浅谈android单击和键盘事件

一,        概念和种类.............................................................. 1

二,        事件的用法。.......................................................... 1

三,        事件的过程及原理.................................................. 2

四,        android事件的常用方法......................................... 3

1)  onClick:按钮单击事件。..................................... 3

2)  onLongClick:长按事件。..................................... 3

3)  onCreateContextMenu:上下文菜单事件。.......... 4

4)  onFocusChange:焦点事件。................................ 5

5)  onTouchEvent:触屏事件。................................... 5

6) onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。...... 6

7) onTrackballEvent:轨迹球事件。.......................... 6

 

 

一,      概念和种类

事件是用户与应用的UI交互的动作。在android中有许许多多的事件,即使是一个简单的单击事件,也有按下、弹起、长按之分。它们以监听接口和基于回调方式进行划分的。下面列出几种常用的事件:

1,  onClick:按钮单击事件。

2,  onLongClick:长按事件。

3,  onCreateContextMenu:上下文菜单事件。

4,  onFocusChange:焦点事件。

5,  onTouchEvent:触屏事件。

6,  onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。

7,  onTrackballEvent:轨迹球事件。

 

二,      事件的用法。

在android平台中,每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。

上图是一个简单的应用实例。程序的主入口是MainActivity,与之对应的布局文件是res/layout/main.xml ,在布局文件中有一个id为button的按钮。

单击事件只需要注册相应的监听器(setOnClickListener)监听事件的来源,当事件发生时作出相应的处理。

键盘或遥控事件只需重写父类Activity的(onKeyDown)方法(父类已经封装好了接口),通过接收不同的键值作出相应的处理。

 

三,      事件的过程及原理

l  事件过程原理:

1,  为事件源对象添加监听,这样当某个事件被触发时,系统才会知道通知谁来处理该事件,如图(A)所示。

2,  当事件发生时,系统会将事件封装成相应类型的事件对象,并发送给注册到事件源的事件监听器,如图(B)所示。

3,  当监听器对象接收到事件对象之后,系统会调用监听器中相应的事件处理方法来处理事件并给出响应,如图(C)所示。

 

l  事件机制原理:

通过上面事件过程原理的描述,我们大概能明白处理事件的一般步骤。下面我们就来分析系统是如何监听到一个输入设备事件的,又是利用何种方式将这种事件层层传递给应用层并作出响应的。这是个看似简单的过程,实际浩大的工程,我们且称之为事件系统或事件机制。

Ø 下图为android事件大体传递过程:

Ø 下图为android事件具体实现过程:

如图示,自下而上层层剖析:

ü  系统在启动过程中会加载驱动程序。

ü  加载驱动程序时会进入到EventHub(文件位置:/frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp),会执行openPlatformInput(void)这一函数(函数位置:文件的第421~454行),该函数主要功能是扫描/dev/input目录,获取输入设备(/dev/input下通常是关于Event类型的驱动设备)。通过不断循环读取目录文件,最后通过open_device()打开设备。

ü  EventHub实现了对驱动程序的控制,并从中获得信息KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射)。定义按键布局和按键字符映射需要运行时配置文件的支持,它们的后缀名分别为kl和kcm

ü  在framework层具有KeyInputDevice等类用于处理由EventHub传送上来的信息,通常信息由数据结构RawInputEvent和KeyEvent来表示。通常情况下,对于按键事件,则直接使用KeyEvent来传送给应用程序层,对于触摸屏和轨迹球等事件,则由RawInputEvent经过转换后,形成MotionEvent传送给应用程序层。

ü  在Android的应用程序层中,通过重新实现onTouchEvent和onTrackballEvent等函数来接收运动事件(MotionEvent),通过重新实现onKeyDown和onKeyUp等函数来接收按键事件(KeyEvent)。这些类包含在android.view包中。

小常识:创建一个Activity时需继承一个父类Activity,而父类Activity中已经申明了各个事件的接口和方法。子类继承父类后拥有父类非private得属性和功能;

 

 

四,      android事件的常用方法

1)  onClick:按钮单击事件。

(1)      通过组件ID获取组件实例。

(2)      为该组件注册OnClickListener监听。

(3)      实现onClick方法。

代码实例:

 

2)  onLongClick:长按事件。

(1)      通过组件ID获取组件实例。

(2)      为该组件注册OnLongClickListener监听。

(3)      实现onClick方法。

代码实例:

               

3)  onCreateContextMenu:上下文菜单事件。Android的上下文菜单在概念上和PC软件的右键菜单类似。当一个视图注册到一个上下文菜单时,执行一个在该对象上的“长按”(按住不动差不多两秒钟)动作,将出现一个提供相关功能的浮动菜单。上下文菜单可以被注册到任何视图对象中,不过,最常见的是用于列表视图ListView的item,在按中列表项时,会转换其背景色而提示将呈现上下文菜单。 (电话联系人列表提供了关于这个特性的一个很好的例子)。

(1)      通过组件ID获取组件实例。

(2)      为该组件注册onCreateContextMenuListener监听。

(3)      实现onCreateContextMenu方法。

代码示例:

    上图中的事件的结果是:当你把焦点移动到该控件上时,长按会弹出对话框,对话框中的Edit、Delete、Select组成列表。

当然,有列表操作,就该有相应的事件。很明显,在这里继续添加点击事件已经不现实,会使代码臃肿,程序层次太深,容易引发ANR异常。还好,Android已经提供了解决的办法。上图中的事件一般会与下图方法结合使用:

注意:a,上下文菜单项不支持图标或快捷键。 

b,第一幅图的事件函数是以内部类的形式实现的,而第二幅图的函数只是一个重写了父类方法的普通函数。

4)  onFocusChange:焦点事件。上面说到单击事件就是指单击某个组件时触发的事情,而焦点事件则是只要该组件获得焦点,不用点击就会触发相应的事件。

(1)      通过组件ID获取组件实例。

(2)      为该组件注册onFocusChange Listener监听。

(3)      实现onFocusChange方法。

代码实例:

5)  onTouchEvent:触屏事件。在View范围内触摸按下、抬起或滑动,都会触发该事件。

(1)      通过组件ID获取组件实例。

(2)      为该组件注册onTouchEvent Listener监听。

(3)      实现onTouchEvent方法。

代码实例

 

6)onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。onKeyUp指当按键弹起,onKeyDown表示按键按下。

      方法:直接在类中,重写父类的方法。

            代码实例

           

 

7)onTrackballEvent:轨迹球事件。

下图是一款HTC G3的手机,图中所示的轨迹球接收轨迹球事件。(图中所述是一个向鼠标滚轮的小球,通过滚动这个小球来控制方向。在HTC G7上则去除了滚轮采用光电形式,不过接收的事件都是一样)

             实例代码

            

 

 

 

 

国微技术 李良成

2011-12-5

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