黑科技方法,直接对Resources进行hack,Resources.java:
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// Information about preloaded resources. Note that they are not // protected by a lock, because while preloading in zygote we are all // single-threaded, and after that these are immutable. private static final LongSparseArray<Drawable.ConstantState>[] sPreloadedDrawables; private static final LongSparseArray<Drawable.ConstantState> sPreloadedColorDrawables = new LongSparseArray<Drawable.ConstantState>(); private static final LongSparseArray<ColorStateList> sPreloadedColorStateLists = new LongSparseArray<ColorStateList>(); |
直接对Resources里面的这三个LongSparseArray进行替换,由于apk运行时的资源都是从这三个数组里面加载的,所以只要采用interceptor模式:
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public class DrawablePreloadInterceptor extends LongSparseArray<Drawable.ConstantState>
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自己实现一个LongSparseArray,并通过反射set回去,就能实现换肤,具体getDrawable等方法里是怎么取preload数组的,可以自己看Resources
的源码。
等等,就这么简单?,NONO,少年你太天真了,怎么去加载xml,9patch的padding怎么更新,怎么打包/加载自定义的皮肤包,drawable的状态怎么刷新,等等。这些都是你需要考虑的,在存在插件的app中,还需要考虑是否会互相覆盖resource id的问题,进而需要修改apt,把resource id按位放在2个range。
手Q和独立版QQ空间使用的是这种方案,效果挺好。
尽管动态加载方案比较黑科技,可能因为系统API的更改而出问题,但相对来所
好处有
如果有这么一个项目的话,就一劳永逸了,有兴趣的同学可以联系一下,大家一起搞一搞。
内部加载方案大同小异,主要解决的都是即时刷新的问题,然而从目前的一些开源项目来看,仍然没有特别简便的方案。让我选的话,我宁愿让界面重新创建,比如重启activity,或者remove所有view再添加回来(或者你可能想遍历rootview,然后一个个检查是否需要换肤然后set…)。