Android开发者的Ane简单入门

 

一.Android native lib 

FlashRuntimeExtensions.jar位于FB的目录如下:

..\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\lib\android\


1.新建Android工程min  SDK>=2.2(8)

Android开发者的Ane简单入门_第1张图片

2.去掉Create Activity的勾

Android开发者的Ane简单入门_第2张图片

3.导入FlashRuntimeExtensions.jar到libs下并build path

4.实现

  FREExtension (Implements)

  FREContext (extends)

  FREFunction (Implements)

  首先创建Function

ToastFunction

注意在第一次新建类的时候把包名填上

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call方法是最终调用到Android native的地方,第二个参数是从Flex手机项目(AS3)传过来的参数数组

例如,如果传过来的第一个参数是String:

Android开发者的Ane简单入门_第4张图片

第一个参数可以获取Android运行的Context


最终的代码:

 
 
package com.example.anenativelib;

import android.widget.Toast;

import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
import com.adobe.fre.FREInvalidObjectException;
import com.adobe.fre.FREObject;
import com.adobe.fre.FRETypeMismatchException;
import com.adobe.fre.FREWrongThreadException;

public class ToastFunction implements FREFunction {

	@Override
	public FREObject call(FREContext context, FREObject[] params) {
		String msg = null;
		try {
			 msg = params[0].getAsString();
		} catch (IllegalStateException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (FRETypeMismatchException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (FREInvalidObjectException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (FREWrongThreadException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		Toast.makeText(context.getActivity(), msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
		
		return null;
	}

}

创建NativeContext

目的是返回一个存放本地方法的Map
package com.example.anenativelib;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;

public class NativeContext extends FREContext {
	private static final String TOAST_FUNC_KEY = "toast";
	@Override
	public void dispose() {

	}

	@Override
	public Map<String, FREFunction> getFunctions() {
		Map<String,FREFunction> functions = new HashMap<String, FREFunction>();
		functions.put(TOAST_FUNC_KEY, new ToastFunction());
		return functions;
	}

}

创建NativeExtension

该类负责与AS3 交互
主要修改的地方是createContext方法返回之前创建的NativeContext
package com.example.anenativelib;

import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREExtension;

public class NativeExtension implements FREExtension {

	@Override
	public FREContext createContext(String arg0) {
		return new NativeContext();
	}

	@Override
	public void dispose() {

	}

	@Override
	public void initialize() {

	}

}

到这里Android Native Lib就完成了
右键工程,导出(Export),Java下的Jar文件
选择导出目标,即导出的路径
得到Jar包,完成第一步。

二.AS3 Lib

1.文件,新建,Flex库项目

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2.新建AS类

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3.实现

通过ExtensionContext与Native交互
com.example.myextension是一会新建extension.xml中要定义的一个ID,代表了android native extension
通过这个id得到extension的Context
之后调用call方法调用到Native层的Function
根据function_key找到对应的Function
例如toast对应我们之前定义的ToastFunction

package com.example.aslib
{
	import flash.external.ExtensionContext;

	public class AndroidToast
	{
		public var extCtx:ExtensionContext=null;
		
		public function AndroidToast()
		{
			extCtx = ExtensionContext.createExtensionContext("com.example.myextension","");
		}
		
		public function showToast(msg:String):void{
			if(extCtx){
				extCtx.call("toast",msg);
			}
		}
	}
}

4.创建extension.xml

在ASlib下创建一个文件命名为extension.xml
编辑id:com.example.myextension 和AS类里面使用的id一样,实际上,是AS类使用的ID必须和这里一样
编辑nativeLibrary:最早导出的jar包:nativelib.jar
编辑initializer:在Android代码中实现的Extension类的全称:com.example.anenativelib.NativeExtension
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/3.1">
	  <id>com.example.myextension</id>
	  <versionNumber>1</versionNumber>
	  <platforms>
		<platform name="Android-ARM">
	      <applicationDeployment>
	        <nativeLibrary>nativelib.jar</nativeLibrary>
	        <initializer>com.example.anenativelib.NativeExtension</initializer>
	      </applicationDeployment>
	    </platform>
	  </platforms>
</extension>

到这里,我们得到3个文件:
nativelib.jar
extension.xml
在Flex库项目下的bin目录还有:
ASlib.swc

5.设置打包目录

随便到一个目录下,新建一个文件夹,把这三个文件拷贝过来:


把ASlib.swc后缀名改为zip并解压得到两个文件,并新建Android-ARM文件夹:
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最后把ASlib后缀名改回来
将jar包和library.swf拷贝到Android-ARM内:
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6.设置环境变量

在以下目录
....\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin
有一个文件adt.bat
因此把FB的安装路径下的
....\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0\bin添加到环境变量中

7.打包生成ane

回到之前的打包目录
shift+右键,选择“在此处打开命令窗口”进入到cmd界面
输入命令:(注意最后一个点不要漏掉,每个文章都有提到过)
adt -package -target ane myane.ane .\extension.xml -swc .\ASL
ib.swc -platform Android-ARM -C .\Android-ARM .


回车后在该目录下生成 myane.ane文件
到这里ane文件就打包完成了。

在这里有一个很重要的问题要提一下:
extension.xml不可以有任何注释,不然后面使用的时候会出现问题(XML文件不存在或者无效),导致了Flex手机项目找不到ASlib的类。(这是浪费我两天时间的罪魁祸首之一!!学习新东西就是各种细节问题)

三.Flex手机项目测试Ane

这里用上一篇文章《Android开发者的Air For Android简单入门》的Flex手机项目来测试

1.右键工程,属性--Flex构建路径--本机扩展--添加Ane:出现红叉不要紧

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2.接着点击Flex构建打包,选中google Android再在右边选中本机扩展

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3.最右边“”下有个CheckBox,看到了没有,赶紧点上(这是我卡了两天的罪魁祸首第一名!!)

打钩后,应用,确定

4.进入HelloFlexView.mxml 调用ane

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5.运行

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四.我遇到的几个问题

1.ane打包没有问题,但就是在调用的时候出现VerifyError #1014 Class .....could not found

原因:上面三.4的步骤,没有打钩

2.打不上钩,XML文件不存在或者无效

原因:extension.xml文件有注释



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