ActionScript 3.0 杂乱笔记3

Event类:

1. 在ActionScript3.0的事件处理系统中时间对象主要有两个作用:一是将事件信息存储在一组属性中,来代表具体事件;二是包含一组方法,用于操作事件对象影响事件处理系统的行为。

2. Event类公开的属性有:type、cancelable、target、currentTarget、eventphase、bubles。

3. 在ActionScript3.0 中使用IEventDispatcher接口的方法来管理监听器函数,主要用于注册、检查和删除事件监听器。

                                            事件发送者.addEventListener(事件类型,监听函数);

                                                               事件发送者:其必须为EventDispatcher类或子类的实例。

                                                               时间类型:Event类实例或其子类的实例。

                                                               监听函数:事件发生时将要执行的函数。

4. HasEventListener()方法和willTrigger()方法,都可以用来检测当前的事件发送者注册了何种事件类型的监听器。但willTrigger()不仅会检查该先是对象上的监听器,还会检查该先是列表对象在事件流所有阶段的所有父级上的监听器。

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