BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆ 位图文件头(bmp file header): 提供文件的格式、大小等信息
◆ 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息
◆ 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
◆ 位图数据(bitmap data):图像数据区
BMP图片文件数据表如下:
数据段名称 |
大小(byte) |
开始地址 |
结束地址 |
位图文件头(bitmap-file header) |
14 |
0000h |
000Dh |
位图信息头(bitmap-information header) |
40 |
000Eh |
0035h |
调色板(color table) |
由biBitCount决定 |
0036h |
未知 |
图片点阵数据(bitmap data) |
由图片大小和颜色定 |
未知 |
未知 |
BMP文件头结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
UINT16bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件
DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小
UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0
UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0
DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量
} BITMAPFILEHEADER;
BMP文件头数据表如下:
变量名 |
地址偏移 |
大小 |
作用说明 |
bfType |
0000h |
2Bytes |
文件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件 ‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT, … ‘BA’:OS/2 Bitmap Array ‘CI’:OS/2 Color Icon ‘CP’:OS/2 Color Pointer ‘IC’:OS/2 Icon ‘PT’:OS/2 Pointer 因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行 |
bfSize |
0002h |
4Bytes |
整个BMP文件的大小(以位B为单位) |
bfReserved1 |
0006h |
2Bytes |
保留,必须设置为0 |
bfReserved2 |
0008h |
2Bytes |
保留,必须设置为0 |
bfOffBits |
000Ah |
4Bytes |
说明从文件头0000h开始到图像像素数据的字节偏移量(以字节Bytes为单位),以为位图的调色板长度根据位图格式不同而变化,可以用这个偏移量快速从文件中读取图像数据 |
BMP信息头结构体定义如下:
typedef struct _tagBMP_INFOHEADER
{
DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本I NFOHEADER,用作区分
LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)
LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom
WORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1
WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数
DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4
DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小
LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率
DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要
}BMP_INFOHEADER;
BMP信息头数据表如下:
变量名 |
地址偏移 |
大小 |
作用说明 |
biSize |
000Eh |
4Bytes |
BNP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位) |
biWidth |
0012h |
4Bytes |
说明图像的宽度(以像素为单位) |
biHeight |
0016h |
4Bytes |
说明图像的高度(以像素为单位)。这个值还有一个用处,指明图像是正向的位图还是倒向的位图,该值是正数说明图像是倒向的即图像存储是由下到上;该值是负数说明图像是倒向的即图像存储是由上到下。大多数BMP位图是倒向的位图,所以此值是正值。 |
biPlanes |
001Ah |
2Bytes |
为目标设备说明位面数,其值总设置为1 |
biBitCount |
001Ch |
2Bytes |
说明一个像素点占几位(以比特位/像素位单位),其值可为1,4,8,16,24或32 |
biCompression |
001Eh |
4Bytes |
说明图像数据的压缩类型,取值范围为: 0 BI_RGB 不压缩(最常用) 1 BI_RLE8 8比特游程编码(BLE),只用于8位位图 2 BI_RLE4 4比特游程编码(BLE),只用于4位位图 3 BI_BITFIELDS比特域(BLE),只用于16/32位位图 4 |
biSizeImage |
0022h |
4Bytes |
说明图像的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,总设置为0 |
biXPelsPerMeter |
0026h |
4Bytes |
说明水平分辨率,用像素/米表示,有符号整数 |
biYPelsPerMeter |
002Ah |
4Bytes |
说明垂直分辨率,用像素/米表示,有符号整数 |
biClrUsed |
002Eh |
4Bytes |
说明位图实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引 |
biClrImportant |
0032h |
4Bytes |
说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。 |
BMP调色板结构体定义如下:
typedef struct _tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度
BYTE rgbGreen; //指定绿色强度
BYTE rgbRed; //指定红色强度
BYTE rgbReserved; //保留,设置为0
} RGBQUAD;
1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定,当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项。
当biBitCount=1时,为2色图像,BMP位图中有2个数据结构RGBQUAD,一个调色板占用4字节数据,所以2色图像的调色板长度为2*4为8字节。
当biBitCount=4时,为16色图像,BMP位图中有16个数据结构RGBQUAD,一个调色板占用4字节数据,所以16像的调色板长度为16*4为64字节。
当biBitCount=8时,为256色图像,BMP位图中有256个数据结构RGBQUAD,一个调色板占用4字节数据,所以256色图像的调色板长度为256*4为1024字节。
当biBitCount=16,24或32时,没有颜色表。
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine=(biWidth* biBitCount+31)/8;
//一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine=DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize=DataSizePerLine* biHeight;
颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。