针对由于触摸(Touch)而触发的事件。
Android的事件:onClick, onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch组成的。其中Touch的第一个状态肯定是 ACTION_DOWN, 表示按下了屏幕。之后,touch将会有后续事件,可能是:
ACTION_MOVE //表示为移动手势
ACTION_UP //表示为离开屏幕
ACTION_CANCEL //表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的
一个Action_DOWN, n个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP,就构成了Android中众多的事件。
在Android中,有一类控件是中还可以包含其他的子控件,这类控件是继承于ViewGroup类,例如:ListView, Gallery, GridView。
还有一类控件是不能再包含子控件,例如:TextView。
本文的主要讨论对象就是ViewGroup类的控件嵌套时事件触发情况。
对于ViewGroup类的控件,有一个很重要的方法,就是 onInterceptTouchEvent(),用于处理事件并改变事件的传递方向,它的返回值是一个布尔值,决定了Touch事件是否要向它包含的子 View继续传递,这个方法是从父View向子View传递。
而方法onTouchEvent(),用于接收事件并处理,它的返回值也是一个布尔值,决定了事件及后续事件是否继续向上传递,这个方法是从子View向父View传递。
Touch事件在 onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent以及各个childView间的传递机制完全取决于 onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()的返回值。返回值为true表示事件被正确接收和处理了,返回值为 false表示事件没有被处理,将继续传递下去(只是传递方向不一样,onInterceptTouchEvent()向子View传,而 onTouchEvent()向父View传)。
具体情况如下:
ACTION_DOWN事件会传到某个ViewGroup类的 onInterceptTouchEvent,如果返回false,则DOWN事件继续向子ViewGroup类的 onInterceptTouchEvent传递,如果子View不是ViewGroup类的控件,则传递给子View的onTouchEvent。
如果onInterceptTouchEvent返回了true,则DOWN事件传递给VIewGroup的onTouchEvent,不再继续传递,并且之后的后续事件也都传递给它的onTouchEvent。
如果某View的onTouchEvent返回了false,则DOWN事件继续向其父 ViewGroup类的onTouchEvent传递;如果返回了true,则后续事件会直接传递给其onTouchEvent继续处理。(后续事件只会传递给对于必要事件ACTION_DOWN返回了true的onTouchEvent)
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以前写 android ,对事件的处理没有太深入,只是简单的 onTouchEvent 就 ok 了,现在写的 UI ,很多自定义组件,父 view 和子view 都需要接收事件,然后处理。如果不弄明白它的事件传递机制,很难拥有好的用户体验。
Touchevent 中,返回值是 true ,则说明消耗掉了这个事件,返回值是 false ,则没有消耗掉,会继续传递下去,这个是最基本的。
在 View 中跟 Touch 相关的事件有 dispatchTouchEvent , interceptTouchEvnet , onTouchEvent 三种。 dispatchTouchEvent是负责分发事件的,事件从 activity 传递出来之后,最先到达的就是最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后它进行分发,如果返回false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。(我说的一次事件指的是 down 到 up 之间的一系列事件)
我画了个图,见附件。
总结一下,如果这一次事件没有人消耗掉,则系统不会给你下一次事件,因为他会认为你这次的事件阻塞了,没必要给下一次。onTouchEvent如果不消耗的话,会从子view传递到父view。
例子:
需求:要做一个完全通过flip手势来切换的界面。在最上层用一个ViewFlipper作为容器,并检测flip手势操作。
难题:ViewFlipper的flip手势检测需要的MotionEvent会被各种子View的触摸检测给拦截了。比如界面上有一个Button,则当手指按下Button(还没有抬起)然后flip出Button,则最上层的flip手势检测无效。
原因:android对Touch Event的分发逻辑是View从上层分发到下层(dispatchTouchEvent函数),然后下层优先开始处理Event(先 mOnTouchListener,再onTouchEvent)并向上返回处理情况(boolean值),若返回true,则上层不再处理。
于是我们首先想到,要保证flip手势检测,需要把所有的Touch Event都传到上层去。
然而在分发逻辑之外还有一个逻辑,android估计是为了保证每个触操作只能由一个View来进行完整响应,对ACTION_DOWN事件有个额外的逻 辑:如果某个View在处理ACTION_DOWN事件时返回false(即该View未处理此事件),那么后续产生的其它事件将直接忽略掉这个 View(不过LongPress又有另外的独立逻辑)。举例来说就是,如果你处理ACTION_DOWN时返回了false,那么你这个View将得不 到ACTION_MOVE或ACTION_DOWN等等这些后续事件了。
于是难题出现了,你若把Touch Event都想办法给传到上层了(只能通过返回false来传到上层),那么下层的各种子View就不能处理后续事件了。
解决方案:
开始仅着眼于Touch Event处理完后的回传过程,想了N久不得,毕竟我想实现的是一个需要打破android事件处理逻辑的效果(就是一个连续性操作,只有不满足上层要求时,才轮到下层处理)。然后突然想到事件的分发过程,便豁然开朗:
覆写最上层的View的dispatchTouchEvent函数,代码如下:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (_flipDetector.onTouchEvent(event)) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); } return super.dispatchTouchEvent(event); }
于是效果实现。也就是在分发之前便进行手势检测处理,若检测成功,则取消下层的一切处理过程。
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6236c8b30101c3p3.html