OGRE中常见问题解决

(1)截屏

OGRE 1.7利用Render To Texture技术自动了截屏功能,图片保存的默认路径是工作目录,即生成的.exe所在的目录。

(2)帧率显示框有重叠的阴影

找到OGRE/SdkTray.h文件,在frameRenderQueued函数中将

oss << "FPS: " << std::fixed << std::setprecision(1) << stats.lastFPS;

改为

oss << " " << std::fixed << std::setprecision(1) << stats.lastFPS;
 (3)鼠标移出窗口

请看我的博客《OGRE 1.7 鼠标非独占使用》。

(4)鼠标旋转视角
其实就是旋转摄像机,如果是Ogre 1.7版本可在createScene函数的最后添加

mCameraMan->setStyle(OgreBites::CS_ORBIT);
如果是Ogre 1.6版本,需在frameStarted中添加

float rotX = mMouse->getMouseState().X.rel * evt.timeSinceLastFrame* -1;
float rotY = mMouse->getMouseState().Y.rel * evt.timeSinceLastFrame * -1;


mCamera->yaw(Ogre::Radian(rotX));
mCamera->pitch(Ogre::Radian(rotY));

(5)第一次显示配置窗口,以后直接读取配置文件

bool BaseApplication::configure(void)
{
	if(mRoot->restoreConfig())
	{
		mWindow = mRoot->initialise(true, "Flight Simulator");
		return true;
	}
	else if(mRoot->showConfigDialog())
	{
		mWindow = mRoot->initialise(true, "Flight Simulator");
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}



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