接口的无敌解释!

接口的无敌解释!
接口
简单的说接口就是一个契约或者规范.比如遥控器,国家出台了一个国家遥控器规范,明文要求所有的遥控器厂家都要遵循这个规范,如果不遵循规范就不给3C认证标志,就不允许上市出卖..为什么要这个规范呢
? 大家在时间生活中会经常碰到,甲厂的遥控器不能遥控乙厂的电视,电视遥控器不能遥控其它电器如空调,冰箱. ! 原因是什么呢 ? 是各个遥控器都没有遵循一个规范,电波有长有短,电压有高有低,导致各自为政,4分5列 !   
    可以想像出国家遥控器标准只是是规定遥控器的一些重要技术指标,比如要发射波应该多长,电压应该多高,...,但它绝对不会规范出遥控器的材质,形状,重量和颜色,也是说规范把所有同遥控无关的东西都抛弃了
! 每个遥控器厂家只要遵循了规范,那么对遥控器可以有任意的诠释.比如A厂可以用铁做,牢固无比,B厂可以用纸,可以任意折叠,anyway,不管用什么做,做出什么样子,只要遵循规范的遥控器就可以遥控所有的电器(当然电器厂家也要遵循一定的规范),甚至可以遥控导弹发射 ! 利害吧,这就是接口的威力.  
    再详细点,接口就是一个规范,他和具体的实现无关
! 接口是规范(虚的),他只是一张纸,也是说在实际的使用中接口只有依托一个实现了它的类的实例,才会有意义, 如上面的各个厂家做的遥控器产品.每个实现接口的类(厂家)必需实现接口中所有的功能.  一旦一个类实现了一个接口,就可说一个类和接口捆绑了(这个很重要,做题目的时候会用到)
    来个例子
    
interface   遥控器规范     // 国家定义的遥控器规范  ,每个遥控器厂家必需实现(诠释)它
     {
          
int  波长();
          
int  电压();
    }

    
class     甲厂铁遥控器  :  遥控器规范     // 甲厂的遥控器实现(诠释)了这个规范,它和遥控器规范捆绑了!好,它可以在市场上出售了
     {
          
public  int  波长();                        //规范上定义的指标  
          public  int  电压();                        //规范上定义的指标  
          public  int  形状()  {  正方形};          //甲厂自己对该产品的诠释    
          public  int  材质()  (  铁  }
;                   // 甲厂自己对该产品的诠释
    }
    
class   乙厂纸遥控器  :  遥控器规范     ////甲厂的遥控器实现(诠释)了这个规范,它和遥控器规范捆绑了!好,它可以在市场上出售了
     {
          
public  int  波长();                      ////规范上定义的指标  
          public  int  电压();                    //规范上定义的指标        
          public  int  形状()(  圆形);          //甲厂自己对该产品的诠释,是圆形
          public  int  材质()(  纸);              //甲厂自己对该产品的诠释,用纸做,好酷!      
    }

    
class   电器
    
{procedure  接收遥控(遥控器规范  )    //电器上,接收遥控指令
        {.....
              接收(遥控器规范.波长)  ;              
              接收(遥控器规范.电压);
              .....}
      }
    
    
static   main()
    
{
        甲厂铁遥控器    ControlA    ;    
//申明控制器对象
        乙厂纸遥控器    ControlB    ;
        ControlA    
=  new  甲厂铁遥控器();  //实例化控制器对象,这个时候系统在托管堆中为该对象分配了空间
        ControlB    =  new  乙厂纸遥控器()  ;
        遥控器规范    ControlInterfaceA  
=  (遥控器规范)遥控器1  ;    //把对象实例转换成一个规范,为什么呢?因为"我家的电器".只能识别遥控器规范,它识别不到具体的遥控器
        遥控器规范    ControlInterfaceB  =  (遥控器规范)遥控器2;    //同上
        电器    我家的电器  =  new  电器();
         我家的电器.接收遥控(ControlInterfaceA)    
//我用甲厂遥控器遥控我家的电器.  注意:  这里的 ControlInterfaceA是不能单独存在的,它必要依赖实现了"遥控器规范"的类的实例"ControlA".道理很简单,接口是一个指针,不会被分配空间,你就无法使用,只有和一个具体类的实例联系了,才有了可以活跃空间.
        我家的电器.接收遥控(ControlInterfaceB)    //我用乙厂遥控器遥控我家的电器
        
        ...
        
//下面是我的的想像,我可以用遥控器来控制导弹发射!
        我的导弹.接收遥控(ControlInterfaceA);
        我的导弹.接收遥控(ControlInterfaceB);        
        ...
    }

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接口的执行
好了,有了接口的概念,再来谈c#程序在运行中是如何使用接口的,如何访问接口函数.具体流程如下
    a.当调用一个接口的函数时,系统会去检查这个接口对应实例是什么
?
    b.找到这个实例后,再去找这个实例对应的实例类是什么(什么是实例类,参看读书笔记二)
    c.根据这个实例类去检查该实例类是否和接口发生了捆绑(看是否实现了该接口,冒号后面就是)
    d.好
! 如果实例类实现了该接口(发生了捆绑)  ,它就在这个实例类中找函数的定义.然后执行该函数.执行结束.
    e.如果没找到,他就继续往父类找,直到找到第一个和接口捆绑的父类为止
    f.找到后,它再检查该函数是否是虚拟函数,
    g.如果不是,他马上就执行它  .
    h  如果是,麻烦了,系统又要从头来过,去检查该实例类的函数是否重载了该函数,...具体过程见(c#读书笔记2).
    例子:
    
        Interface  I
        
{
            
void  Func()    ;
        }

        
        Class  A  :  I  
        
{
            
public  virtual  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncA")};
        }

        
        
class   B  :  A  ,  I     // 注意这里的意思?
         {
            
public  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncB")};
        }
        
        
        
class   C  :    A  
        
{
            
public  override  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncC")};
}
    
static   main()  
        
{    I  a  =  new  A()  ;    //申明了接口a,并马上和一个类的实例发生关系了
              I  b  =  new  B()  ;    //申明了接口b,并马上和一个类的实例发生关系了
              I  c  =  new  C()  ;    //申明了接口c,并马上和一个类的实例发生关系了
              a.Func()  ;              //检查a的实例A,  发现A和接口I捆绑了,所以执行A的函数Func  ,结果:  FuncA
              b.Func()  ;              //检查b的实例B,  发现B和接口I捆绑了,所以执行B的函数Func  ,结果:  FuncB
              c.Func ()  ;              //家常c的实例C,发现其没有和接口I捆绑,系统继续找它的父类.  发现A和I捆绑了,他就去找函数A,发现 A是虚拟函数,系统又从头来找类的实例C,发现C重载(override)了Func,好了,马上执行该函数.  结果是FuncC;
      }
  
 

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