Visual C++6.0使用GDI+的一般方法

1.  载解压GDI+开发包;
2.  正确设置include & lib 目录;
 
3.  stdafx.h 添加:
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include <gdiplus.h>
4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。
通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加:
第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句:
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
    另一种方法是:
VC.net 中添加库文件在:项目菜单 -> 属性 -> 链接器 -> 输入
 
举个例子:
 
1 )在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
其中, ULONG_PTR 是一个 DWORD 数据类型,该成员变量用来保存 GDI+ 被初始化后在应用程序中的 GDI+ 标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用 Gdiplus:: GdiplusShutdown 来关闭 GDI+
2 )在应用类中添加 ExitInstance 的重载,并添加下列代码用来关闭 GDI+
int CGDITestApp:: ExitInstance ()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp:: ExitInstance ();
}
3 在应用类的 InitInstance 函数中添加 GDI+ 的初始化代码:
注意:下面这些 GDI+ 的初始化代码必须放在 m_pMainWnd->UpdateWindow(); 之前。
CWinApp:: InitInstance ();
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
4 )在需要绘图的窗口或视图类中添加 GDI+ 的绘制代码。
下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用 GDI+ 的一般过程和方法。
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在单文档应用程序中使用GDI+
在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码:
void CGDITestView:: OnDraw (CDC* pDC)
{
         CGDITestDoc* pDoc = GetDocument ();
         ASSERT_VALID(pDoc);
         // TODO: add draw code for native data here
    using namespace Gdiplus;
         Graphics graphics (pDC->m_hDC);
         Pen newPen (Color(255,0,0),3);
         HatchBrush newBrush (HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255)); // 创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色
         graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60); // (50,50) 处绘制一个长为 100 ,高为 60 的矩形
         graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // (50,50) 处填充一个长为 100 ,高为 60 的矩形区域
}
编译并运行,结果如图:
 
2 在基于对话框应用程序中使用GDI+
步骤如下:
(1) 创建一个默认的基于对话框的应用程序 Ex_GDIPlusDlg
   (2) 打开 stdafx.h 文件添加下列代码:
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) // 也可以静态加载到 Project->Setting
(3) App 类的头文件中,添加 变量声明 :( Ex_GDIPlusDlg.h 文件)
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
(4) App 类中添加虚函数 ExitInstance 的重载:
int CEx_GDIPlusDlgApp::ExitInstance()
{
    Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
    return CWinApp::ExitInstance();
}
(5) 定位到 CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance 函数处,添加下列 GDI+ 初始化代码:
注意:这些 GDI+ 初始化代码一定要在 dlg 调用 DoModel() 函数的前面。
    CWinApp::InitInstance();
    Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
(6) 定位到 CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint 函数处,添加下列 GDI+ 代码:
void CEx_GDIPlusDlgApp::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        … …
    }
    else
    {
       CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
       using namespace Gdiplus;
       Graphics graphics( dc.m_hDC );
       Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
       HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,
           Color(255, 0, 255, 0),
           Color(255, 0, 0, 255));
       graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60);
       graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);
      
       CDialog::OnPaint();
    }
}
(7) 编译并运行,结果如图 3 所示。
 
从上述例子可以看出,只要能获得一个窗口的设备环境指针,就可构造一个 Graphics 对象,从而可以在其窗口中进行绘图,我们不必在像以往那样使用 Invalidate/UpdateWindow 来防止 Windows 对对话框窗口进行重绘。

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