1.CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了“+”等操作符和字符串操作方法,换句话说就是CString是对TCHAR操作的方法的集合。
2.LPCTSTR:常量的TCHAR指针,其定义为
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typedef
const
TCHAR
*
LPCTSTR
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其中
L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都
是为了兼容的作用。没有实际意义。
P表示这是一个指针
C表示是一个常量
T表示在Win32环境中, 有一个_T宏
STR表示这个变量是一个字符串
。
2.LPTSTR:TCHAR指针,其定义为
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typedef
TCHAR
*
LPTSTR
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L、P、T的含义同上。
3.TCHAR:TCHAR其实是一个宏,其定义为:
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#ifdef UNICODE
typedef
wchar_t
TCHAR
;
#else
typedef
char
TCHAR
;
#endif
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也就是说,如果我们使用unicode编码,那么TCHAR指的就是wchat_t,如果我们使用的是ASCII编码,那么TCHAR指的就是char,这样处理的目的是为了程序的可移植性。T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 。
4.WCHAR:WCHAR其实也是一个宏,表示的就是wchar_t,为了书写方便重新定义的一个宏而已,其定义为:
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typedef
wchar_t
WCHAR
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5.string:string是c++中的字符串变量,因为操作c类型的char非常麻烦,而且很容易出现内存泄漏,所以c++就对c中的char 进行了封装,其中
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包含了赋值、删除、增加等常用操作,这些操作都不用考虑内存,是的使用更加方便,所以能使用string就尽量使用string,使用string要包含其头文件:
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1#include <string>
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注意不是:
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#include <string.h>
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因为string.h是C字符串头文件。
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a) =,assign()
//赋以新值
b) swap()
//交换两个字符串的内容
c) +=,append(),push_back()
//在尾部添加字符
d) insert()
//插入字符
e) erase()
//删除字符
f) clear()
//删除全部字符
g) replace()
//替换字符
h) +
//串联字符串
i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare()
//比较字符串
j) size(),length()
//返回字符数量
k) max_size()
//返回字符的可能最大个数
l) empty()
//判断字符串是否为空
m) capacity()
//返回重新分配之前的字符容量
n) reserve()
//保留一定量内存以容纳一定数量的字符
o) [ ], at()
//存取单一字符
p) >>,getline()
//从stream读取某值
q) <<
//将谋值写入stream
r) copy()
//将某值赋值为一个C_string
s) c_str()
//将内容以C_string返回
t) data()
//将内容以字符数组形式返回
u) substr()
//返回某个子字符串
v)查找函数
w)begin() end()
//提供类似STL的迭代器支持
x) rbegin() rend()
//逆向迭代器
y) get_allocator()
//返回配置器
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6.
wchar_t
:
wchar_t
是c++中用来表示宽字节的数据类型,即unicode编码的数据类型。
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7.
char
:
char
是c中的字符数据类型,属于ASCII编码。
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下面是msdn上给出的定义:
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type Meaning in MBCS builds Meaning in Unicode builds
WCHAR
wchar_t
wchar_t
LPSTR
char
*
char
*
LPCSTR
const
char
*
const
char
*
LPWSTR
wchar_t
*
wchar_t
*
LPCWSTR
const
wchar_t
*
const
wchar_t
*
TCHAR
char
wchar_t
LPTSTR
TCHAR
*
TCHAR
*
LPCTSTR
const
TCHAR
*
const
TCHAR
*
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既然有定义了这么多的数据类型,所以他们之间的相互转化是少不了的。
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A):CString的转化
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1.CString和
LPCTSTR
的转化:
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CString和
LPCTSTR
不需要转化,两者是等价的,所以:
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CString str(
"cstring"
);
LPCTSTR
pcStr = str;
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2.CString和LPTSTR的转化:
下述转法虽然可以,但是却不安全:
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CString str(
"string"
);
LPTSTR
pStr = (
LPTSTR
)(
LPCTSTR
)(str);
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因为本来转化后的字符串变得可以修改了,造成了安全隐患。
正确的转化方法为:
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CString str(
"string"
);
LPTSTR
pStr = str.GetBuffer();
str.ReleaseBuffer();
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注意:GetBuffer()和ReleaseBuffer()之间不可以调用任何的CString函数,比如GetLength()函数,因为无法预测对内存的操作,所以任何CString函数得到的
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结果都是不确定的。
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3.CString和WCHAR*(wchar_t*)的转化
方法一:使用wcscpy()函数
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CString str(
"string"
);
WCHAR
pWchar[100];
wcscpy(pWchar,str);
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方法二:使用wcscpy_s()函数
这个函数是上一个函数的安全版本,调用上一个函数如果pWchar的内存不足时,容易引发意味的错误,但是wcscpy_s()则不会,应该其内存大小已经指定出来了:
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CString str(
"string"
);
WCHAR
pWchar[100];
wcscpy(pWchar,100,str);
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方法三:使用_tcscpy()函数
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CString str(
"string"
);
WCHAR
pStr[100];
_tcscpy(pStr,str);
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方法四:使用_tcscpy_s()函数
同wcscpy_s()一样,_tcscpy_s()函数也是_tcscpy()函数的安全版本:
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CString str(
"string"
);
WCHAR
pStr[100];
_tcscpy_s(pStr,100,str);
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4.CString和char*的转化
方法一:使用wcstombs()函数
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CString str(
"string"
);
char
pChar[100];
wcstombs
(pChar,str,100);
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方法二:使用wcstombs_s()函数
同上面一样,wcstombs_s()是wcstombs()的安全版本:
上面一会使用strcpy(),一会使用wcscpy(),一会又使用_tcscpy(),这三者有什么关系呢,其实strcpy()处理的就是ASCII编码的字符,像char,而wcscpy()处理的是Unicode 编码,_tcscpy()则是一个宏,如果你使用的是ASCII编码,那么_tcscpy()表示的就是strcpy(),如果你使用的是Unicode编码,那么_tcscpy()表示的就是wcscpy(),这可以通过定义_UNICODE或UNICODE宏来实现。你可能已经知道了为什么要定义这么一个宏,对!就是为了代码的移植。还有一个函数就是wcstombs(),这个函数是干什么用的呢?其实除了Unicode编码,还有一个编码,那就是多字节编码,通常用的是双字节编码,vc就支持这种编码,函数wcstombs()就是为了实现多字节和单字节转换而设计的。
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