1. 载解压GDI+开发包;
2. 正确设置include & lib 目录;
3. stdafx.h 添加:
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include <gdiplus.h>
4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。
通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加:
第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句:
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
另一种方法是:
在
VC.net
中添加库文件在:项目菜单
->
属性
->
链接器
->
输入
举个例子:
(
1
)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
其中,
ULONG_PTR
是一个
DWORD
数据类型,该成员变量用来保存
GDI+
被初始化后在应用程序中的
GDI+
标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用
Gdiplus:: GdiplusShutdown
来关闭
GDI+
。
(
2
)在应用类中添加
ExitInstance
的重载,并添加下列代码用来关闭
GDI+
:
int
CGDITestApp::
ExitInstance
()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return
CWinApp::
ExitInstance
();
}
(
3
)
在应用类的
InitInstance
函数中添加
GDI+
的初始化代码:
注意:下面这些
GDI+
的初始化代码必须放在
m_pMainWnd->UpdateWindow();
之前。
CWinApp::
InitInstance
();
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
(
4
)在需要绘图的窗口或视图类中添加
GDI+
的绘制代码。
下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用
GDI+
的一般过程和方法。
1
. 在单文档应用程序中使用GDI+
在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码:
void
CGDITestView::
OnDraw
(CDC* pDC)
{
CGDITestDoc* pDoc =
GetDocument
();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
using
namespace
Gdiplus;
Graphics
graphics
(pDC->m_hDC);
Pen
newPen
(Color(255,0,0),3);
HatchBrush
newBrush
(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));
//
创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色
graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);
//
在
(50,50)
处绘制一个长为
100
,高为
60
的矩形
graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60);
//
在
(50,50)
处填充一个长为
100
,高为
60
的矩形区域
}
编译并运行,结果如图:
2. 在基于对话框应用程序中使用GDI+
(1)
创建一个默认的基于对话框的应用程序
Ex_GDIPlusDlg
。
(2)
打开
stdafx.h
文件添加下列代码:
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) //
也可以静态加载到
Project->Setting
(3)
在
App
类的头文件中,添加
变量声明
:(
Ex_GDIPlusDlg.h
文件)
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
(4)
在
App
类中添加虚函数
ExitInstance
的重载:
int CEx_GDIPlusDlgApp::ExitInstance()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
(5)
定位到
CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance
函数处,添加下列
GDI+
初始化代码:
注意:这些
GDI+
初始化代码一定要在
dlg
调用
DoModel()
函数的前面。
CWinApp::InitInstance();
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
(6)
定位到
CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint
函数处,添加下列
GDI+
代码:
void CEx_GDIPlusDlgApp::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
… …
}
else
{
CPaintDC dc(this); //
用于绘制的设备上下文
using namespace Gdiplus;
Graphics graphics( dc.m_hDC );
Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,
Color(255, 0, 255, 0),
Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60);
graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);
CDialog::OnPaint();
}
}
(7)
编译并运行,结果如图
3
所示。
从上述例子可以看出,只要能获得一个窗口的设备环境指针,就可构造一个
Graphics
对象,从而可以在其窗口中进行绘图,我们不必在像以往那样使用
Invalidate/UpdateWindow
来防止
Windows
对对话框窗口进行重绘。