1.核心代码:
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start();//开始或恢复播放 mediaPlayer.pause();//暂停播放 mediaPlayer.start();//恢复播放 mediaPlayer.stop();//停止播放 mediaPlayer.release();//释放资源 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件 @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mediaPlayer.release(); } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件 @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) { mediaPlayer.release(); return false; } });
1.添加电话权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.telephony.PhoneStateListener; import android.telephony.TelephonyManager; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText nameText; private String path; private MediaPlayer mediaPlayer; private boolean pause; private int position; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mediaPlayer = new MediaPlayer(); nameText = (EditText) this.findViewById(R.id.filename); //电话管理器 TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); telephonyManager.listen(new MyPhoneListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE); } //处理来电时停止播放音乐,电话挂断后继续播放 private final class MyPhoneListener extends PhoneStateListener{ public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) { switch (state) { case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://来电 if(mediaPlayer.isPlaying()) { position = mediaPlayer.getCurrentPosition(); mediaPlayer.stop(); } break; case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE: if(position>0 && path!=null){ play(position); position = 0; } break; } } } /* @Override protected void onPause() { if(mediaPlayer.isPlaying()) { position = mediaPlayer.getCurrentPosition(); mediaPlayer.stop(); } super.onPause(); } @Override protected void onResume() { if(position>0 && path!=null){ play(position); position = 0; } super.onResume(); } */ @Override protected void onDestroy() { mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; super.onDestroy(); } public void mediaplay(View v){ switch (v.getId()) { case R.id.playbutton://开始播放按钮 String filename = nameText.getText().toString(); File audio = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename); if(audio.exists()){ path = audio.getAbsolutePath(); play(0); }else{ path = null; Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.filenoexist, 1).show(); } break; case R.id.pausebutton://暂停按钮:如果在播放就暂停,并纪录暂停状态;如果没在播放,判断是否在暂停,如果是暂停状态就继续播放 if(mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.pause();//暂停 pause = true; ((Button)v).setText(R.string.continues); }else{ if(pause){ mediaPlayer.start();//继续播放 pause = false; ((Button)v).setText(R.string.pausebutton); } } break; case R.id.resetbutton://重播:如果在播放过程中,从开始位置开始播放 if(mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.seekTo(0);//从开始位置播放音乐 }else{ if(path!=null){ play(0); } } break; case R.id.stopbutton: //停止 if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop(); break; } } //开始播放,从某个指定的位置开始 private void play(int position) { try { mediaPlayer.reset();//把各项参数恢复到初始状态 mediaPlayer.setDataSource(path); mediaPlayer.prepare();//进行缓冲 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PrepareListener(position)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //监听缓冲进度,缓冲结束就开始播放 private final class PrepareListener implements OnPreparedListener{ private int position; public PrepareListener(int position) { this.position = position; } public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start();//开始播放 if(position>0) mediaPlayer.seekTo(position); } } }
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)