在C和C++中struct和typedef struct的区别

CC++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

// 这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

void main()

{

S1 mine1; // OK , S1 是一个类型

S2 mine2; // OK, S2 是一个类型

S3 mine3; // OK, S3 不是一个类型

S1.data = 5; // ERROR S1 是一个类型

S2.data = 5; // ERROR S2 是一个类型

S3.data = 5; // OK S3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 这种写法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 这是一种在C和C++中都是错误的定义

如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

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