Android系统的Binder机制之四——系统Service

前面我们已经介绍了Android Binder机制的Service Manager,Service对象代理1,Service对象代理2。本文将介绍一下Android机制的另外一个重要部分——系统Service。

1、系统Service实例——Media server

    首先我们先看一下Android一个实例Media Service,代码位于framework/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件:

    // System headers required for setgroups, etc.
    #include <sys/types.h>
    #include <unistd.h>
    #include <grp.h>
     
    #include <binder/IPCThreadState.h>
    #include <binder/ProcessState.h>
    #include <binder/IServiceManager.h>
    #include <utils/Log.h>
    
    #include <AudioFlinger.h>
    #include <CameraService.h>
    #include <MediaPlayerService.h>
    #include <AudioPolicyService.h>
    #include <private/android_filesystem_config.h>
    
    using namespace android;
     
    int main(int argc, char** argv)
    {
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
        LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
        AudioFlinger::instantiate();
        MediaPlayerService::instantiate();
        CameraService::instantiate();
        AudioPolicyService::instantiate();
        ProcessState::self()->startThreadPool();
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
    }


    我们发现Media Server是一个进程,并且该程序的实现表面上也挺简单,其实并不简单,让我们慢慢分析一下Media Server。

1、第一句创建创建一个ProcessState的引用,但是这个对象后面并没有被调用到,那么为什么创建呢?请回想一下我在博文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》中介绍ProcessState对象时提到:如果一个进程要使用Binder机制,那么他的进程中必须要创建一个ProcessState对象来负责管理Service的代理对象。

2、第二句调用defaultServiceManager获得一个Service Manager代理对象,我在《
Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》已经对此有了详细的介绍这里就不赘述了。

3、后面几行都是创建具体的Service,我们展开之后发现都是一些调用Service Manager的addService进行注册的函数,以AudioFlinger为例,instantiate代码如下:

 void AudioFlinger::instantiate() {
 
    defaultServiceManager()->addService(
    String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger());
 
}

4、最后调用ProcessState的startThreadPool方法和IPCThreadState的joinThreadPool使Media Server进入等待请求的循环当中。

    我们可以看出一个进程中可以有多个Service,Media Server这个进程中就存在AudioFlinger,MediaPlayerService,CameraService,AudioPolicyService四个Service。

2、系统Service的基础——BBinder

    我们仔细查看一下Media Server中定义的四个Service我们将会发现他们都是继承自BBinder,而BBinder又继承自IBinder接口,详细情况请自行查看他们的代码。每个Service都改写了BBinder的onTransact虚函数,当用户发送请求到达Service时,框架将会调用Service的onTransact函数,后面我们将会详细的介绍这个机制。

3、Service注册

    每个Service都需要向“大管家”Service Manager进行注册,调用Service Manager的addService方法注册。这样Service Manager将会运行客户端查询和获取该Service(代理对象),然后客户端就可以通过该Service的代理对象请求该Service的服务。

4、Service进入等待请求的循环

    每个Service必须要进入死循环,等待客户端请求的到达,本例中最后两句就是使Service进行等待请求的循环之中。ProcessState的startThreadPool方法最终调用的也是IPCThreadState的joinThreadPool方法,具体请查看代码。IPCThreadState的joinThreadPool方法的代码如下:

 void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
 
 {
      ......   
       do {
         int32_t cmd;
         ......
         // now get the next command to be processed, waiting if necessary
 
         result = talkWithDriver();
 
         if (result >= NO_ERROR) { 
             ......
             result = executeCommand(cmd);
 
         }
         ......
 
     } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
     ......
 
 }

    Service在IPCThreadState的joinThreadPool方法中,调用talkWithDriver方法和Binder驱动进行交互,读取客户端的请求。当客户端请求到达之后调用executeCommand方法进行处理。

    我们再看一下Service怎样处理客户端的请求?我们们查看一下executeCommand方法的源码:

 status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
 
 {
 
     BBinder* obj;
 
     RefBase::weakref_type* refs;
 
     status_t result = NO_ERROR;
     switch (cmd) {
          ...... 
           case BR_TRANSACTION: 
         {
             ......
 
             if (tr.target.ptr) {
 
                 sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
 
                 const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);
 
                 if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
              }  
             ......             
         } 
         break;
     ...... 
     }
     if (result != NO_ERROR) { 
         mLastError = result; 
     }
     return result; 
 }

可以看到IPCThreadState将会直接调用BBinder的transact方法来处理客户端请求,我们再看一下BBinder的transact方法:

 status_t BBinder::transact(
 
     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) 
 { 
     data.setDataPosition(0);
     status_t err = NO_ERROR; 
     switch (code) {
         case PING_TRANSACTION: 
             reply->writeInt32(pingBinder());
             break; 
         default: 
             err = onTransact(code, data, reply, flags); 
             break; 
     } 
     if (reply != NULL) { 
         reply->setDataPosition(0); 
     }
     return err;
 }

我们发现他将会叫用自己的虚函数onTransact。我们前面提到所有的Service都集成自BBinder,并且都改写了onTransact虚函数。那么IPCThreadState将会调用Service定义onTransact方法来响应客户请求。

5、结论

    本文简单介绍了一下系统Service的原理,台湾的高焕堂先生有一篇文章,手把手教怎样实现一个系统Service,你可以在我的博文《(转)高焕堂——Android框架底层结构知多少?》中找到。


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