《设计模式》中说道:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
Gof《设计模式》中提到了两种Adapter适配器模式,一种叫对象适配器模式,另一种叫类适配器模式。对象适配器模式的结构如上图,也就是我刚才举的那个例子,那什么是类适配器模式呢?实际上类适配器模式就是让Adapter的实现继承Adaptee。换句话说:类适配器模式是以继承的方式来实现,而对象适配器模式是以组合的方式实现。以前我们说过:继承增加了模块间的耦合程度,而组合降低了耦合程度,所以有人建议多使用对象适配器模式,少用类适配器模式。
类适配器模式的例子
class ClassAdapter:ArrayList,IQueue
{
public ClassAdapter()
{
}
public void push(object item)
{
this.Add(item);
}
public object putout()
{
object item = this[0];
this.RemoveAt(0);
return item;
}
public object ShowLastItem()
{
return this[this.Count-1];
}
public object ShowFirstItem()
{
return this[0];
}
}
对象适配器模式的例子
interface IQueue
{
void push(object item); //进队列
object putout(); //出队列
object ShowLastItem(); //返回队列中最后一项
object ShowFirstItem(); //返回队列中第一项
}
下面我们再来利用ArrayList对象实现一个队列:
class Queue:IQueue
{
ArrayList adaptee;
public Queue()
{
adaptee = new ArrayList();
}
public void push(object item)
{
adaptee.Add(item);
}
public object putout()
{
object item = adaptee[0];
adaptee.RemoveAt(0);
return item;
}
public object ShowLastItem()
{
return adaptee[adaptee.Count-1];
}
public object ShowFirstItem()
{
return adaptee[0];
}
}
自己感觉这个模式我们在写C++程序的时候无形中应用的最多的模式,我们通过继承一个MFC的类扩展它的功能或更改它的功能。属于类适配器模式吧,我们添加一个MFC的类对象到我们的应用程序中,似乎是对象适配器模式吧。