#define 是宏命令,在编译前,由预处理器做替代,如同文本编辑的替代命令,把程序中的所有遇到的词,全部替代。
与#define不同,Typedef主要用于为各种数据类型定义一个新的名字(别名)。
今天跟大家分享一下Typedef的两种不通用法:
ONE:
使用Typedef定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。
比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
TWO:
用typedef来定义与平台无关的类型。比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
更多关于#define:点击打开链接
下面附加一个用Typedef定义代码块类型的例子
typedef void(^MyBlock)(NSString *str);
//用定义的代码块类型声明一个属性 @property (strong,nonatomic) MyBlock block; //自己写得实例方法 -(FuZhuViewController*)initWithBlock:(MyBlock)block;