OpenGL(2)GLUT库菜单函数API


/* GLUT menu sub-API. */
GLUTAPI int APIENTRY glutCreateMenu(void (GLUTCALLBACK *func)(int));
//给菜单增加条目
#if defined(_WIN32) && !defined(GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK)
GLUTAPI int APIENTRY __glutCreateMenuWithExit(void (GLUTCALLBACK *func)(int), void (__cdecl *exitfunc)(int));
#ifndef GLUT_BUILDING_LIB
static int APIENTRY glutCreateMenu_ATEXIT_HACK(void (GLUTCALLBACK *func)(int)) { return __glutCreateMenuWithExit(func, exit); }
//如果出现跟这个有关的BUG时,记得要在该文件前面 添加#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 
#define glutCreateMenu glutCreateMenu_ATEXIT_HACK
#endif
#endif
GLUTAPI void APIENTRY glutDestroyMenu(int menu);
//删除对应的菜单
GLUTAPI int APIENTRY glutGetMenu(void);
//该函数返回当前菜单的索引值.
GLUTAPI void APIENTRY glutSetMenu(int menu);
//指定对应的菜单为当前的菜单
GLUTAPI void APIENTRY glutAddMenuEntry(const char *label, int value);
/*
这个函数根据函数名来看,就是给菜单里添加条目的,可以一直添加。 
参数:
name:菜单名称的字符串。  
value:当你选择菜单里的一项后,这个值就返回给glutCreateMenu里调用的函数。
*/
GLUTAPI void APIENTRY glutAddSubMenu(const char *label, int submenu);
/*
这个函数根据函数名来看,就是给子菜单里添加条目的,可以一直添加。 
参数:
name:菜单名称的字符串。  
value:当你选择菜单里的一项后,这个值就返回给glutCreateMenu里调用的函数。
*/
GLUTAPI void APIENTRY glutChangeToMenuEntry(int item, const char *label, int value);
GLUTAPI void APIENTRY glutChangeToSubMenu(int item, const char *label, int submenu);
//将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目
GLUTAPI void APIENTRY glutRemoveMenuItem(int item);
//删除菜单目录
GLUTAPI void APIENTRY glutAttachMenu(int button);
/*
参数:
button: 一个整数,指定菜单和哪个鼠标键关联起来。
botton 可以去下面的值;
 GLUT_LEFT_BUTTON
 GLUT_MIDDLE_BUTTON
 GLUT_RIGHT_BUTTON
*/
GLUTAPI void APIENTRY glutDetachMenu(int button);
// button:要断开的鼠标按键。


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