Typedef和define

#define 是宏命令,在编译前,由预处理器做替代,如同文本编辑的替代命令,把程序中的所有遇到的词,全部替代。

#define不同,Typedef主要用于为各种数据类型定义一个新的名字(别名)。

今天跟大家分享一下Typedef的两种不通用法:



ONE:

使用Typedef定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。

比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;

       以下则可行:

        typedef char* PCHAR;

        PCHAR pa, pb;

        这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。




TWO:


typedef来定义与平台无关的类型。比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。



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下面附加一个用Typedef定义代码块类型的例子


typedef void(^MyBlock)(NSString *str);

声明之后可以使用了

//用定义的代码块类型声明一个属性
@property (strong,nonatomic) MyBlock block;

//自己写得实例方法
-(FuZhuViewController*)initWithBlock:(MyBlock)block;





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