题目大意:
一棵树,每条边有个权值
两种操作
一个修改每条边权值
一个询问两点之间这一条链的最大边权
点数<=10000
多组测试数据,case<=20
简单动态树,只是一般Splay维护的是点的信息,这里是边的信息
那么有两种做法
一种是Splay直接维护边的信息,这种貌似比较难写,据pty说是比较蛋疼
还有一种是随便指定一个点作为树根,那么每个点就有相应的深度了,此时将所有的边的边压到它所连的下面的那个点,那么就变成了维护点的信息
只是询问时不要比较两个点的LCA就行了
……尼玛我还没有哪一次写Splay1A的……
这题一交直接tle,tletletle……我以为是我哪里写错了,最后发现是SPOJ机子慢,这题写link-cut tree卡的又比较严……
将每次初始化的范围从原来的memset改成和n有关以后就AC,在inline一下快了半秒多……
不过比起写树链剖分的大牛们还是比较慢……
反正就是一个慢……
//Lib #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<ctime> #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> #include<string> #include<queue> using namespace std; //Macro #define rep(i,a,b) for(int i=a,tt=b;i<=tt;++i) #define rrep(i,a,b) for(int i=a,tt=b;i>=tt;--i) #define erep(i,e,x) for(int i=x;i;i=e[i].next) #define irep(i,x) for(__typedef(x.begin()) i=x.begin();i!=x.end();i++) #define read() (strtol(ipos,&ipos,10)) #define sqr(x) ((x)*(x)) #define pb push_back #define PS system("pause"); typedef long long ll; typedef pair<int,int> pii; const int oo=~0U>>1; const double inf=1e20; const double eps=1e-6; string name="",in=".in",out=".out"; //Var struct T { int LC,RC,FA,MAX,KEY; #define lc(x) tree[x].LC #define rc(x) tree[x].RC #define fa(x) tree[x].FA #define Max(x) tree[x].MAX #define key(x) tree[x].KEY }tree[10008]; struct E { int next,node,v; }e[20008]; int n,m,T; int h[10008],tot; int belong[10008]; queue<int> q; //Function bool vis[10008]; inline void Update(int x){Max(x)=max(max(Max(lc(x)),Max(rc(x))),key(x));} inline void set(int x){lc(x)=rc(x)=0;} inline bool isRoot(int x){return lc(fa(x))!=x&&rc(fa(x))!=x;} inline void Zig(int x) { int y=fa(x),z=fa(y); if(lc(z)==y)lc(z)=x;else if(rc(z)==y)rc(z)=x;fa(x)=z; fa(rc(x))=y;lc(y)=rc(x);fa(y)=x;rc(x)=y; Update(y); } inline void Zag(int x) { int y=fa(x),z=fa(y); if(lc(z)==y)lc(z)=x;else if(rc(z)==y)rc(z)=x;fa(x)=z; fa(lc(x))=y;rc(y)=lc(x);fa(y)=x;lc(x)=y; Update(y); } inline void Splay(int x) { for(int y,z;!isRoot(x);) { y=fa(x);z=fa(y); if(isRoot(y)) if(lc(y)==x)Zig(x); else Zag(x); else if(lc(z)==y) if(lc(y)==x)Zig(y),Zig(x); else Zag(x),Zig(x); else if(rc(y)==x)Zag(y),Zag(x); else Zig(x),Zag(x); } Update(x); } inline void Expose(int x){for(int y=0;x;x=fa(x)){Splay(x);rc(x)=y;Update(x);y=x;}} void Build() { q.push(1);vis[1]=true; int x,y;set(1);fa(1)=0; while(!q.empty()) { x=q.front();q.pop(); erep(i,e,h[x]) { y=e[i].node; if(vis[y])continue; set(y);fa(y)=x;key(y)=e[i].v;belong[i>>1]=y;vis[y]=true;q.push(y); } } } inline void Modify(int x,int y){key(x)=y;Splay(x);} int Query(int x,int y) { Expose(y); for(y=0;x;x=fa(x)) { Splay(x); if(!fa(x)){return max(Max(rc(x)),Max(y));} rc(x)=y;Update(x);y=x; } } inline void add(int a,int b,int c){e[++tot].next=h[a];e[tot].node=b;e[tot].v=c;h[a]=tot;} void Init() { // memset(tree,0,sizeof tree); scanf("%d",&n);int a,b,c;tot=1; rep(i,0,n)h[i]=vis[i]=0; rep(i,1,n-1) scanf("%d%d%d",&a,&b,&c),add(a,b,c),add(b,a,c); key(0)=Max(0)=-oo; Build(); } void Work() { char ch[10];int a,b; while(1) { scanf("%s",ch); if(ch[0]=='D')return; scanf("%d%d",&a,&b); if(ch[0]=='C')Modify(belong[a],b); else printf("%d\n",Query(a,b)); } } int main() { // freopen((name+in).c_str(),"r",stdin); // freopen((name+out).c_str(),"w",stdout); for(scanf("%d",&T);T;T--) { Init(); Work(); } return 0; }