总索引Classes 类

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  • AccelerationEvent 加速度事件翻译:U_鹰
    • acceleration 加速度
    • deltaTime 增量时间
  • AndroidInput安卓输入翻译:U_鹰
    • GetSecondaryTouch获取二次触摸
    • secondaryTouchEnabled启用二次触摸
    • secondaryTouchHeight二次触摸高度
    • secondaryTouchWidth二次触摸宽度
    • touchCountSecondary二次触摸数
  • AndroidJavaClass安卓Java类翻译:U_鹰
    • AndroidJavaClass构造安卓Java类
  • AndroidJavaObject安卓Java对象翻译:U_鹰
    • AndroidJavaObject构造安卓Java对象
    • Call.<ReturnType>调用返回类型
    • CallStatic.<ReturnType>调用静态返回类型
    • CallStatic静态调用
    • Call调用
    • Dispose处理
    • Get.<FieldType>获取字段类型
    • GetRawClass获取原始类
    • GetRawObject获取原始对象
    • GetStatic.<FieldType>获取静态字段类型
    • Set.<FieldType>设置字段类型
    • SetStatic.<FieldType>设置静态字段类型
  • AndroidJNI安卓JNI翻译:U_鹰
    • AllocObject分配对象
    • AttachCurrentThread附加当前线程
    • CallBooleanMethod调用布尔方法
    • CallByteMethod调用字节方法
    • CallCharMethod调用字符方法
    • CallDoubleMethod调用双精度浮点数方法
    • CallFloatMethod调用浮点数方法
    • CallIntMethod调用整数方法
    • CallLongMethod调用长整数方法
    • CallObjectMethod调用对象方法
    • CallShortMethod调用短整数方法
    • CallStaticBooleanMethod调用静态布尔方法
    • CallStaticByteMethod调用静态字节方法
    • CallStaticCharMethod调用静态字符方法
    • CallStaticDoubleMethod调用静态双精度浮点数方法
    • CallStaticFloatMethod调用静态浮点数方法
    • CallStaticIntMethod调用静态整数方法
    • CallStaticLongMethod调用静态长整数方法
    • CallStaticObjectMethod调用静态对象方法
    • CallStaticShortMethod调用静态短整数方法
    • CallStaticStringMethod调用静态字符串方法
    • CallStaticVoidMethod调用静态无类型方法
    • CallStringMethod调用字符串方法
    • CallVoidMethod调用无类型方法
    • DeleteGlobalRef删除全局引用
    • DeleteLocalRef删除局部引用
    • DetachCurrentThread分离当前线程
    • EnsureLocalCapacity确保局部性能
    • ExceptionClear清除异常
    • ExceptionDescribe描述异常
    • ExceptionOccurred发生异常
    • FatalError致命错误
    • FindClass查找类
    • FromBooleanArray从布尔数组
    • FromByteArray从字节数组
    • FromCharArray从字符数组
    • FromDoubleArray从双精度浮点数数组
    • FromFloatArray从浮点数数组
    • FromIntArray从整数数组
    • FromLongArray从整长数数组
    • FromObjectArray从对象数组
    • FromReflectedField来自反射的域
    • FromReflectedMethod来自反射的方法
    • FromShortArray从短整数数组
    • GetArrayLength获取数组长度
    • GetBooleanArrayElement获取布尔数组元素
    • GetBooleanField获取布尔域
    • GetByteArrayElement获取字节数组元素
    • GetByteField获取字节域
    • GetCharArrayElement获取字符数组元素
    • GetCharField获取字符域
    • GetDoubleArrayElement获取双精度浮点数数组元素
    • GetDoubleField获取双精度浮点数域
    • GetFieldID获取域ID
    • GetFloatArrayElement获取浮点数数组元素
    • GetFloatField获取浮点数域
    • GetIntArrayElement获取整数数组元素
    • GetIntField获取整数域
    • GetLongArrayElement获取长整数数组元素
    • GetLongField获取长整数域
    • GetMethodID获取方法ID
    • GetObjectArrayElement获取对象数组元素
    • GetObjectClass获取对象类
    • GetObjectField获取对象域
    • GetShortArrayElement获取短整数数组元素
    • GetShortField获取短整数域
    • GetStaticBooleanField获取静态布尔域
    • GetStaticByteField获取静态字节域
    • GetStaticCharField获取静态字符域
    • GetStaticDoubleField获取静态双精度浮点数域
    • GetStaticFieldID获取静态域ID
    • GetStaticFloatField获取静态浮点数域
    • GetStaticIntField获取静态整数域
    • GetStaticLongField获取静态长整数域
    • GetStaticMethodID获取静态方法ID
    • GetStaticObjectField获取静态对象域
    • GetStaticShortField获取静态短整数域
    • GetStaticStringField获取静态字符串域
    • GetStringField获取字符串域
    • GetStringUTFChars获取字符串UTF的字符
    • GetStringUTFLength获取字符串UTF的长度
    • GetSuperclass获取超类
    • GetVersion获取版本
    • IsAssignableFrom是否可赋值
    • IsInstanceOf是否某类的实例
    • IsSameObject是否同一对象
    • NewBooleanArray新建布尔数组
    • NewByteArray新建字节数组
    • NewCharArray新建字符数组
    • NewDoubleArray新建双精度浮点数数组
    • NewFloatArray新建浮点数数组
    • NewGlobalRef新建全局引用
    • NewIntArray新建整数数组
    • NewLocalRef新建局部引用
    • NewLongArray新建长整数数组
    • NewObjectArray新建对象数组
    • NewObject新建对象
    • NewShortArray新建短整数数组
    • NewStringUTF新建UTF字符串
    • PopLocalFrame弹出局部帧
    • PushLocalFrame压入局部帧
    • SetBooleanArrayElement设置布尔数组数组元素
    • SetBooleanField设置布尔域
    • SetByteArrayElement设置字节数组元素
    • SetByteField设置字节域
    • SetCharArrayElement设置字符数组元素
    • SetCharField设置字符域
    • SetDoubleArrayElement设置双精度浮点数数组元素
    • SetDoubleField设置双精度浮点数域
    • SetFloatArrayElement设置浮点数数组元素
    • SetFloatField设置浮点数域
    • SetIntArrayElement设置整数数组元素
    • SetIntField设置整数域
    • SetLongArrayElement设置长整数数组元素
    • SetLongField设置长整数域
    • SetObjectArrayElement设置对象数组元素
    • SetObjectField设置对象域
    • SetShortArrayElement设置短整数数组元素
    • SetShortField设置短整数域
    • SetStaticBooleanField设置静态布尔域
    • SetStaticByteField设置静态字节域
    • SetStaticCharField设置静态字符域
    • SetStaticDoubleField设置静态双精度浮点数域
    • SetStaticFloatField设置静态浮点数域
    • SetStaticIntField设置静态整数域
    • SetStaticLongField设置静态长整数域
    • SetStaticObjectField设置静态对象域
    • SetStaticShortField设置静态短整数域
    • SetStaticStringField设置静态字符串域
    • SetStringField设置字符串域
    • ThrowNew新的抛出
    • Throw抛出
    • ToBooleanArray到布尔数组
    • ToByteArray到字节数组
    • ToCharArray到字符数组
    • ToDoubleArray到双精度浮点数数组
    • ToFloatArray到浮点数数组
    • ToIntArray到整数数组
    • ToLongArray到长整数数组
    • ToObjectArray到对象数组
    • ToReflectedField到反射的域
    • ToReflectedMethod到反射的方法
    • ToShortArray到短整数数组
  • AndroidJNIHelper安卓JNI辅助器翻译:U_鹰
    • ConvertFromJNIArray.<ArrayType>从JNI数组转换为托管数组
    • ConvertToJNIArray转换为JNI数组
    • CreateJNIArgArray创建JNI数组
    • debug调试
    • GetConstructorID获取构造函数ID
    • GetFieldID.<FieldType>获取字段ID
    • GetFieldID获取字段ID
    • GetMethodID.<ReturnType>获取方法ID
    • GetMethodID获取方法ID
    • GetSignature.<ReturnType>获取签名
    • GetSignature获取签名
  • Animation动画翻译:涯天
    • AddClip添加剪辑
    • animateOnlyIfVisible可见时动画
    • animatePhysics是否物理动画
    • Blend混合
    • clip剪辑
    • CrossFadeQueued淡入淡出队列
    • CrossFade淡入淡出
    • cullingType消隐类型
    • GetClipCount获取剪辑数
    • IsPlaying是否在播放?
    • isPlaying是否在播放?
    • localBounds本地边界框
    • playAutomatically自动播放
    • PlayQueued播放队列
    • Play播放
    • RemoveClip移除剪辑
    • Rewind倒回
    • Sample采样
    • Stop停止
    • SyncLayer同步层
    • this [string name]操作名字
    • wrapMode循环模式
  • AnimationClip 动画剪辑 翻译:U_鹰
    • AddEvent添加动画事件
    • AnimationClip动画剪辑
    • ClearCurves清除曲线
    • frameRate帧率
    • length动画长度
    • localBounds本地边界框
    • SetCurve设置曲线
    • wrapMode循环模式
  • AnimationClipCurveData动画剪辑曲线数据 翻译:U兔
    • curve曲线
    • path轨迹
    • propertyName属性名称
    • target目标
    • type类型
  • AnimationCurve动画曲线翻译: 脚本_树
    • AddKey添加键
    • AnimationCurve动画曲线
    • EaseInOut淡入淡出
    • Evaluate求值
    • keys所有键
    • length长度
    • Linear直线
    • MoveKey改变键
    • postWrapMode循环模式之后
    • preWrapMode循环模式之前
    • RemoveKey删除键
    • SmoothTangents平滑切线
    • this [int index]操作检索
  • AnimationEvent动画事件翻译:脚本_树
    • AnimationEvent构造动画事件
    • animationState动画状态
    • floatParameter浮点型参数
    • functionName函数名字
    • intParameter整数型参数
    • messageOptions消息选项
    • objectReferenceParameter引用对象参数
    • stringParameter字符串参数
    • time时间
  • AnimationState动画状态翻译:脚本_树
    • AddMixingTransform添加混合变换
    • blendMode混合模式
    • clip剪辑
    • enabled是否启用?
    • layer
    • length长度
    • name名称
    • normalizedSpeed规范化速度
    • normalizedTime规范化时间
    • RemoveMixingTransform删除混合变换
    • speed速度
    • time时间
    • weight权重
    • wrapMode循环模式
  • AnimationUtility动画工具翻译:脚本_树
    • CalculateTransformPath计算变换路径
    • GetAllCurves获取所有曲线
    • GetAnimatableObjects获取动画物体列表
    • GetAnimatablePropertiesForObject获取物体的动画属性
    • GetAnimatableProperties获取动画属性
    • GetAnimationClips获取动画剪辑列表
    • GetAnimationEvents设置动画事件列表
    • GetEditorCurve获取编辑器曲线
    • GetFloatValue获取浮点值
    • InAnimationMode是否在动画模式
    • SetAnimationClips设置动画剪辑列表
    • SetAnimationEvents设置动画事件列表
    • SetEditorCurve设置编辑器曲线
    • StartAnimationMode开始动画模式
    • StopAnimationMode停止动画模式
  • Application应用程序翻译:^牛^魔王
    • absoluteURL绝对网址
    • backgroundLoadingPriority后台加载优先级
    • CancelQuit取消退出
    • CanStreamedLevelBeLoaded流关卡被加载
    • CaptureScreenshot截屏
    • dataPath数据路径
    • ExternalCall外部调用
    • ExternalEval外部运行
    • GetStreamProgressForLevel获取关卡的流进度
    • internetReachability网络可达性
    • isEditor是否编辑器
    • isLoadingLevel正在加载关卡?
    • isPlaying是否播放
    • isWebPlayer是否网络播放器
    • levelCount关卡数量
    • loadedLevelName加载的关卡名字
    • loadedLevel加载的关卡
    • LoadLevelAdditiveAsync异步累加关卡
    • LoadLevelAdditive累加关卡
    • LoadLevelAsync异步加载关卡
    • LoadLevel加载关卡
    • LogCallback日志回调
    • OpenURL打开网址
    • persistentDataPath持久数据路径
    • platform平台
    • Quit退出
    • RegisterLogCallbackThreaded线程的注册日志回调
    • RegisterLogCallback注册日志回调
    • runInBackground后台运行
    • srcValue源文件
    • streamedBytes字节流
    • systemLanguage系统语言
    • targetFrameRate目标帧速率
    • temporaryCachePath临时数据路径
    • unityVersionUnity版本
    • webSecurityEnabled网页安全模式
  • Array数组翻译:U_鹰
    • Add 末尾添加
    • Array 数组构造
    • Clear 清空
    • Concat 连接数组
    • Join连接为一个字符串
    • length数组长度
    • Pop删除末尾元素
    • Push末尾添加元素
    • RemoveAt删除索引元素
    • Reverse反转数组
    • Shift删除第一个元素
    • Sort排序
    • Unshift首位添加元素
  • AssetBundle资源包翻译: ╮final
    • Contains包含
    • CreateFromMemory从内存创建
    • LoadAll加载全部
    • LoadAsync异步加载
    • Load加载
    • mainAsset主资源
    • Unload卸载
  • AssetBundleCreateRequest 资源包创建请求翻译:U_鹰
    • assetBundle资源包
  • AssetBundleRequest 资源包请求 翻译:U_鹰
    • asset资源
  • AssetDatabase资源数据库翻译:暗夜(L J Q)
    • AddObjectToAsset添加对象到资源
    • AssetPathToGUID资源路径转GUID
    • ClearLabels清除标签
    • CompleteLabel完成的标签
    • Contains包含
    • CopyAsset复制资源
    • CreateAsset新建资源
    • CreateFolder创建文件夹
    • DeleteAsset删除资源
    • ExportPackage导出包
    • GenerateUniqueAssetPath生成唯一资源路径
    • GetAssetPath获取资源路径
    • GetCachedIcon获取缓存的图标
    • GetDependencies获取相关资源列表
    • GetLabels获取标签列表
    • GetTextMetaDataPathFromAssetPath从资源路径获取文本Meta数据路径
    • GUIDToAssetPathGUID转资源路径
    • ImportAsset导入资源
    • ImportPackage导入包
    • IsMainAsset是否主资源
    • LoadAllAssetRepresentationsAtPath加载所在路径所有资源说明
    • LoadAllAssetsAtPath指定路径加载所有资源
    • LoadAssetAtPath指定路径加载资源
    • LoadMainAssetAtPath指定路径加载主资源
    • MoveAssetToTrash移动资源到回收站
    • MoveAsset移动资源
    • OpenAsset打开资源
    • Refresh刷新
    • RenameAsset重命名资源
    • SaveAssets保存资源
    • SetLabels设置标签列表
    • StartAssetEditing开始资源编辑
    • StopAssetEditing停止资源编辑
    • ValidateMoveAsset验证移动资源
  • AssetImporter资源导入器翻译:U_鹰
    • assetPath资源路径
    • GetAtPath获取路径资源
  • AssetPostprocessor资源处理器翻译:脚本_树
    • assetImporter资源导入器
    • assetPath资源路径
    • GetPostprocessOrder获取导入顺序
    • LogError记录错误
    • LogWarning记录警告
    • OnAssignMaterialModel在模型指定的材
    • OnPostprocessAllAssets在导入所有资源之后
    • OnPostprocessAudio在导入音频之后
    • OnPostprocessGameObjectWithUserProperties在导入带有用户属性的游戏物体之后
    • OnPostprocessModel在导入模型之后
    • OnPostprocessTexture在导入纹理之后
    • OnPreprocessAudio在导入音频之前
    • OnPreprocessModel在导入模型之前
    • OnPreprocessTexture在导入纹理之前
  • AssetStore资源储存翻译:U_鹰
    • Open打开
  • AsyncOperation 异步操作 翻译:U_鹰
    • isDone完成
    • priority优先权
    • progress进度
  • AudioChorusFilter音频合声滤波器翻译:U_鹰
    • delay延迟
    • depth深度
    • dryMix直达声混合
    • feedback反馈
    • rate比率
    • wetMix1效果声混合1
    • wetMix2效果声混合2
    • wetMix3效果声混合3
  • AudioClip音频剪辑翻译:U_鹰
    • channels声道数
    • frequency频率
    • isReadyToPlay是否准备好播放
    • length长度
    • samples采样
  • AudioDistortionFilter音频失真滤波器翻译:U_鹰
    • distortionLevel失真级别
  • AudioEchoFilter音频回声滤波器翻译:U_鹰
    • decayRatio衰变率
    • delay延迟
    • dryMix直达声混响
    • wetMix效果声混响
  • AudioHighPassFilter音频高通滤波器翻译:U_鹰
    • cutoffFrequency截止频率
    • highpassResonaceQ高通共振质量
  • AudioImporter音频导入器翻译:U_鹰
    • compressionBitrate压缩的比特率
    • forceToMono强制到单声道
    • format格式
    • hardware硬件
    • loopable循环
    • threeD3D
  • AudioListener侦听器翻译:U_鹰
    • GetOutputData获取输出数据
    • GetSpectrumData获取声谱数据
    • pause暂停
    • velocityUpdateMode速度更新模式
    • volume音量
  • AudioLowPassFilter音频低通滤波器翻译:U_鹰
    • cutoffFrequency截止频率
    • lowpassResonaceQ低通共振质量
  • AudioReverbFilter音频混响滤波器翻译:U_鹰
    • decayHFRatio衰减高频比率
    • decayTime衰减时间
    • density密度
    • diffusion散射度
    • dryLevel直达声等级
    • hfReference引用高频
    • lFReference引用低频
    • reflectionsDelay反射延迟
    • reflectionsLevel反射等级
    • reverbDelay混响延迟
    • reverbLevel混响等级
    • reverbPreset混响预设
    • roomHF环境高频
    • roomLF环境低频
    • roomRolloff环境衰减
    • room环境
  • AudioReverbZone音频混响区翻译:U_鹰
    • decayHFRatio高频衰减比率
    • decayTime衰减时间
    • density密度
    • diffusion散射度
    • HFReference引用高频
    • LFReference引用低频
    • maxDistance最大距离
    • minDistance最小距离
    • reflectionsDelay反射延迟
    • reflections反射
    • reverb混响
    • reverbDelay混响延迟
    • reverbPreset混响预设
    • roomHF环境高频
    • roomLF环境低频
    • roomRolloffFactor环境衰减比率
    • room环境
  • AudioSettings音频设置翻译:U_鹰
    • driverCaps驱动功能
    • outputSampleRate输出的采样率
    • speakerMode扬声器模式
  • AudioSource音频源翻译:U_鹰
    • bypassEffects直通效果
    • clip剪辑
    • dopplerLevel多普勒级别
    • GetOutputData获取输出数据
    • GetSpectrumData获取声谱数据
    • ignoreListenerVolume忽略监听器音量
    • isPlaying正播放?
    • loop循环
    • maxDistance最大距离
    • minDistance最小距离
    • mute静音
    • panLevel平衡调整级别
    • pan平衡调整
    • Pause暂停
    • pitch音调
    • PlayClipAtPoint在指定位置播放剪辑
    • playOnAwake唤醒时播放
    • PlayOneShot播放一个音频剪辑
    • Play播放
    • priority优先权
    • rolloffMode衰减模式
    • spread扩散
    • Stop停止
    • timeSamples时间取样
    • time时间
    • velocityUpdateMode速度更新模式
    • volume音量
  • Behaviour 行为 翻译:U_鹰
    • enabled 启用
  • BitStream 比特流 翻译:U3D-小才
    • isReading是否正读?
    • isWriting是否正写?
    • Serialize序列化
  • BoneWeight骨骼权重翻译:U_鹰
    • boneIndex0骨骼索引0
    • boneIndex1骨骼索引1
    • boneIndex2骨骼索引2
    • boneIndex3骨骼索引3
    • weight0权重0
    • weight1权重1
    • weight2权重2
    • weight3权重3
  • Bounds边界框翻译:U_鹰
    • Bounds边界框
    • center中心
    • Contains包含?
    • Encapsulate封装
    • Expand扩大
    • extentsextents 广度
    • IntersectRay相交射线?
    • Intersects相交?
    • max最大点
    • min最小点
    • SetMinMax设置最小最大
    • size大小
    • SqrDistance平方距离
    • ToString转字符串
  • BoxCollider 盒碰撞器 翻译:U_鹰
    • center中心
    • size大小
  • BuildPipeline编译管线翻译:U_鹰
    • BuildAssetBundleExplicitAssetNames编译资源包带有资源名
    • BuildAssetBundle编译资源包
    • BuildPlayer编译播放器
    • BuildStreamedSceneAssetBundle编译流场景资源包
    • PopAssetDependencies弹出资源依赖
    • PushAssetDependencies压入资源依赖
  • Caching缓存翻译:U_鹰
    • Authorize授权
    • CleanCache清除缓存
    • enabled启用?
    • expirationDelay截止延迟
    • IsVersionCached是否缓存的版本
    • MarkAsUsed标记为已使用
    • maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盘空间
    • ready准备
    • spaceFree剩余空间
    • spaceOccupied占用空间
  • Camera摄像机翻译:Yīm
    • actualRenderingPath实际渲染路径
    • allCameras所有相机
    • aspect长宽比
    • backgroundColor背景颜色
    • cameraToWorldMatrix相机转世界矩阵
    • clearFlags清除标识
    • CopyFrom复制到
    • cullingMask消隐遮罩
    • current当前相机
    • depthTextureMode深度纹理模式
    • depth深度
    • farClipPlane远裁剪平面
    • fieldOfView视野
    • layerCullDistances层消隐距离
    • main主相机
    • nearClipPlane近裁剪平面
    • OnPostRender在渲染之后
    • OnPreCull在消隐之前
    • OnPreRender在渲染之前
    • OnRenderImage在渲染图像之后
    • OnRenderObject在渲染物体之后
    • OnWillRenderObject在渲染物体之前
    • orthographicSize正交大小
    • orthographic正交
    • pixelHeight相机高度
    • pixelRect像素矩形
    • pixelWidth相机宽度
    • projectionMatrix投影矩阵
    • rect矩形
    • renderingPath渲染路径
    • RenderToCubemap渲染到立方图
    • RenderWithShader用Shader渲染
    • Render渲染
    • ResetAspect重设长宽比
    • ResetProjectionMatrix重设投影矩阵
    • ResetReplacementShader重设替换Shader
    • ResetWorldToCameraMatrix重设世界转相机矩阵
    • ScreenPointToRay屏幕位置转射线
    • ScreenToViewportPoint屏幕转视窗位置
    • ScreenToWorldPoint屏幕转世界位置
    • SetReplacementShader设置替换Shader
    • targetTexture目标纹理
    • velocity速度
    • ViewportPointToRay视窗位置转射线
    • ViewportToScreenPoint视窗转屏幕位置
    • ViewportToWorldPoint视窗转世界位置
    • worldToCameraMatrix世界转相机矩阵
    • WorldToScreenPoint世界转屏幕位置
    • WorldToViewportPoint世界转视窗位置
  • CapsuleCollider 胶囊碰撞器 翻译:U_鹰
    • center中心
    • direction方向
    • height高度
    • radius半径
  • CharacterController角色控制器翻译:U3D-小才
    • center中心
    • collisionFlags碰撞标记
    • detectCollisions检测碰撞
    • height高度
    • isGrounded是否地面
    • Move移动
    • OnControllerColliderHit控制碰撞器碰撞
    • radius半径
    • SimpleMove简单运动
    • slopeLimit坡度限制
    • stepOffset台阶偏移量
    • velocity速度
  • CharacterJoint角色关节翻译:U_鹰
    • highTwistLimit旋转上限
    • lowTwistLimit旋转下限
    • swing1Limit旋转限制1
    • swing2Limit旋转限制2
    • swingAxis旋转轴
  • Cloth布料翻译:anyfar
    • bendingStiffness抗弯硬度
    • damping阻尼
    • enabled是否启用?
    • externalAcceleration外力
    • normals法线列表
    • randomAcceleration随机外力
    • selfCollision自身碰撞
    • stretchingStiffness韧度
    • thickness厚度
    • useGravity使用重力
    • vertices顶点列表
  • ClothRenderer布料渲染器翻译:anyfar
    • pauseWhenNotVisible不可见时暂停
  • ClothSkinningCoefficient布料蒙皮系数翻译:U_鹰
    • collisionSphereDistance碰撞球体距离
    • collisionSphereRadius碰撞球体半径
    • maxDistanceBias最大距离偏移
    • maxDistance最大距离
  • Collider 碰撞器 翻译:U_鹰
    • attachedRigidbody附加刚体
    • bounds边界框
    • ClosestPointOnBounds到边界框最近点
    • enabled启用
    • isTrigger是触发器?
    • material材质
    • OnCollisionEnter进入碰撞
    • OnCollisionExit退出碰撞
    • OnCollisionStay逗留碰撞
    • OnTriggerEnter进入触发器
    • OnTriggerExit退出触发器
    • OnTriggerStay逗留触发器
    • Raycast光线投射
    • sharedMaterial共享材质
  • Collision 碰撞 翻译:U_鹰
    • collider碰撞器
    • contacts接触点列表
    • gameObject游戏物体
    • relativeVelocity相对速度
    • rigidbody刚体
    • transform变换
  • Color颜色 翻译:雨
    • aAlpha通道
    • black黑色
    • blue蓝色
    • b蓝色
    • clear清空
    • Color颜色
    • cyan青色
    • grayscale灰度
    • gray灰色
    • green绿色
    • grey灰色
    • g绿色
    • Lerp线性插值
    • magenta紫红色
    • operator *运算符 乘法
    • operator +运算符 加法
    • operator -运算符 减法
    • operator /运算符 除法
    • operator Color运算符 颜色
    • operator Vector4运算符 四向量
    • red红色
    • r红色
    • this [int index]索引
    • ToString转换字符串
    • white白色
    • yellow黄色
  • Color3232位颜色翻译:U_鹰
    • aAlpha
    • b蓝色
    • Color32构造32位颜色
    • g绿色
    • Lerp插值
    • operator Color32运算符Color32
    • operator Color运算符Color
    • r红色
    • ToString转字符串
  • CombineInstance合并实例翻译:U_鹰
    • mesh网格
    • subMeshIndex子网格索引
    • transform变换
  • Component组件 翻译:U_鹰
    • animation动画
    • audio音频
    • BroadcastMessage广播消息
    • camera摄像机
    • collider碰撞器
    • CompareTag比较标签
    • constantForce恒力
    • gameObject游戏物体
    • GetComponentInChildren获取子物体组件
    • GetComponentInChildren.<T>
    • GetComponentsInChildren获取子物体组件列表
    • GetComponentsInChildren.<T>
    • GetComponents获取组件列表
    • GetComponents.<T>
    • GetComponent获取组件
    • GetComponent.<T>
    • guiTexture界面纹理
    • guiText界面文本
    • hingeJoint铰链关节
    • light灯光
    • networkView网络视图
    • particleEmitter粒子发射器
    • renderer渲染器
    • rigidbody刚体
    • SendMessageUpwards向上发送消息
    • SendMessage发送消息
    • tag标签
    • transform变换
  • ConfigurableJoint可配置关节翻译:U_鹰
    • angularXDrive角X轴驱动
    • angularXMotion绕X轴旋转
    • angularYLimit角Y轴限制
    • angularYMotion角Y轴限制
    • angularYZDrive角YZ轴驱动
    • angularZLimit角Z轴限制
    • angularZMotion绕Z轴旋转
    • configuredInWorldSpace配置在世界空间
    • highAngularXLimit最大角X轴限制
    • linearLimit线性限制
    • lowAngularXLimit最小角X轴限制
    • projectionAngle投影角
    • projectionDistance投影距离
    • projectionMode投影模式
    • rotationDriveMode旋转驱动模式
    • secondaryAxis副轴
    • slerpDrive球面插值驱动
    • targetAngularVelocity目标角速度
    • targetPosition目标位置
    • targetRotation目标旋转
    • targetVelocity目标速度
    • xDriveX驱动
    • xMotionX轴运动
    • yDriveY轴驱动
    • yMotionY轴运动
    • zDriveZ轴驱动
    • zMotionZ轴运动
  • ConstantForce恒力翻译:U_鹰
    • force
    • relativeForce相对力
    • relativeTorque相对力矩
    • torque力矩
  • ContactPoint接触点翻译:U_鹰
    • normal法线
    • otherCollider其他碰撞器
    • point
    • thisCollider第一个碰撞器
  • ControllerColliderHit 翻译:U_鹰
    • collider碰撞器
    • controller控制器
    • gameObject游戏物体
    • moveDirection移动方向
    • moveLength移动长度
    • normal法线
    • point碰撞点
    • rigidbody刚体
    • transform变换
  • Coroutine协同程序 翻译:U_鹰
  • Cubemap立方体贴图翻译:U_鹰
    • Apply应用
    • Cubemap构造立方图
    • format格式
    • GetPixels获取像素颜色列表
    • GetPixel获取像素颜色
    • SetPixels设置像素颜色列表
    • SetPixel设置像素颜色
  • CustomEditor自定义编辑器翻译:U_鹰
    • CustomEditor构造自定义编辑器
  • Debug调试 翻译:U_鹰
    • Break中止
    • DrawLine绘制线
    • DrawRay绘制射线
    • isDebugBuild是否调试版本
    • LogError记录错误
    • LogWarning记录警告
    • Log记录
  • DetailPrototype原型细节翻译:U_鹰
    • bendFactor弯曲系数
    • dryColor死亡颜色
    • healthyColor健康颜色
    • maxHeight最大高度
    • maxWidth最大宽度
    • minHeight最小高度
    • minWidth最小宽度
    • noiseSpread散布噪点
    • prototypeTexture原型纹理
    • prototype原型
    • renderMode渲染模式
  • DragAndDrop拖放翻译:U_鹰
    • AcceptDrag接受拖拽
    • activeControlID激活控件ID
    • GetGenericData获取相关数据
    • objectReferences物体引用列表
    • paths路径列表
    • PrepareStartDrag准备开始拖放
    • SetGenericData设置相关数据
    • StartDragStartDrag
    • visualMode可视模式
  • DrawGizmo绘制Gizmo翻译:U_鹰
    • DrawGizmo构造DrawGizmo
  • Editor编辑器翻译:U_鹰
    • DrawDefaultInspector绘制默认检视面板
    • GetInfoString获取信息字符串
    • HasPreviewGUI有否预览GUI
    • OnInspectorGUI当检视面板GUI
    • OnPreviewGUI当预览GUI
    • OnPreviewSettings当预览设置
    • OnSceneGUI当场景GUI
    • Repaint重绘
    • target目标
  • EditorApplication编辑器应用程序翻译:暗夜(L J Q)
    • applicationContentsPath应用程序内容路径
    • applicationPath应用程序路径
    • Beep嘟嘟声
    • CallbackFunction回调函数
    • currentScene当前场景
    • ExecuteMenuItem执行菜单项
    • Exit退出
    • HierarchyWindowItemCallback层级窗口项回调
    • hierarchyWindowItemOnGUI层级窗口项OnGUI
    • isCompiling 是否正编译
    • isPaused是否暂停
    • isPlayingOrWillChangePlaymode是否正播放或将切换播放模式
    • isPlaying是否正播放
    • LockReloadAssemblies锁定重载程序集
    • modifierKeysChanged 修改键被改变
    • NewScene新建场景
    • OpenProject打开工程
    • OpenSceneAdditive打开附加路径场景
    • OpenScene打开场景
    • playmodeStateChanged播放模式状态被改变
    • ProjectWindowItemCallback项目窗口项回调
    • projectWindowItemOnGUI项目窗口项OnGUI
    • RepaintHierarchyWindow重绘层级窗口
    • RepaintProjectWindow重绘项目窗口
    • SaveAssets保存资源
    • SaveCurrentSceneIfUserWantsTo用户是否希望保存当前场景
    • SaveScene保存场景
    • Step
    • timeSinceStartup自开始的时间
    • UnlockReloadAssemblies解锁重载程序集
    • update更新
  • EditorBuildSettings编辑器编译设置翻译:U_鹰
    • scenes场景
  • EditorGUI编辑器界面翻译:宗宗
    • actionKey动作键
    • BoundsField边界盒字段
    • ColorField颜色字段
    • CurveField曲线字段
    • DrawPreviewTexture绘制预览纹理
    • DrawTextureAlpha绘制纹理通道
    • DropShadowLabel投影标签
    • EnumPopup枚举弹出菜单
    • FloatField浮点数字段
    • Foldout折叠标签
    • indentLevel缩进级别
    • InspectorTitlebar检视面板标题栏
    • IntField整型字段
    • IntPopup整型弹出菜单
    • IntSlider整型滑动条
    • LabelField标签字段
    • LayerField层字段
    • MinMaxSlider最小最大滑动条
    • ObjectField对象字段
    • PasswordField密码字段
    • Popup弹出菜单
    • PrefixLabel前缀标签
    • ProgressBar进度条
    • PropertyField属性字段
    • RectField矩形字段
    • SelectableLabel可选择标签
    • Slider滑动条
    • TagField标签字段
    • TextArea文本区域
    • TextField文本字段
    • Toggle开关按钮
    • Vector2Field二维向量字段
    • Vector3Field三维向量字段
    • Vector4Field四维向量字段
  • EditorGUILayout编辑器界面布局翻译:U_鹰
    • BeginHorizontal开始水平组
    • BeginScrollView开始滚动视图
    • BeginToggleGroup开始开关组
    • BeginVertical开始垂直组
    • BoundsField边界盒字段
    • ColorField颜色字段
    • CurveField曲线字段
    • EndHorizontal结束水平组
    • EndScrollView结束滚动视图
    • EndToggleGroup结束开关组
    • EndVertical结束垂直组
    • EnumPopup枚举弹出选择菜单
    • FloatField浮点数字段
    • Foldout折叠标签
    • InspectorTitlebar检视面板标题栏
    • IntField整数字段
    • IntPopup整数弹出选择菜单
    • IntSlider整数滑动条
    • LabelField标签字段
    • LayerField层字段
    • MinMaxSlider最小最大滑动条
    • ObjectField物体字段
    • PasswordField密码字段
    • Popup弹出选择菜单
    • PrefixLabel前置标签
    • PropertyField属性字段
    • RectField矩形字段
    • SelectableLabel可选择标签
    • Slider滑动条
    • Space空距
    • TagField标签字段
    • TextArea文本区域
    • TextField文本字段
    • Toggle开关按钮
    • Vector2Field二维向量字段
    • Vector3Field三维向量字段
    • Vector4Field四维向量字段
  • EditorGUIUtility编辑器界面工具翻译:U_鹰
    • AddCursorRect添加光标矩形
    • CommandEvent命令事件
    • DrawColorSwatch绘制颜色样本
    • DrawCurveSwatch绘制曲线样本
    • FindTexture查找纹理
    • GetBuiltinSkin获取内置皮肤
    • HasObjectThumbnail有否物体缩略图容
    • HSVToRGB转换颜色HSV到RGB
    • LoadRequired加载所需资源
    • Load加载
    • LookLikeControls像控件
    • LookLikeInspector像检视面板
    • ObjectContent物体内容
    • PingObjectPing物体
    • QueueGameViewInputEvent队列游戏视图导入事件
    • RenderGameViewCameras渲染游戏中所有相机
    • RGBToHSV转换颜色RGB到HSV
    • systemCopyBuffer系统复制缓冲区
    • whiteTexture白色纹理
  • EditorPrefs编辑偏好设定翻译:U_鹰
    • DeleteAll删除全部
    • DeleteKey删除键
    • GetBool获取布尔
    • GetFloat获取浮点数
    • GetInt获取整数
    • GetString获取字符串
    • HasKey有否键
    • SetBool设置布尔
    • SetFloat设置浮点数
    • SetInt设置整数
    • SetString设置字符串
  • EditorStyles编辑样式翻译:U_鹰
    • boldFont粗体
    • boldLabel粗体标签
    • colorField颜色字段
    • foldoutPreDrop折叠标签
    • foldout折叠标签
    • label标签
    • largeLabel大标签
    • layerMaskField层蒙版字段
    • miniBoldFont粗体小字体
    • miniBoldLabel小粗体标签
    • miniButtonLeft左侧小按钮
    • miniButtonMid中间小按钮
    • miniButtonRight右侧小按钮
    • miniButton小按钮
    • miniFont小字体
    • miniLabel小标签
    • miniTextField小文本字段
    • numberField数字字段
    • objectFieldThumb物体字段按钮
    • objectField物体字段
    • popup弹出
    • radioButton单选按钮
    • standardFont标准字体
    • structHeadingLabel结构标题标签
    • textField文本字段
    • toggleGroup开关组
    • toggle开关
    • toolbarButton工具栏按钮
    • toolbarDropDown工具栏下拉
    • toolbarPopup工具栏弹出
    • toolbarTextField工具栏文本字段
    • toolbar工具栏
    • whiteBoldLabel白色粗体标签
    • whiteLabel白色标签
    • whiteLargeLabel白色大标签
    • whiteMiniLabel白色小标签
    • wordWrappedLabel词语换行标签
    • wordWrappedMiniLabel词语换行小标签
  • EditorUserBuildSettings编辑器用户编译设置翻译:U_鹰
    • activeBuildTargetChanged激活改变编译目标
    • activeBuildTarget激活编译目标
    • activeScriptCompilationDefines激活脚本编译定义列表
    • allowDebugging允许调试
    • androidBuildSubtargetAndroid编译子目标
    • appendProject追加项目
    • architectureFlags架构标识
    • connectProfiler连接分析器
    • development部署
    • explicitNullChecks显式Null检查
    • GetBuildLocation获取编译位置
    • installInBuildFolder在内置编译文件夹安装
    • selectedBuildTargetGroupselectedBuildTargetGroup
    • selectedStandaloneTarget选择独立版目标
    • SetBuildLocation设置编译位置
    • SwitchActiveBuildTarget切换激活编译目标
    • symlinkLibraries符号链接库
    • webPlayerOfflineDeployment网络播放器离线部署
    • webPlayerStreamed流网络播放器
    • wiiBuildSubtargetWii编译子目标
  • EditorUtility编辑器工具翻译:U_鹰
    • ClearProgressBar清除进度条
    • CloneComponent克隆组件
    • CollectDeepHierarchy收集深度层级
    • CollectDependencies收集依赖关系
    • CompressTexture压缩纹理
    • CopySerialized复制序列化
    • CreateEmptyPrefab创建空预置
    • CreateGameObjectWithHideFlags创建带有标识的游戏物体
    • DisplayCancelableProgressBar显示可取消进度条
    • DisplayDialogComplex显示复杂对话框
    • DisplayDialog显示对话框
    • DisplayPopupMenu显示弹出菜单
    • DisplayProgressBar显示进度条
    • ExtractOggFile提取Ogg文件
    • FindPrefabRoot查找预置根
    • FocusProjectWindow焦点项目窗口
    • FormatBytes格式字节
    • GetObjectEnabled获取物体启用
    • GetPrefabParent获取父预置
    • GetPrefabType获取预置类型
    • InstanceIDToObject实例ID转物体
    • InstantiatePrefab实例化预置
    • IsPersistent是否持久性
    • OpenFilePanel打开文件面板
    • OpenFolderPanel打开文件夹面板
    • ReconnectToLastPrefab重新连接到最后预制
    • ReplacePrefab替换预置
    • ResetGameObjectToPrefabState重设游戏物体到预置状态
    • ResetToPrefabState重设到预置状态
    • SaveFilePanelInProject在项目中保存文件夹面板
    • SaveFilePanel保存文件面板
    • SaveFolderPanel保存文件夹面板
    • SetDirty设置已改变
    • SetObjectEnabled设置物体启用
    • SetSelectedWireframeHidden设置选择的线框隐藏
    • UnloadUnusedAssetsIgnoreM...卸载不使用的资源忽略托管引用
    • UnloadUnusedAssets卸载不使用的资源
  • EditorWindow编辑器窗口翻译:U_鹰
    • autoRepaintOnSceneChange当场景改变自动重绘
    • BeginWindows开始窗口
    • Close关闭
    • EndWindows结束窗口
    • focusedWindow焦点的窗口
    • FocusWindowIfItsOpen.<T> 如果打开焦点窗口
    • FocusWindowIfItsOpen如果打开焦点窗口
    • Focus焦点
    • GetWindow.<T> 获取窗口
    • GetWindowWithRect.<T> 获取rect处的窗口
    • GetWindowWithRect获取rect处的窗口
    • GetWindow获取窗口
    • mouseOverWindow鼠标在窗口之上
    • OnDestroy当销毁
    • OnFocus当获得焦点
    • OnGUI当界面
    • OnHierarchyChange当层级改变
    • OnInspectorUpdate当检视面板更新
    • OnLostFocus当失去焦点
    • OnProjectChange当项目改变
    • OnSelectionChange当选择改变
    • position位置
    • RemoveNotification移除通知
    • Repaint重绘
    • SendEvent发送事件
    • ShowAuxWindow显示辅助窗口
    • ShowNotification显示通知
    • ShowPopup显示弹出窗口
    • ShowTab显示Tab
    • ShowUtility显示工具
    • Show显示
    • Update更新
    • wantsMouseMove想要鼠标移动
  • Event事件翻译:U_鹰
    • alt键盘Alt键
    • button鼠标按钮
    • capsLock键盘capsLock大写锁定键
    • character按键字符
    • clickCount鼠标点击数
    • commandName命令名称
    • command键盘Command/Windows键
    • control键盘Ctrl键
    • current当前事件
    • delta增量
    • functionKey功能键
    • GetTypeForControl获取控件类型
    • isKey键盘事件?
    • isMouse鼠标事件?
    • KeyboardEvent键盘事件
    • keyCode键码
    • modifiers组合键
    • mousePosition鼠标位置
    • numeric数字键盘
    • shift键盘Shift键
    • type类型
    • Use使用
  • FileUtil文件工具翻译:蓶薆
    • CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks从跟随符合复制文件或文件夹
    • CopyFileOrDirectory复制文件或文件夹
    • DeleteFileOrDirectory删除文件或文件夹
    • GetUniqueTempPathInProject在项目获取唯一临时路径
    • MoveFileOrDirectory移动文件或文件夹
    • ReplaceDirectory替换文件夹
    • ReplaceFile替换文件
  • FixedJoint刚性连接翻译:U_鹰
  • Flare眩光 (光晕)翻译:U_鹰
  • Font 字体翻译:U_鹰
    • HasCharacter特定字符
    • material材质
  • GameObject游戏物体 翻译:涯天
    • active活动物体
    • AddComponent添加组件
    • AddComponent.<T>
    • animation动画
    • audio音频
    • BroadcastMessage广播消息
    • camera摄像机
    • collider碰撞器
    • CompareTag比较标签
    • constantForce恒力
    • CreatePrimitive创建基本物体
    • FindGameObjectsWithTag查找标签游戏物体列表
    • FindWithTag查找标签
    • Find查找
    • GameObject游戏物体
    • GetComponent.<T>
    • GetComponentInChildren.<T>
    • GetComponentInChildren获取子物体组件
    • GetComponents.<T>
    • GetComponentsInChildren.<T>
    • GetComponentsInChildren获取子物体组件列表
    • GetComponents获取组件列表
    • GetComponent获取组件
    • guiTexture界面纹理
    • guiText界面文本
    • hingeJoint铰链关节
    • isStatic是否静态
    • layer
    • light灯光
    • networkView网络视图
    • particleEmitter粒子发射器
    • renderer渲染器
    • rigidbody刚体
    • SampleAnimation动画采样
    • SendMessageUpwards向上发送消息
    • SendMessage发送消息
    • SetActiveRecursively设置激活状态
    • tag标签
    • transform变换
  • GenericMenu翻译:U_鹰
    • AddDisabledItem添加禁用项目
    • AddItem添加项目
    • AddSeparator添加分隔条
    • DropDown下拉菜单
    • GetItemCount获取项目数
    • MenuFunction2菜单函数
    • MenuFunction菜单函数
    • ShowAsContext显示上下文菜单
  • GeometryUtility几何工具翻译:U_鹰
    • CalculateFrustumPlanes计算视景平面
    • TestPlanesAABB测试平面
  • Gizmos翻译:U_鹰
    • color颜色
    • DrawCube绘制立方体
    • DrawGUITexture绘制界面纹理
    • DrawIcon绘制图标
    • DrawLine绘制线
    • DrawRay绘制射线
    • DrawSphere绘制球体
    • DrawWireCube绘制线框立方体
    • DrawWireSphere绘制线框球体
    • matrix矩阵
  • GL图像库翻译:詹姆斯卡梅隆
    • Begin开始
    • ClearWithSkybox用天空盒清除缓冲
    • Clear清除缓冲
    • Color顶点颜色
    • End结束
    • End获取GPU投影矩阵
    • InvalidateState无效状态
    • LINES线
    • LoadIdentity加载单位矩阵
    • LoadOrtho加载正交
    • LoadPixelMatrix加载像素矩阵
    • LoadProjectionMatrix加载投影矩阵
    • modelview模型视图
    • MultiTexCoord2多重纹理坐标2
    • MultiTexCoord3多重纹理坐标3
    • MultiTexCoord多重纹理坐标
    • MultMatrix乘以矩阵
    • PopMatrix弹出矩阵
    • PushMatrix压入矩阵
    • QUADS四边形
    • SetRevertBackfacing设置恢复背面
    • TexCoord2纹理坐标2
    • TexCoord3纹理坐标3
    • TexCoord纹理坐标
    • TRIANGLE_STRIP三角形带
    • TRIANGLES三角形
    • Vertex3顶点3
    • Vertex顶点
    • Viewport视口
  • Graphics图形 翻译:U_鹰
    • BlitMultiTap多重位块传送
    • Blit位块传送
    • DrawMeshNow立即绘制网格
    • DrawMesh绘制网格
    • DrawTexture绘制纹理
  • GUI 翻译:U_鹰
    • backgroundColor 背景颜色
    • BeginGroup 开数组
    • BeginScrollView开始滚动视图
    • Box矩形盒子
    • BringWindowToBack使窗口到后面
    • BringWindowToFront使窗口到前面
    • Button按钮
    • changed改变
    • color颜色
    • contentColor内容颜色
    • depth深度
    • DragWindow拖动窗口
    • DrawTexture绘制纹理
    • enabled是否启用?
    • EndGroup结束组
    • EndScrollView结束滚动视图
    • FocusControl焦点控制
    • FocusWindow焦点窗口
    • GetNameOfFocusedControl获取有焦点控件名字
    • GUI构造GUI
    • HorizontalScrollbar水平滚动条
    • HorizontalSlider水平滑动条
    • Label标签
    • matrix变换矩阵
    • PasswordField密码文本字段
    • RepeatButton重复按钮
    • ScrollTo滚动至
    • SelectionGrid选择表格
    • SetNextControlName设置下一个控件名字
    • skin皮肤
    • TextArea文本区域
    • TextField文本字段
    • Toggle开关按钮
    • Toolbar工具栏
    • tooltip提示
    • UnfocusWindow失焦窗口
    • VerticalScrollbar垂直滚动条
    • VerticalSlider垂直滑动条
    • Window窗口
  • GUIContent界面内容翻译:U_鹰
    • GUIContent界面内容
    • image界面图片
    • none
    • text界面文本
    • tooltip工具提示
  • GUIElement界面元素 翻译:U_鹰
    • GetScreenRect获取屏幕矩形
    • HitTest位置检测
  • GUILayer界面层 翻译:U_鹰
    • HitTest位置检测
  • GUILayout界面布局翻译:U_鹰
    • BeginArea开始区域
    • BeginHorizontal开始水平组
    • BeginScrollView开始滚动视图
    • BeginVertical开始垂直组
    • Box盒子
    • Button按钮
    • EndArea结束区域
    • EndHorizontal结束水平组
    • EndScrollView结束滚动视图
    • EndVertical结束垂直组
    • ExpandHeight液态高度
    • ExpandWidth液态宽度
    • FlexibleSpace弹性空白
    • Height高度
    • HorizontalScrollbar水平滚动条
    • HorizontalSlider水平滑动条
    • Label标签
    • MaxHeight最大高度
    • MaxWidth最大宽度
    • MinHeight最小高度
    • MinWidth最新宽度
    • PasswordField密码字段
    • RepeatButton重复按钮
    • SelectionGrid选择表格
    • Space留空
    • TextArea文本区域
    • TextField文本字段
    • Toggle开关按钮
    • Toolbar工具栏
    • VerticalScrollbar垂直滚动条
    • VerticalSlider垂直滑动条
    • Width宽度
    • Window窗口
  • GUILayoutOption界面布局选项 翻译:U_鹰
  • GUILayoutUtility界面布局工具 翻译:U_鹰
    • GetAspectRect获取宽高比的矩形
    • GetLastRect获取上次使用的矩形
    • GetRect获取矩形
  • GUISettings界面设置 翻译:U_鹰
    • cursorColor光标颜色
    • cursorFlashSpeed光标闪烁速度
    • doubleClickSelectsWord双击选择单词
    • selectionColor选择颜色
    • tripleClickSelectsLine三击选择整行
  • GUISkin界面皮肤翻译:U_鹰
    • box盒子
    • button按钮
    • customStyles自定义样式列表
    • FindStyle查找样式
    • font字体
    • GetStyle获取样式
    • horizontalScrollbarLeftButton水平滚动条左按钮
    • horizontalScrollbarRightButton水平滚动条右按钮
    • horizontalScrollbarThumb水平滚动条滑块
    • horizontalScrollbar水平滚动条
    • horizontalSliderThumb水平滑动条滑块
    • horizontalSlider水平滑动条
    • label标签
    • scrollView滚动视图
    • settings设置选项
    • textArea文本区域
    • textField文本字段
    • toggle开关按钮
    • verticalScrollbarDownButton垂直滚动条下按钮
    • verticalScrollbarThumb垂直滚动条下滑块
    • verticalScrollbarUpButton垂直滚动条上按钮
    • verticalScrollbar垂直滚动条
    • verticalSliderThumb垂直滑动条滑块
    • verticalSlider垂直滑动条
    • window窗口
  • GUIStyle界面样式翻译:U_鹰
    • active激活
    • alignment对齐
    • border边框
    • CalcHeight计算高度
    • CalcMinMaxWidth计算最小最大宽度
    • CalcScreenSize计算屏幕大小
    • CalcSize计算大小
    • clipping剪裁
    • contentOffset内容偏移
    • DrawCursor绘制光标
    • DrawWithTextSelection绘制文本选择
    • Draw绘制
    • fixedHeight固定高度
    • fixedWidth固定宽度
    • focused焦点的
    • fontSize字体大小
    • fontStyle字体样式
    • font字体
    • GetCursorPixelPosition获取光标像素位置
    • GetCursorStringIndex获取光标字符串索引
    • GUIStyle构造界面样式
    • hover悬停
    • imagePosition图片位置
    • lineHeight行高
    • margin外边距
    • name名字
    • none
    • normal正常
    • onActive在激活时
    • onFocused在焦点时
    • onHover在悬停时
    • onNormal在常态下
    • operator GUIStyle运算符 界面样式
    • overflow溢出
    • padding内边距
    • stretchHeight拉伸高度
    • stretchWidth拉伸宽度
    • wordWrap自动换行
  • GUIStyleState界面风格状态翻译:U_鹰
    • background背景
    • textColor文本颜色
  • GUIText界面文本翻译:U_鹰
    • alignment对齐
    • anchor锚点
    • fontSize字体大小
    • fontStyle字体样式
    • font字体
    • lineSpacing行间距
    • material材质
    • pixelOffset像素偏移
    • tabSize制表符大小
    • text文本
  • GUITexture界面纹理翻译:U_鹰
    • color颜色
    • pixelInset像素嵌入
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  • GUIUtility界面工具翻译:U_鹰
    • GetControlID获取控件ID
    • GetStateObject获取状态物体
    • GUIToScreenPoint转换点从GUI到屏幕坐标
    • hotControl热点控件
    • keyboardControl键盘控件
    • QueryStateObject查询状态物体
    • RotateAroundPivot绕轴旋转
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    • ScreenToGUIPoint转换点从屏幕到GUI坐标
  • Gyroscope 陀螺仪翻译:U_鹰
    • attitude姿态
    • enabled启用
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    • DrawAAPolyLine绘制AA多段线
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    • DrawCamera绘制相机
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    • DrawPolyLine绘制多段线
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    • DrawSolidDisc绘制实心圆
    • DrawSolidRectangleWithOutline绘制实心轮廓矩形
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    • EndGUI结束界面
    • FreeMoveHandle自由移动控制柄
    • FreeRotateHandle自由旋转控制柄
    • Label标签
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    • matrix矩阵
    • PositionHandle位置控制柄
    • RadiusHandle半径控制柄
    • RectangleCap矩形
    • RotationHandle旋转控制柄
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    • ScaleSlider缩放滑动柄
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    • SetCamera设置相机
    • Slider2D二维滑动柄
    • Slider滑动柄
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    • SphereCap球体
  • HandleUtility控制柄工具翻译:U_鹰
    • acceleration加速度
    • AddControl添加控件
    • AddDefaultControl添加默认控件
    • CalcLineTranslation计算线条转换
    • ClosestPointToArc到弧最近点
    • ClosestPointToDisc到圆最近点
    • ClosestPointToPolyLine到多段线最近点
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    • DistancePointLine点线距离
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    • DistanceToDisc到圆距离
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    • DistanceToPolyLine到多段线距离
    • GetHandleSize获取控制柄大小
    • GUIPointToWorldRayGUI点转世界Ray
    • niceMouseDeltaZoom漂亮的鼠标增量缩放
    • niceMouseDelta漂亮的鼠标增量
    • PickGameObject选择游戏物体
    • PickRectObjects选择矩形内物体
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    • WorldToGUIPoint世界转GUI点
  • Hashtable哈希表翻译:U_鹰
    • Add添加
    • Clear清除
    • ContainsKey包含键
    • ContainsValue包含值
    • Contains包含
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    • HasHelpForObject是否有物体帮助
    • ShowHelpForObject为物体显示帮助
    • ShowHelpPage显示帮助页面
  • HingeJoint铰链关节翻译:U_鹰
    • angle
    • limits限制
    • motor动力
    • spring弹簧
    • useLimits使用限制
    • useMotor使用动力
    • useSpring使用弹簧
    • velocity速度
  • HostData主机数据翻译:U_鹰
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    • connectedPlayers连接的玩家数
    • gameName游戏名字
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    • ipIP地址
    • passwordProtected密码保护
    • playerLimit玩家限制
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    • useNat使用Nat
  • Input输入U兔
    • accelerationEventCount加速度事件数量
    • accelerationEvents加速度事件列表
    • acceleration加速度
    • anyKeyDown任意键按下?
    • anyKey任意键?
    • compositionCursorPos组合鼠标位置
    • compositionString组合字符串
    • deviceOrientation设备方向
    • eatKeyPressOnTextFieldFocus当文本框有焦点时接收按键
    • GetAccelerationEvent获取加速度事件
    • GetAxisRaw获取原始轴
    • GetAxis获取轴
    • GetButtonDown获取按钮按下
    • GetButtonUp获取按钮弹起
    • GetButton获取按钮
    • GetJoystickNames获取控制杆名称列表
    • GetKeyDown获取键按下
    • GetKeyUp获取键弹起
    • GetKey获取键
    • GetMouseButtonDown获取鼠标按钮按下
    • GetMouseButtonUp获取鼠标按钮弹起
    • GetMouseButton获取鼠标按钮
    • GetPosition获取位置
    • GetRotation获取旋转
    • GetTouch获取触摸
    • gyro陀螺仪
    • imeCompositionModeIME组合方式
    • inputString输入字符串
    • isGyroAvailable陀螺仪是否可用
    • mousePosition鼠标位置
    • multiTouchEnabled启用多点触控
    • ResetInputAxes重置输入轴
    • touchCount触摸数量
    • touches触摸列表
  • InteractiveCloth交互布料翻译:U_鹰
    • AddForceAtPosition所在位置添加力
    • attachmentResponse附加反应
    • attachmentTearFactor附加撕裂系数
    • AttachToCollider附加碰撞器
    • collisionResponse碰撞反应
    • density密度
    • DetachFromCollider分离碰撞器
    • friction摩擦力
    • isTeared是否撕裂
    • mesh网格
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  • iPhoneInput输入翻译:剑客
    • lastLocation最后位置
  • iPhoneKeyboard键盘翻译:剑客
    • active激活
    • area区域
    • autorotateToLandscapeLeft自动旋转到左横向
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    • done完成
    • hideInput
    • Open打开
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    • visible可见
  • iPhoneSettings设置翻译:剑客
    • generation几代
    • locationServiceEnabledByUser由用户启用定位服务
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  • iPhoneUtils实用工具翻译:剑客
    • isApplicationGenuineAvailable原版程序是否可用
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  • Joint关节翻译:U_鹰
    • anchor
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    • connectedBody连接刚体
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  • JointDrive关节驱动翻译:U_鹰
    • maximumForce最大力
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    • positionDamper阻尼器位置
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  • JointLimits关节限制翻译:U_鹰
    • maxBounce最大反弹力
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    • minBounce最小反弹力
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  • JointMotor关节动力翻译:U_鹰
    • force
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  • JointSpring 翻译:U_鹰
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  • Keyframe关键帧 翻译:U_鹰
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  • LayerMask层蒙版翻译:U_鹰
    • LayerToName层名称
    • NameToLayer层索引
    • operator LayerMask运算符 层蒙版
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  • LensFlare镜头光晕 翻译:U_鹰
    • brightness亮度
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  • Light灯光翻译:U_鹰
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    • cullingMask消隐遮罩
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    • shadowBias阴影偏移
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    • shadowStrength阴影强度
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  • LightmapData光照图数据 翻译:U_鹰
    • lightmapFar远处光照图
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  • LightmapEditorSettings光照贴图编辑器设置翻译:U_鹰
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    • aoContrast阻光贴图对比度
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    • bounceIntensity反弹强度
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    • finalGatherContrastThreshold最终聚集对比度阈值
    • finalGatherGradientThreshold最终聚集渐变阈值
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    • finalGatherRays最终聚集光线数
    • lastUsedResolution最后使用的分辨率
    • lockAtlas锁定图集
    • maxAtlasHeight最大图集高度
    • maxAtlasWidth最大图集宽度
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    • resolutionv分辨率
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  • MasterServer 主服务器 翻译:U3D-小才
    • ClearHostList清空主机列表
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  • Material材质 翻译:titan-志广
    • color颜色
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    • GetTexture获取纹理
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    • mainTextureOffset主纹理偏移
    • mainTextureScale主纹理缩放
    • mainTexture主纹理
    • Material材质
    • passCount材质通道数
    • renderQueue渲染队列
    • SetColor设置颜色
    • SetFloat设置浮点值
    • SetMatrix设置矩阵
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    • SetTextureOffset设置纹理偏移
    • SetTextureScale设置纹理缩放
    • SetTexture设置纹理
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    • shader着色器
  • MaterialPropertyBlock材质属性块翻译:U_鹰
    • AddColor添加颜色
    • AddFloat添加浮点
    • AddMatrix添加矩阵
    • AddVector添加向量
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  • Mathf 数学运算翻译:U_鹰
    • Abs绝对值
    • Acos反余弦
    • Approximately近似
    • Asin反正弦
    • Atan2反正切
    • Atan反正切2
    • CeilToInt最小整数
    • Ceil上限值
    • Clamp01限制0~1
    • Clamp限制
    • ClosestPowerOfTwo最近的二次方
    • Cos余弦
    • Deg2Rad度转弧度
    • DeltaAngle增量角
    • Epsilon小正数
    • Exp指数
    • FloorToInt最大整数
    • Floor下限值
    • Infinity正无穷
    • InverseLerp反插值
    • IsPowerOfTwo是否2的幂
    • LerpAngle插值角度
    • Lerp插值
    • Log10基数10的对数
    • Log对数
    • Max最大值
    • Min最小值
    • MoveTowardsAngle移动角
    • MoveTowards移向
    • NegativeInfinity负无穷
    • NextPowerOfTwo下个2的幂
    • PingPong乒乓
    • PI圆周率
    • Pow次方
    • Rad2Deg弧度转度
    • Repeat重复
    • RoundToInt四舍五入到整数
    • Round四舍五入
    • Sign符号
    • Sin正弦
    • SmoothDampAngle平滑阻尼角度
    • SmoothDamp平滑阻尼
    • SmoothStep平滑插值
    • Sqrt平方根
    • Tan正切
  • Matrix4x4矩阵翻译:U_鹰
    • GetColumn获取列
    • GetRow获取行
    • identity单位矩阵
    • inverse反向
    • isIdentity是否单位矩阵
    • MultiplyPoint3x4快速变换位置
    • MultiplyPoint变换位置
    • MultiplyVector变换方向
    • operator *运算符 乘法
    • Ortho正交
    • Perspective透视
    • Scale缩放
    • SetColumn设置列
    • SetRow设置行
    • SetTRS设置平移旋转缩放矩阵
    • this [int index]操作索引
    • this [int row, int column]操作索引
    • ToString转字符串
    • transpose转置
    • TRS平移旋转缩放
    • zero0矩阵
  • MenuCommand菜单命令翻译:U_鹰
    • context上下文
    • MenuCommand构造菜单命令
    • userData用户数据
  • MenuItem菜单项翻译:U_鹰
    • MenuItem构造菜单项
  • Mesh网格翻译:雨
    • bindposes绑定的姿势
    • boneWeights骨骼权重
    • bounds边界框
    • Clear清空
    • colors顶点颜色
    • CombineMeshes组合网格
    • GetTriangles获取三角形
    • Mesh网格
    • normals法线
    • Optimize优化
    • RecalculateBounds重新计算界限
    • RecalculateNormals重新计算法线
    • SetTriangles设定三角形
    • subMeshCount子网格数
    • tangents切线
    • triangles三角形
    • uv2第二UV贴图
    • uvUV贴图
    • vertexCount顶点数
    • vertices顶点
  • MeshCollider网格碰撞器翻译:雨
    • convex凸形
    • sharedMesh共享网格
    • smoothSphereCollisions平滑球形网格
  • MeshFilter网格过滤器翻译:雨
    • mesh网格
    • sharedMesh共享网格
  • MeshRenderer网格渲染器
  • MeshUtility网格实用工具翻译:雨
    • SetPerTriangleUV2设置每三角形UV2
  • ModelImporter模型导入器翻译:U_鹰
    • addCollider添加碰撞器
    • animationCompression动画压缩
    • animationPositionError动画位置误差
    • animationRotationError动画旋转误差
    • animationScaleError动画缩放误差
    • animationWrapMode动画循环模式
    • bakeIK烘焙IK
    • clipAnimations剪辑动画列表
    • generateAnimations生成动画
    • generateMaterials生成材质
    • generateSecondaryUV生成次UV
    • globalScale全局缩放
    • isBakeIKSupported是否支持烘焙IK
    • isTangentImportSupported是否支持切线导入
    • isUseFileUnitsSupported是否支持使用文件单位
    • meshCompression网格压缩
    • normalImportMode法线导入模式
    • normalSmoothingAngle法线平滑角度
    • secondaryUVAngleDistortion次UV角失真
    • secondaryUVAreaDistortion次UV区域失真
    • secondaryUVHardAngle次UV硬角
    • secondaryUVPackMargin次UV打包边距
    • splitAnimations分割动画
    • splitTangentsAcrossSeams跨越接缝分割切线
    • swapUVChannels切换UV通道
    • tangentImportMode切线导入模式
    • useFileUnits使用文件单位
  • ModelImporterClipAnimation模型导入器剪辑动画翻译:U_鹰
    • firstFrame第一帧
    • lastFrame最后一帧
    • loop循环
    • name名称
    • wrapMode循环模式
  • MonoBehaviourMono行为翻译: 脚本_树
    • Awake唤醒
    • CancelInvoke取消调用
    • FixedUpdate固定更新
    • InvokeRepeating重复调用
    • Invoke调用
    • IsInvoking是否调用
    • LateUpdate晚于更新
    • OnApplicationFocus当程序焦点
    • OnApplicationPause当程序暂停
    • OnApplicationQuit当程序退出
    • OnBecameInvisible当不可见
    • OnBecameVisible当可见
    • OnCollisionEnter当进入碰撞
    • OnCollisionExit当退出碰撞
    • OnCollisionStay当逗留碰撞
    • OnConnectedToServer当连接到服务器
    • OnControllerColliderHit当控制碰撞器碰撞
    • OnDestroy当销毁
    • OnDisable当不可用
    • OnDisconnectedFromServer当从服务器断开连接
    • OnDrawGizmosSelected当选择时绘制Gizmos
    • OnDrawGizmos当绘制Gizmos
    • OnEnable当可用
    • OnFailedToConnectToMasterServer当连接到主服务器失败
    • OnFailedToConnect当连接失败
    • OnGUI当界面
    • OnJointBreak当关节断开
    • OnLevelWasLoadedOnLevelWasLoaded
    • OnMasterServerEvent当主服务器事件
    • OnMouseDown当鼠标按下
    • OnMouseDrag当鼠标拖动
    • OnMouseEnter当鼠标进入
    • OnMouseExit当鼠标退出
    • OnMouseOver当鼠标经过
    • OnMouseUpAsButton当鼠标作为按钮弹起时
    • OnMouseUp当鼠标弹起
    • OnNetworkInstantiate当网络实例
    • OnParticleCollision当碰撞粒子
    • OnPlayerConnected当玩家连接
    • OnPlayerDisconnected当玩家断开连接
    • OnPostRender当渲染之后
    • OnPreCull当消隐之前
    • OnPreRender当渲染之前
    • OnRenderImage当渲染图片
    • OnRenderObject当渲染物体
    • OnSerializeNetworkView当序列化网络视图
    • OnServerInitialized当服务器初始化
    • OnTriggerEnter当进入触发器
    • OnTriggerExit当退出触发器
    • OnTriggerStay当逗留触发器
    • OnWillRenderObject当渲染物体之前
    • print打印
    • Reset重置
    • StartCoroutine开始协同程序
    • Start开始
    • StopAllCoroutines停止所有协同程序
    • StopCoroutineStopCoroutine 停止协同程序
    • Update更新
    • useGUILayout使用界面布局
  • MonoScriptMono脚本翻译:U_鹰
    • FromMonoBehaviour
    • FromScriptableObject
    • GetClass获取类
  • MovieImporter影片导入器翻译:U_鹰
    • duration持续时间
    • quality质量
  • MovieTexture影片纹理翻译:U_鹰
    • audioClip音频剪辑
    • duration持续时间
    • isPlaying是否正播放
    • isReadyToPlay是否准备好播放
    • loop循环
    • Pause暂停
    • Play播放
    • Stop停止
  • Network网络翻译:U_鹰
    • AllocateViewID分配网络视图ID
    • CloseConnection关闭连接
    • connections连接列表
    • connectionTesterIP连接测试IP
    • connectionTesterPort连接测试端口
    • Connect连接
    • DestroyPlayerObjects销毁玩家物体
    • Destroy销毁
    • Disconnect断开
    • GetAveragePing获取平均Ping时间
    • GetLastPing获取最后Ping时间
    • HavePublicAddress有公网地址?
    • incomingPassword入站密码
    • InitializeSecurity初始化安全层
    • InitializeServer初始化服务器
    • Instantiate实例化
    • isClient是否客户端
    • isMessageQueueRunning是否消息队列运行
    • isServer是否服务器
    • logLevel日志级别
    • maxConnections最大连接数
    • minimumAllocatableViewIDs可分配最小ViewID数
    • natFacilitatorIPFacilitator Nat穿透的IP
    • natFacilitatorPortFacilitator NAT穿透端口
    • OnConnectedToServer当连接到服务器
    • OnDisconnectedFromServer当从服务器断开
    • OnFailedToConnectToMasterServer当连接主服务器失败
    • OnFailedToConnect当连接失败
    • OnNetworkInstantiate当网络实例化
    • OnPlayerConnected当玩家连接
    • OnPlayerDisconnected当玩家断开
    • OnSerializeNetworkView当序列化网络视图
    • OnServerInitialized当服务器已初始化
    • peerType端类型
    • player玩家
    • proxyIP代理IP
    • proxyPassword代理密码
    • proxyPort代理端口
    • RemoveRPCsInGroup移除所在组RPC
    • RemoveRPCs移除RPC
    • sendRate发送速率
    • SetLevelPrefix设置关卡前缀
    • SetReceivingEnabled设置接收启用
    • SetSendingEnabled设置发送启用
    • TestConnectionNAT测试连接NAT穿透
    • TestConnection测试连接
    • time时间
    • useProxy使用代理
  • NetworkMessageInfo网络数据信息 翻译:U3D'x
    • networkView时间戳
    • sender发送者
    • timestamp网络视图
  • NetworkPlayer网络玩家 翻译:U3D'x
    • externalIP外部IP
    • externalPort外部端口
    • guid全局唯一标识符
    • ipAddressIP地址
    • operator !=运算符 不等于
    • operator ==运算符 等于
    • port端口
    • ToString转字符串
  • NetworkView网络视图翻译:U_鹰
    • Find查找
    • group
    • isMine是否该物体控制
    • observed监控
    • owner所有者
    • RPC远程过程调用
    • SetScope设置范围
    • stateSynchronization状态同步
    • viewID视图ID
  • NetworkViewID网络视图ID翻译:U_鹰
    • isMine是否通过我
    • operator !=运算符 不等于
    • operator ==运算符 等于
    • owner所有者
    • ToString转字符串
    • unassigned未指定的
  • Object 物体 翻译:U_鹰
    • DestroyImmediate立即销毁
    • Destroy销毁
    • DontDestroyOnLoad加载时不销毁
    • FindObjectOfType查找首个Type物体
    • FindObjectsOfType查找Type物体
    • GetInstanceID获取实例ID
    • hideFlags隐藏标识
    • Instantiate实例化
    • Instantiate.<T>
    • name名字
    • operator !=不等于
    • operator ==等于
    • operator bool布尔运算
  • ObjectNames 翻译:U_鹰
    • GetClassName获取类名
    • GetDragAndDropTitle获取拖放标题
    • GetInspectorTitle获取检视面板标题
    • NicifyVariableName变量名字
    • SetNameSmart智能命名
  • OcclusionArea遮挡区域翻译:U_鹰
    • center中心
    • size大小
  • Particle粒子 翻译:脚本_树
    • angularVelocity角速度
    • color粒子颜色
    • energy粒子能量
    • position粒子位置
    • rotation旋转角度
    • size粒子大小
    • startEnergy初始能量
    • velocity粒子速度
  • ParticleAnimator粒子动画翻译:雨
    • autodestruct自动销毁
    • colorAnimation颜色动画
    • damping阻尼
    • doesAnimateColor是否动画颜色
    • force
    • localRotationAxis自身旋转轴
    • rndForce随机力
    • sizeGrow生长大小
    • worldRotationAxis世界旋转轴
  • ParticleEmitter粒子发射器翻译:雨
    • angularVelocity角速度
    • ClearParticles清除所有粒子
    • emitterVelocityScale发射速度
    • Emit发射
    • emit发射
    • enabled启用?
    • localVelocity自身速度
    • maxEmission最大发射数量
    • maxEnergy最大能量
    • maxSize最大尺寸
    • minEmission最小发射数量
    • minEnergy最小能量
    • minSize最小尺寸
    • particleCount粒子数量
    • particles粒子列表
    • rndAngularVelocity随机角速度
    • rndRotation随机旋转
    • rndVelocity随机速度
    • Simulate模拟
    • useWorldSpace使用世界坐标
    • worldVelocity世界速度
  • ParticleRenderer粒子渲染器翻译:雨
    • cameraVelocityScale摄像机速度大小
    • lengthScale长度缩放
    • maxParticleSize最大粒子尺寸
    • particleRenderMode粒子渲染模式
    • uvAnimationCyclesuv动画循环
    • uvAnimationXTileuv动画水平平铺
    • uvAnimationYTileuv动画垂直平铺
    • velocityScale速度大小
  • Path路径翻译:U_鹰
    • AltDirectorySeparatorChar替换目录分隔符
    • Combine合并
    • DirectorySeparatorChar目录分隔符
    • GetDirectoryName获取目录名字
    • GetExtension获取扩展名
    • GetFileNameWithoutExtension获取无扩展名的文件名
    • GetFileName获取文件名
  • PhysicMaterial物理材质翻译:U_鹰
    • bounceCombine弹力组合
    • bounciness弹力
    • dynamicFriction2动态摩擦力2
    • dynamicFriction动态摩擦力
    • frictionCombine摩擦力组合
    • frictionDirection2摩擦力方向
    • PhysicMaterial构造物理材质
    • staticFriction2静态摩擦力2
    • staticFriction静态摩擦力
  • Physics物理学翻译:詹姆斯卡梅隆
    • bounceThreshold反弹阈值
    • CapsuleCastAll所有胶囊投射
    • CapsuleCast胶囊投射
    • CheckCapsule检测胶囊
    • CheckSphere检测球体
    • GetIgnoreLayerCollision获取忽略碰撞层
    • gravity重力
    • IgnoreCollision忽略碰撞
    • IgnoreLayerCollision忽略碰撞层
    • Linecast线性投射
    • maxAngularVelocity最大角速度
    • minPenetrationForPenalty最小渗透深度
    • OverlapSphere相交球
    • RaycastAll所有光线投射
    • Raycast光线投射
    • sleepAngularVelocity静止角速度
    • sleepVelocity静止速度
    • solverIterationCount求解迭代次数
    • SphereCastAll所有球体投射
    • SphereCast球体投射
  • Ping检测网络翻译:U_鹰
    • ipIP地址
    • isDone是否完成?
    • Ping构造ping
    • time时间
  • Plane平面翻译:U_鹰
    • distance距离
    • GetDistanceToPoint获取面到点的距离
    • GetSide判断正侧
    • normal法线
    • Plane构造平面
    • Raycast光线投射
    • SameSide判断同侧
    • Set3Points设置三个点
    • SetNormalAndPosition设置法线和位置
  • PlayerPrefs玩家偏好设置翻译:U_鹰
    • DeleteAll删除全部键
    • DeleteKey删除键
    • GetFloat获取浮点键值
    • GetInt获取整数键值
    • GetString获取字符串键值
    • HasKey存在Key?
    • Save保存
    • SetFloat设置浮点键值
    • SetInt设置整数键值
    • SetString设置字符串键值
  • PlayerPrefsException玩家偏好设置翻译:U_鹰
  • PlayerSettings播放器设置翻译:U_鹰
    • advancedLicense高级许可证
    • allowedAutorotateToLandscapeLeft自动旋转到左横向
    • allowedAutorotateToLandscapeRight自动旋转到右横向
    • allowedAutorotateToPortraitUpsideDown自动旋转到纵向倒置
    • allowedAutorotateToPortrait自动旋转到纵向
    • aotOptionsAOT选项
    • apiCompatibilityLevelAPI兼容级别
    • bundleIdentifier软件包标识
    • bundleVersion软件包版本
    • captureSingleScreen捕获单屏
    • companyName公司名称
    • defaultInterfaceOrientation默认界面方向
    • defaultIsFullScreen默认是否全屏
    • defaultScreenHeight默认屏幕高度
    • defaultScreenWidth默认屏幕宽度
    • defaultWebScreenHeight默认Web屏幕高度
    • defaultWebScreenWidth默认Web屏幕宽度
    • displayResolutionDialog显示分辨率对话框
    • GetIconsForTargetGroup获取目标组图标列表
    • GetIconSizesForTargetGroup获取目标组图标大小列表
    • HasAspectRatio有否宽高比
    • iPhoneBundleIdentifieriPhone程序包标识符
    • keyaliasPass密钥别名密码
    • keystorePass密钥库密码
    • productName产品名称
    • resolutionDialogBanner分辨率对话框横幅
    • runInBackground后台运行
    • SetAspectRatio设置宽高比
    • SetIconsForTargetGroup设置目标组图标列表
    • strippingLevel剥离级别
    • useAlphaInDashboard仪表板使用透明通道
    • useMacAppStoreValidation使用Mac应用商店验证
    • useOSAutorotation使用操作系统自动旋转
    • usePlayerLog使用播放器日志
    • xboxDeployKinectResourcesXbox部署Kinect资源
    • xboxGenerateSpaXbox生成SPA
    • xboxImageXexFilePathXbox ImageXex 文件路径
    • xboxSkinOnGPUXbox GPU蒙皮
    • xboxSpaFilePathXbox SPA文件路径
    • xboxTitleIdXbox标题ID
  • PlayerSettings.Android安卓播放器设置翻译:U_鹰
    • bundleVersionCode软件包版本代码
    • forceInternetPermission强制网络权限标识
    • forceSDCardPermission强制SD卡权限
    • keyaliasName别名名称
    • keyaliasPass别名密码
    • keystoreName密钥名称
    • keystorePass密钥密码
    • licenseVerification许可证验证
    • minSdkVersion最小的SDK版本
    • splashScreenScale启动画面缩放模式
    • targetDevice目标设备
    • targetGraphics目标图形
  • PlayerSettings.iOSiOS播放器设置翻译:DDV
    • applicationDisplayName程序显示名称
    • exitOnSuspend暂停时退出
    • prerenderedIcon预渲染图标
    • requiresPersistentWiFi需要持续的wifi信号
    • scriptCallOptimization脚本调用优化
    • sdkVersionSDK版本
    • statusBarHidden隐藏状态栏
    • statusBarStyle状态栏样式
    • targetDevice目标设备
    • targetOSVersion目标OS版本
    • targetPlatform目标平台
    • targetResolution目标分辨率
    • use32BitDisplayBuffer使用32位显示缓冲器
  • PlayerSettings.WiiWii播放器设置翻译:U_鹰
    • companyCode公司代码
    • controllerCount控制器数量
    • gameCode游戏代码
    • gameVersion游戏版本
    • keyboardEnabled键盘启用
    • region区域
    • supportsBalanceBoard支持平衡板
    • supportsClassicController支持经典控制器
    • supportsMotionPlus支持MotionPlus
    • supportsNunchuk支持Nunchuk手柄
  • ProceduralMaterial程序材质翻译:U_鹰
    • CacheProceduralProperty
    • cacheSize缓存大小
    • ClearCache清除缓存
    • GetProceduralBoolean获取程序布尔
    • GetProceduralColor获取程序颜色
    • GetProceduralEnum获取程序枚举
    • GetProceduralFloat获取程序浮点数
    • GetProceduralPropertyDescriptions获取程序材质属性描述数组
    • GetProceduralTexture获取程序纹理
    • GetProceduralVector获取程序向量
    • HasProceduralProperty有否程序属性
    • isLoadTimeGenerated是否在加载时生成
    • IsProceduralPropertyCached程序属性是否被缓存
    • isProcessing是否正在进程
    • isSupported是否支持
    • ProceduralMaterial构造程序材质
    • RebuildTexturesImmediately立即重建纹理
    • RebuildTextures重建纹理
    • SetProceduralBoolean设置程序布尔
    • SetProceduralColor设置程序颜色
    • SetProceduralEnum设置程序枚举
    • SetProceduralFloat设置程序浮点数
    • SetProceduralTexture设置程序纹理
    • SetProceduralVector设置程序向量
    • StopRebuilds停止重建
    • substanceProcessorUsagesubstance处理器利用率
  • ProceduralPropertyDescription程序属性描述翻译:U_鹰
    • enumOptions枚举选项
    • hasRange具有范围
    • maximum最大
    • minimum最小
    • name名称
    • step
    • type类型
  • ProceduralTexture程序纹理翻译:U_鹰
    • GetProceduralOutputType获取程序输出类型
  • Profiler分析器翻译:U_鹰
    • BeginSample开始采样
    • enabled启用
    • EndSample结束采样
    • logFile日志文件
    • usedHeapSize使用的堆大小
  • Projector投影器翻译:U_鹰
    • aspectRatio宽高比
    • farClipPlane远裁剪面
    • fieldOfView视野
    • ignoreLayers忽略层
    • material材质
    • nearClipPlane近裁剪面
    • orthographicSize正交大小
    • orthographic正交
  • QualitySettings质量设置翻译:U_鹰
    • anisotropicFiltering各向异性过滤
    • antiAliasing抗锯齿
    • currentLevel当前级别
    • DecreaseLevel降低质量级别
    • IncreaseLevel提升质量级别
    • masterTextureLimit主纹理限制
    • maxQueuedFrames最大队列帧数
    • pixelLightCount像素光源数
    • shadowCascades阴影层叠
    • shadowDistance阴影距离
    • shadowProjection投影
    • softVegetation软植被
    • vSyncCount垂直同步数
  • Quaternion四元数翻译:U_鹰
    • AngleAxis角轴
    • Angle
    • Dot点乘
    • eulerAngles欧拉角
    • Euler欧拉角
    • FromToRotation从from到to旋转
    • identity恒等式旋转
    • Inverse求反
    • Lerp插值
    • LookRotation注视旋转
    • operator !=运算符 不等于
    • operator *运算符 乘法
    • operator ==运算符 等于
    • Quaternion构造四元数
    • RotateTowards转向
    • SetFromToRotation从from到to的旋转
    • SetLookRotation注视旋转
    • Slerp球形插值
    • this [int index]操作索引
    • ToAngleAxis转换为角轴
    • ToString转字符串
    • wW组件
    • xX组件
    • yY组件
    • zZ组件
  • Random随机翻译:U_鹰
    • insideUnitCircle单位圆内
    • insideUnitSphere单位球内
    • onUnitSphere单位球上
    • Range范围
    • rotation旋转角度
    • seed种子
    • value随机值
  • Ray射线 翻译:U_鹰
    • direction方向
    • GetPoint获取点
    • origin起点
    • Ray射线
    • ToString转字符串
  • RaycastHit光线投射碰撞翻译:U_鹰
    • barycentricCoordinate重心坐标
    • collider碰撞器
    • distance距离
    • lightmapCoord光照图坐标
    • normal法线
    • point碰撞点
    • rigidbody刚体
    • textureCoord2第二纹理坐标
    • textureCoord纹理坐标
    • transform变换
    • triangleIndex三角形索引
  • Rect 矩形 翻译:U_鹰
    • Contains包含
    • height高度
    • MinMaxRect自适应矩形
    • operator !=运算符 不等于
    • operator ==运算符 等于
    • Rect矩形
    • ToString转字符串
    • width宽度
    • xMax右坐标
    • xMin左坐标
    • x左坐标
    • yMax底坐标
    • yMin顶坐标
    • y顶坐标
  • RectOffset矩形偏移翻译:U_鹰
    • Add添加
    • bottom
    • horizontal水平
    • left
    • RectOffset构造矩形偏移
    • Remove移除
    • right
    • top
    • vertical垂直
  • Renderer渲染器 翻译:U_鹰
    • bounds边界框
    • castShadows投射阴影
    • enabled启用?
    • isPartOfStaticBatch是否静态批处理
    • isVisible是否可见
    • lightmapIndex光照贴图索引
    • lightmapTilingOffset光照贴图平铺偏移
    • localToWorldMatrix矩阵自身转世界坐标
    • materials材质列表
    • material材质
    • OnBecameInvisible变得不可见
    • OnBecameVisible变得可见
    • receiveShadows接收阴影
    • sharedMaterials共享材质列表
    • sharedMaterial共享材质
    • worldToLocalMatrix矩阵世界转自身坐标
  • RenderSettings渲染设置翻译:U_鹰
    • ambientLight环境光
    • flareStrength耀斑强度
    • fogColor雾的颜色
    • fogDensity雾的密度
    • fogEndDistance雾结束距离
    • fogMode雾模式
    • fogStartDistance雾开始距离
    • fog
    • haloStrength光晕强度
    • skybox天空盒
  • RenderTexture渲染纹理翻译:U_鹰
    • active激活
    • Create创建
    • depth深度
    • DiscardContents舍弃内容
    • format格式
    • GetTemporary获取临时渲染纹理
    • height高度
    • IsCreated是否被创建?
    • isCubemap是否立方图?
    • isPowerOfTwo是否2的乘方?
    • ReleaseTemporary释放临时渲染纹理
    • Release释放
    • RenderTexture构建渲染纹理
    • SetGlobalShaderProperty设置全局Shader属性
    • useMipMap使用多级纹理?
    • width宽度
  • Resolution分辨率翻译:U_鹰
    • height高度
    • refreshRate刷新率
    • width宽度
  • Resources资源翻译:U_鹰
    • FindObjectsOfTypeAll查找所有类型的物体
    • LoadAll加载全部
    • LoadAssetAtPath加载所在路径的资源
    • Load加载
    • UnloadUnusedAssets卸载未使用的资源
  • Rigidbody刚体翻译:U_鹰
    • AddExplosionForce添加爆炸力
    • AddForceAtPosition在位置上添加力
    • AddForce添加力
    • AddRelativeForce添加相对力
    • AddRelativeTorque添加相对力矩
    • AddTorque添加力矩
    • angularDrag角阻力
    • angularVelocity角速度
    • centerOfMass重心
    • ClosestPointOnBounds到边界框的最近点
    • collisionDetectionMode碰撞检测模式
    • detectCollisions碰撞检测
    • drag阻力
    • freezeRotation冻结旋转
    • GetPointVelocity获取点速度
    • GetRelativePointVelocity获取相对点速度
    • inertiaTensorRotation惯性张量
    • inertiaTensor惯性张量旋转
    • interpolation插值
    • isKinematic是否动力学
    • IsSleeping在休眠?
    • mass质量
    • maxAngularVelocity最大角速度
    • MovePosition移动位置
    • MoveRotation移动旋转
    • OnCollisionEnter当碰撞进入
    • OnCollisionExit当碰撞退出
    • OnCollisionStay当碰撞逗留
    • position位置
    • rotation旋转
    • SetDensity设置密度
    • sleepAngularVelocity休眠角速度
    • sleepVelocity休眠速度
    • Sleep休眠
    • solverIterationCount求解迭代次数
    • SweepTestAll扫描测试全部
    • SweepTest扫描测试
    • useConeFriction使用锥形摩擦
    • useGravity使用重力
    • velocity速度
    • WakeUp唤醒
    • worldCenterOfMass世界重心
  • SaveAssetsProcessor保存资源处理器翻译:U_鹰
    • OnWillSaveAssets当即将保持资源
  • Screen屏幕翻译:U_鹰
    • autorotateToLandscapeLeft自动旋转为左横向
    • autorotateToLandscapeRight自动旋转为右横向
    • autorotateToPortraitUpsideDown自动旋转为纵向倒置
    • autorotateToPortrait自动旋转为纵向
    • currentResolution当前分辨率
    • fullScreen全屏
    • height高度
    • lockCursor锁定光标
    • orientation取向
    • resolutions分辨率列表
    • SetResolution设置分辨率
    • showCursor显示光标
    • sleepTimeout睡眠超时
    • width宽度
  • ScriptableObject脚本化对象翻译:U_鹰
    • CreateInstance.<T>创建实例
    • CreateInstance创建实例
    • OnDestroy当销毁
    • OnDisable当禁用
    • OnEnable当启用
  • ScriptableWizard脚本化向导翻译:U_鹰
    • DisplayWizard.<T>显示向导
    • DisplayWizard显示向导
    • errorString错误文本
    • helpString帮助文本
    • isValid是否有效
    • OnDrawGizmos当绘制Gizmos
    • OnWizardCreate当向导创建
    • OnWizardOtherButton当向导带其他按钮
    • OnWizardUpdate当向导更新
  • Security安全翻译:U_鹰
    • PrefetchSocketPolicy预读套接字策略
  • Selection选择翻译:雨
    • activeGameObject激活游戏物体
    • activeInstanceID激活实例ID
    • activeObject激活物体
    • activeTransform激活变换
    • Contains包含
    • gameObjects游戏物体列表
    • GetFiltered获取过滤后物体
    • GetTransforms获取变换列表
    • instanceIDs实例ID列表
    • objects物体列表
    • transforms变换列表
  • SerializedObject序列化物体翻译:剑客
    • ApplyModifiedPropertiesMultiSelect应用修改的属性到选择
    • ApplyModifiedProperties应用修改的属性
    • FindProperty查找属性
    • GetIterator获取迭代器
    • SerializedObject构造序列化物体
    • targetObject目标物体
    • Update更新
  • SerializedProperty序列化属性翻译:U_鹰
    • animationCurveValue动画曲线值
    • boolValue布尔值
    • boundsValue边界盒值
    • colorValue颜色值
    • Copy复制
    • CountRemaining计算剩余的
    • DeleteCommand删除命令
    • depth深度
    • DuplicateCommand复制命令
    • editable可编辑
    • enumNames枚举名称列表
    • enumValueIndex枚举值索引
    • EqualContents相等内容
    • floatValue浮点值
    • hasChildren有否子属性
    • hasVisibleChildren是否有可见子属性
    • intValue整数值
    • isExpanded是否扩展
    • isInstantiatedPrefab是否预设实例
    • name名称
    • NextVisible下一个可见属性
    • Next下一个
    • objectReferenceValue物体引用值
    • prefabOverride预设覆盖
    • propertyPath属性路径
    • propertyType属性类型
    • rectValue矩形值
    • Reset复位
    • serializedObject序列化物体
    • stringValue字符串值
    • tooltip工具提示
    • type类型
    • vector2Value二维向量值
    • vector3Value三维向量值
  • Shader着色器翻译:U_鹰
    • Find查找
    • globalMaximumLOD全局最大细节级别
    • isSupported是否支持
    • maximumLOD最大细节级别
    • PropertyToID属性标识符
    • renderQueue渲染队列
    • SetGlobalColor设置全局颜色
    • SetGlobalFloat设置全局浮点数
    • SetGlobalMatrix设置全局矩阵
    • SetGlobalTexture设置全局纹理
    • SetGlobalVector设置全局向量
    • WarmupAllShaders预加载所有着色器
  • SkinnedCloth蒙皮布料翻译:U_鹰
    • coefficients布料蒙皮系数
    • SetEnabledFading启用淡入淡出
    • worldAccelerationScale世界加速比例
    • worldVelocityScale世界速度比例
  • SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器翻译:U_鹰
    • bones骨骼列表
    • quality质量
    • sharedMesh共享网格
    • skinNormals蒙皮法线
    • updateWhenOffscreen离屏时更新
    • localBounds本地边界框
  • Skybox天空盒翻译:U_鹰
    • material材质
  • SoftJointLimit软关节限制翻译:U_鹰
    • bounciness反弹力
    • damper阻尼器
    • limit限制
    • spring弹簧
  • SphereCollider球体碰撞器 翻译:U_鹰
    • center中心
    • radius半径
  • SplatPrototype溅斑原型 翻译:U_鹰
    • texture纹理
    • tileOffset平铺偏移
    • tileSize平铺大小
  • SpringJoint弹簧关节翻译:U_鹰
    • damper阻尼器
    • maxDistance最大距离
    • minDistance最小距离
    • spring弹簧
  • StaticBatchingUtility静态批处理工具翻译:U_鹰
    • Combine合并
  • StaticOcclusionCulling静态遮挡剔除翻译:U_鹰
    • Cancel取消
    • Clear清除
    • compressedSize压缩后的大小
    • Compute计算
    • decompressedSize解压后大小
    • GenerateInBackground后台生成
    • isRunning是否正运行
  • StaticOcclusionCullingVisualization静态遮挡剔除可视化翻译:U_鹰
    • farClipPlane远裁剪平面
    • isPreviewOcclusionCullingCameraInPVS是否在PVS预览相机遮挡剔除
    • nearClipPlane近裁剪平面
    • previewOcclucionCamera预览相机遮挡
    • quality质量
    • showGeometryCulling显示物理剔除
    • showOcclusionCulling显示遮挡剔除
    • showPreVisualization显示之前可视化
    • showTargetVolumes显示目标体积
    • showViewVolumes显示视图体积
    • viewCellSize视图单元大小
  • String字符串 翻译:U_鹰
    • Length长度
    • string字符串
  • SubstanceArchiveSubstance存档翻译:U_鹰
  • SubstanceImporterSubstance导入器 翻译:U_鹰
    • CloneMaterial克隆材质
    • DestroyMaterial销毁材质
    • GetLoadTimeGenerated获取加载时生成
    • GetMaterialCount获取材质数
    • GetMaterialOffset获取材质偏移
    • GetMaterialScale获取材质缩放
    • GetMaterials获取材质列表
    • GetPrototypeNames获取原型的名称列表
    • GetTextureAlphaSource获取纹理Alpha源
    • InstantiateMaterial实例材质
    • OnShaderModified当着色器被修改
    • RenameMaterial重命名材质
    • ResetMaterial重设材质
    • SetLoadTimeGenerated设置加载时生成
    • SetMaterialOffset设置材质偏移
    • SetMaterialScale设置材质缩放
    • SetTextureAlphaSource设置纹理Alpha源
  • SystemInfo系统信息 翻译:U_鹰
    • deviceModel设备模型
    • deviceName设备名称
    • deviceUniqueIdentifier设备唯一标识符
    • graphicsDeviceID显卡标识符
    • graphicsDeviceName显卡名称
    • graphicsDeviceVendorID显卡标识符
    • graphicsDeviceVendor显卡厂商
    • graphicsDeviceVersion显卡版本
    • graphicsMemorySize显存大小
    • graphicsPixelFillrate显卡像素填充率
    • graphicsShaderLevel显卡着色器级别
    • operatingSystem操作系统
    • processorCount处理器数量
    • processorType处理器类型
    • supportsImageEffects是否图像效果
    • SupportsRenderTextureFormat是否该渲染纹理格式
    • supportsRenderTextures是否支持渲染纹理
    • supportsShadows是否支持内置阴影
    • systemMemorySize系统内存大小
  • Terrain地形翻译:雨
    • activeTerrain激活地形
    • AddTreeInstance添加树木实例
    • basemapDistance底图距离
    • castShadows投影
    • CreateTerrainGameObject创建地形游戏物体
    • detailObjectDensity细节物体密度
    • detailObjectDistance细节物体距离
    • editorRenderFlags编辑器渲染标识
    • Flush刷新
    • GetPosition获取位置
    • heightmapMaximumLOD高度图最大LOD
    • heightmapPixelError高度图像素误差
    • lightmapIndex光照图索引
    • SampleHeight取样高度
    • SetNeighbors设定相邻地形
    • terrainData地形数据
    • treeBillboardDistance树木面向板距离
    • treeCrossFadeLength树木淡出距离
    • treeDistance树木距离
    • treeMaximumFullLODCount全部LOD树木最大数
  • TerrainCollider地形碰撞器翻译:U_鹰
    • terrainData地形数据
  • TerrainData地形数据翻译:U_鹰
    • alphamapHeight通道贴图高度
    • alphamapLayers通道贴图层数
    • alphamapResolution通道贴图分辨率
    • alphamapWidth通道贴图宽度
    • baseMapResolution基本贴图分辨率
    • detailHeight细节高度
    • detailPrototypes细节原型列表
    • detailResolution细节分辨率
    • detailWidth细节宽度
    • GetAlphamaps获取通道贴图
    • GetDetailLayer获取细节层
    • GetHeights获取高度列表
    • GetHeight获取高度
    • GetInterpolatedHeight获取插值高度
    • GetInterpolatedNormal获取插值法线
    • GetSteepness获取陡度
    • GetSupportedLayers获取支持的层
    • heightmapHeight高度图高度
    • heightmapResolution高度图分辨率
    • heightmapScale高度图缩放
    • heightmapWidth高度图宽度
    • RefreshPrototypes刷新原型
    • SetAlphamaps设置通道贴图
    • SetDetailLayer设置细节层
    • SetDetailResolution设置细节分辨率
    • SetHeights设置高度列表
    • size总大小
    • splatPrototypes溅斑原型列表
    • treeInstances树实例列表
    • treePrototypes树原型列表
    • wavingGrassAmount波动的草的数量
    • wavingGrassSpeed波动的草的速度
    • wavingGrassStrength波动的草的强度
    • wavingGrassTint波动的草的着色
  • TextAsset文本资源翻译:U_鹰
    • bytes字节
    • text文本
  • TextMesh文本网格翻译:U_鹰
    • alignment对齐
    • anchor
    • characterSize字符大小
    • fontSize字体大小
    • fontStyle字体样式
    • font字体
    • lineSpacing行距
    • offsetZZ轴偏移
    • tabSize制表键大小
    • text文本
  • Texture 纹理翻译: titan-志广
    • anisoLevel各向异性等级
    • filterMode过滤模式
    • GetNativeTextureID获取本地纹理ID
    • height高度
    • mipMapBias多级纹理偏移
    • width宽度
    • wrapMode循环模式
  • Texture2D二维纹理翻译: titan-志广
    • Apply应用
    • Compress压缩
    • EncodeToPNG编码为PNG
    • format格式
    • GetPixelBilinear双线性获取像素颜色
    • GetPixels32获取32位像素颜色列表
    • GetPixels获取一块像素颜色
    • GetPixel获取像素颜色
    • LoadImage加载图片
    • mipmapCount多级纹理数
    • PackTextures纹理包
    • ReadPixels读取像素
    • Resize调整大小
    • SetPixels32设置32位像素颜色列表
    • SetPixels设置一块像素颜色
    • SetPixel设置像素颜色
    • Texture2D二维纹理
  • TextureImporter纹理导入器翻译:U_鹰
    • anisoLevel各向异性等级
    • borderMipmap边框mipmap
    • ClearPlatformTextureSettings清除平台纹理设置
    • convertToNormalmap转换到法线贴图
    • correctGamma伽玛校正
    • DoesSourceTextureHaveAlpha源纹理是否有Alpha
    • fadeout淡出
    • filterMode过滤模式
    • generateCubemap生成立方图
    • GetPlatformTextureSettings获取平台纹理设置
    • grayscaleToAlpha灰度转Alpha
    • heightmapScale高度图大小
    • isReadable是否可读
    • lightmap光照贴图
    • maxTextureSize最大纹理大小
    • mipMapBias多级贴图偏移
    • mipmapEnabled启用多级纹理
    • mipmapFadeDistanceEnd结束淡出距离
    • mipmapFadeDistanceStart开始淡出距离
    • mipmapFilter多级贴图过滤模式
    • normalmapFilter法线贴图过滤
    • normalmap法线贴图
    • npotScale非二次幂缩放
    • ReadTextureSettings读取纹理设置
    • SetPlatformTextureSettings设置平台纹理设置
    • SetTextureSettings设置纹理设置
    • textureFormat纹理格式
    • textureType纹理类型
    • wrapMode循环模式
  • TextureImporterSettings纹理导入设置翻译:DDV
    • ApplyTextureType应用纹理类型
    • CopyTo拷贝至
    • Equal等于
  • Time时间 翻译:U_鹰
    • captureFramerate捕获帧速率
    • deltaTime增量时间
    • fixedDeltaTime固定增量时间
    • fixedTime固定时间
    • frameCount帧数
    • maximumDeltaTime最大增量时间
    • realtimeSinceStartup自游戏开始实时时间
    • smoothDeltaTime平滑增量时间
    • timeScale时间缩放
    • timeSinceLevelLoad
    • time自加载关卡时间
  • Tools工具翻译:U_鹰
    • handlePosition句柄位置
    • handleRotation句柄旋转
    • viewTool视图工具
    • visibleLayers可见层
  • Touch触摸翻译:U兔
    • deltaPosition增量位置
    • deltaTime增量时间
    • fingerId触摸索引
    • phase相位
    • position位置
    • tapCount点击次数
  • TrailRenderer拖痕渲染器翻译:U_鹰
    • autodestruct自动销毁
    • endWidth末端宽度
    • startWidth起点宽度
    • time时间
  • Transform 变换 翻译:U_鹰
    • childCount子物体数
    • DetachChildren分离子物体
    • eulerAngles欧拉角
    • Find查找
    • forward向前
    • InverseTransformDirection反向变换方向
    • InverseTransformPoint反向变换点
    • IsChildOf是否子物体
    • localEulerAngles自身欧拉角
    • localPosition自身位置
    • localRotation自身旋转
    • localScale自身缩放
    • localToWorldMatrix矩阵坐标自身转世界
    • LookAt注视
    • lossyScale有损缩放
    • parent父级
    • position位置
    • right向右
    • root
    • RotateAround围点旋转
    • Rotate旋转
    • rotation旋转角度
    • TransformDirection变换方向
    • TransformPoint变换位置
    • Translate平移
    • up向上
    • worldToLocalMatrix矩阵坐标世界转自身
  • Tree树木翻译:U_鹰
    • data数据
  • TreeInstance树实例翻译:U_鹰
    • color颜色
    • heightScale高度缩放
    • lightmapColor光照图颜色
    • position位置
    • prototypeIndex原型索引
    • widthScale宽度缩放
  • TreePrototype树原型翻译:U_鹰
    • bendFactor弯曲系数
    • prefab预设
  • TrueTypeFontImporter字体导入器翻译:U_鹰
    • fontNames字体名称列表
    • fontRenderMode字体渲染模式
    • fontSize字体大小
    • fontTextureCase字体纹理管理
    • fontTTFNameTTF字体名
    • includeFontData包含字体数据
    • IsFormatSupported格式是否支持
    • style样式
    • use2xBehaviour使用2.x行为
  • Undo撤销翻译:宗宗
    • ClearSnapshotTarget清除快照目标
    • CreateSnapshot创建快照
    • PerformRedo执行重做
    • PerformUndo执行撤销
    • RegisterCompleteAssetUndo
    • RegisterCreatedObjectUndo注册创建物体撤销
    • RegisterSceneUndo注册场景撤销
    • RegisterSnapshot注册快照
    • RegisterUndo注册撤销
    • RestoreSnapshot恢复快照
    • SetSnapshotTarget设置快照目标
  • UnwrapParam展开参数翻译:U_鹰
    • angleError角度容差
    • areaError区域容差
    • hardAngle硬角
    • packMargin打包边距
    • SetDefaults设置默认
  • Unwrapping展开翻译:U_鹰
    • GeneratePerTriangleUV生成三角形UV
    • GenerateSecondaryUVSet生成次UV设置
  • Vector2二维向量翻译:雨
    • Angle角度
    • ClampMagnitude限制长度
    • Distance距离
    • Dot点乘
    • Lerp插值
    • magnitude长度
    • Max最大
    • Min最小
    • MoveTowards移向
    • normalized规范化
    • Normalize规范化
    • one参数1
    • operator !=运算符 不等于
    • operator *运算符 乘法
    • operator +运算符 加法
    • operator -运算符 减法
    • operator /运算符 除法
    • operator ==运算符 等于
    • operator Vector2运算符 二维向量
    • operator Vector3运算符 三维向量
    • right向右
    • Scale缩放
    • sqrMagnitude长度平方
    • this [int index]操作索引
    • ToString转字符串
    • up向上
    • Vector2二维向量
    • xX组件
    • yY组件
    • zero参数0
  • Vector3三维向量翻译:U_鹰
    • Angle角度
    • ClampMagnitude限制长度
    • Cross叉乘
    • Distance距离
    • Dot点乘
    • forward向前
    • Lerp插值
    • magnitude长度
    • Max最大
    • Min最小
    • MoveTowards移向
    • normalized规范化
    • Normalize规范化
    • one参数1
    • operator !=运算符 不等于
    • operator *运算符 乘法
    • operator +运算符 加法
    • operator -运算符 减法
    • operator /运算符 除法
    • operator ==运算符 等于
    • OrthoNormalize直角规范化
    • Project投影
    • Reflect反射
    • right向右
    • RotateTowards转向
    • Scale缩放
    • Slerp球形插值
    • SmoothDamp平滑阻尼
    • sqrMagnitude长度平方
    • this [int index]操作索引
    • ToString转字符串
    • up向上
    • Vector3三维向量
    • xX组件
    • yY组件
    • zero参数0
    • zZ组件
  • Vector4四维向量翻译:雨
    • Distance距离
    • Dot点乘
    • Lerp插值
    • magnitude长度
    • Max最大
    • Min最小
    • MoveTowards移向
    • normalized规范化
    • Normalize规范化
    • one参数1
    • operator !=运算符 不等于
    • operator *运算符 乘法
    • operator +运算符 加法
    • operator -运算符 减法
    • operator /运算符 除法
    • operator ==运算符 等于
    • operator Vector2运算符 二维向量
    • operator Vector3运算符 三维向量
    • operator Vector4运算符 四维向量
    • Project投影
    • Scale缩放
    • sqrMagnitude长度平方
    • this [int index]操作索引
    • ToString转字符串
    • Vector4构造四维向量
    • wW组件
    • xX组件
    • yY组件
    • zero参数0
    • zZ组件
  • WaitForEndOfFrame等待帧结束 翻译:U_鹰
  • WaitForFixedUpdate等待固定更新 翻译:U_鹰
  • WaitForSeconds等多少秒 翻译:U_鹰
    • WaitForSeconds构造等多少秒
  • WheelCollider轮子碰撞器 翻译:U_鹰
    • brakeTorque刹车扭矩
    • center中心
    • forwardFriction向前摩擦力
    • GetGroundHit获取碰撞
    • isGrounded是否接地
    • mass质量
    • motorTorque电机扭矩
    • radius半径
    • rpm转速
    • sidewaysFriction侧向摩擦力
    • steerAngle转向角
    • suspensionDistance悬挂距离
    • suspensionSpring悬挂弹簧
  • WheelFrictionCurve车轮摩擦曲线翻译:U_鹰
    • asymptoteSlip渐进线滑动点
    • asymptoteValue渐近线值
    • extremumSlip滑动极值点
    • extremumValue极值
    • stiffness刚度
  • WheelHit车轮碰撞翻译:U_鹰
    • collider碰撞器
    • force
    • forwardDir前进方向
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    • normal法线
    • point接触点
    • sidewaysDir侧面方向
    • sidewaysSlip侧面滑动
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    • assetBundle资源包
    • audioClip音频剪辑
    • bytes字节
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    • LoadFromCacheOrDownload加载自缓存或下载
    • LoadImageIntoTexture加载图像到纹理
    • LoadUnityWeb加载UnityWeb文件
    • movie影片
    • oggVorbis免费音频格式
    • progress进度
    • texture纹理
    • text文本
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    • UnEscapeURL解码网址
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    • WWW构造WWW
  • WWWForm网页表单翻译:U_鹰
    • AddBinaryData添加二进制数据
    • AddField添加域
    • data数据
    • headers表单头
    • WWWForm构造网页表单
  • YieldInstruction 中断指令 翻译:U_鹰
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