对话框经常被使用,因为对话框可以从模板创建,而对话框模板是可以使用资源编辑器方便地进行编辑的。
对话框分两种类型,模式对话框和无模式对话框。
一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME风格。即使没有指定WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。
创建对话框窗口时,将发送WM_INITDIALOG消息(如果指定对话框的DS_SETFONT风格,还有WM_SETFONT消息)给对话框过程。
对话框过程(Dialog box procedure)不是对话框窗口的窗口过程(Window procedure)。在Win32里,对话框的窗口过程由Windows系统提供,用户在创建对话框窗口时提供一个对话框过程由窗口过程调用。
对话框窗口被创建之后,Windows使得它成为一个激活的窗口,它保持激活直到对话框过程调用::EndDialog函数结束对话框的运行或者Windows激活另一个应用程序为止,在激活时,用户或者应用程序不可以激活它的所属窗口(Owner window)。
从某个窗口创建一个模式对话框时,Windows自动地禁止使用(Disable)这个窗口和它的所有子窗口,直到该模式对话框被关闭和销毁。虽然对话框过程可以Enable所属窗口,但是这样做就失去了模式对话框的作用,所以不鼓励这样做。
Windows创建模式对话框时,给当前捕获鼠标输入的窗口(如果有的话)发送消息WM_CANCLEMODE。收到该消息后,应用程序应该终止鼠标捕获(Release the mouse capture)以便于用户能把鼠标移到模式对话框;否则由于Owner窗口被禁止,程序将失去鼠标输入。
为了处理模式对话框的消息,Windows开始对话框自身的消息循环,暂时控制整个应用程序的消息队列。如果Windows收到一个非对话框消息时,则它把消息派发给适当的窗口处理;如果收到了WM_QUIT消息,则把该消息放回应用程序的消息队列里,这样应用程序的主消息循环最终能处理这个消息。
当应用程序的消息队列为空时,Windows发送WM_ENTERIDLE消息给Owner窗口。在对话框运行时,程序可以使用这个消息进行后台处理,当然应该注意经常让出控制给模式对话框,以便它能接收用户输入。如果不希望模式对话框发送WM_ENTERIDlE消息,则在创建模式对话框时指定DS_NOIDLEMSG风格。
一个应用程序通过调用::EndDialog函数来销毁一个模式对话框。一般情况下,当用户从系统菜单里选择了关闭(Close)命令或者按下了确认(OK)或取消(CANCLE)按钮,::EndDialog被对话框过程所调用。调用::EndDialog时,指定其参数nResult的值,Windows将在销毁对话框窗口后返回这个值,一般,程序通过返回值判断对话框窗口是否完成了任务或者被用户取消。
一个无模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。在创建对话框模板时指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU风格。如果没有指定WS_VISIBLE风格,无模式对话框不会自动地显示出来。
一个无模式对话框既不会禁止所属窗口,也不会给它发送消息。当创建一个模式对话框时,Windows使它成为活动窗口,但用户或者程序可以随时改变和设置活动窗口。如果对话框失去激活,那么即使所属窗口是活动的,在Z轴顺序上,它仍然在所属窗口之上。
应用程序负责获取和派发输入消息给对话框。大部分应用程序使用主消息循环来处理,但是为了用户可以使用键盘在控制窗口之间移动或者选择控制窗口,应用程序应该调用::IsDialogMessage函数。
这里,顺便解释::IsDialogMessage函数。虽然该函数是为无模式对话框设计的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以调用它,用来实现类似于对话框的键盘选择操作。
当::IsDialogMessage处理一个消息时,它检查键盘消息并把它们转换成相应对话框的选择命令。例如,当Tab 键被压下时,下一个或下一组控制被选中,当Down Arrow键按下后,一组控制中的下一个控制被选择。
::IsDialogMessage完成了所有必要的消息转换和消息派发,所以该函数处理的消息一定不要传递给TranslateMessage和DispatchMessage处理。
一个无模式对话框不能像模式对话框那样返回一个值给应用程序。但是对话框过程可以使用::SendMessage给所属窗口传递信息。
在应用程序结束之前,它必须销毁所有的无模式对话框。使用::DestroyWindow销毁一个无模式对话框,不是使用::EndDiaLog。一般来说,对话框过程响应用户输入,如用户选择了“取消”按钮,则调用::DestroyWindow;如果用户没有有关动作,则应用程序必须调用::DestroyWindow。
在MFC中,对话框窗口的功能主要由CWnd和CDialog两个类实现。
MFC通过CDialog来封装对话框的功能。CDialog从CWnd继承了窗口类的功能(包括CWnd实现的有关功能),并添加了新的成员变量和函数来处理对话框。
CDialog的成员变量有:
protected:
UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see HID_BASE_RESOURCE)
LPCTSTR m_lpszTemplateName; // name or MAKEINTRESOURCE
HGLOBAL m_hDialogTemplate; // indirect (m_lpDialogTemplate == NULL)
// indirect if (m_lpszTemplateName == NULL)
LPCDLGTEMPLATE m_lpDialogTemplate;
void* m_lpDialogInit; // DLGINIT resource data
CWnd* m_pParentWnd; // parent/owner window
HWND m_hWndTop; // top level parent window (may be disabled)
成员变量保存了创建对话框的模板资源、对话框父窗口对象、顶层窗口句柄等信息。三个关于模板资源的成员变量m_lpszTemplateName、m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate对应了三种模板资源,但在创建对话框时,只要一个模板资源就可以了,可以使用其中的任意一类。
CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );
CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
CDialog( );
CDialog重载了三个构造函数。其中,第三个是缺省构造函数;第一个和第二个构造函数从指定的对话框模板资源创建,pParentWnd指定了父窗口或所属窗口,若空则设置父窗口为应用程序主窗口。
BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );
BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
BOOL CreateIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
BOOL CreateIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
BOOL InitModalIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );
Create用来根据模板创建无模式对话框;CreateInDirect用来根据内存中的模板创建无模式对话框;InitModalIndirect用来根据内存中的模板创建模式对话框。它们都提供了两个重载版本。
void MapDialogRect( LPRECT lpRect ) const;
void NextDlgCtrl( ) const;
void PrevDlgCtrl( ) const;
void GotoDlgCtrl( CWnd* pWndCtrl );
void SetDefID( UINT nID );
void SetHelpID( UINT nIDR );
void EndDialog( int nResult );
virtual int DoModal( );
virtual BOOL OnInitDialog( );
virtual void OnSetFont( CFont* pFont );
virtual void OnOK( );
virtual void OnCancel( );
从前面的介绍可以知道,Win32 SDK编程下的模式对话框使用了Windows提供给对话框窗口的窗口过程和自己的对话框过程,对话框过程将被窗口过程调用。但在MFC下,所有的窗口类都使用了同一个窗口过程,CDialog也不例外。CDialog对象在创建Windows对话框时,采用了类似于CWnd的创建函数过程,采用子类化的手段将Windows提供给对话框的窗口过程取代为AfxWndProc或者AfxBaseWndProc,同时提供了对话框过程AfxDlgProc。那么,这些“过程”是如何实现或者协调的呢?下文将予以分析。
MFC对话框过程AfxDlgProc的原型和实现如下:
BOOL CALLBACK AfxDlgProc(HWND hWnd,
UINT message, PARAM, LPARAM)
{
if (message == WM_INITDIALOG)
{
//处理WM_INITDIALOG消息
CDialog* pDlg = DYNAMIC_DOWNCAST(CDialog,
CWnd::FromHandlePermanent(hWnd));
if (pDlg != NULL)
return pDlg->OnInitDialog();
else
return 1;
}
return 0;
}
由上可以看出,MFC的对话框函数AfxDlgProc仅处理消息WM_INITDIALOG,其他都留给对话框窗口过程处理。因此,它不同于SDK编程的对话框过程。程序员在SDK的对话框过程处理消息和事件,实现自己的对话框功能。
AfxDlgProc处理WM_INITDIALOG消息时调用虚拟函数OnInitDialog,给程序员一个机会处理对话框的初始化。
本小节讨论对话框的窗口过程。
AfxWndProc是所有的MFC窗口类使用的窗口过程,它取代了模式对话框原来的窗口过程(Windows提供),那么,MFC如何完成Win32下对话框窗口的功能呢?
考查模式对话框的创建过程。CDialog::DoModal用来创建模式对话框窗口并执行有关任务,和DoModal相关的是MFC内部使用的成员函数CDialog::PreModal和CDialog::PostModal。下面分别讨论它们的实现。
HWND CDialog::PreModal()
{
// cannot call DoModal on a dialog already constructed as modeless
ASSERT(m_hWnd == NULL);
// allow OLE servers to disable themselves
AfxGetApp()->EnableModeless(FALSE);
// 得到父窗口
CWnd* pWnd = CWnd::GetSafeOwner(m_pParentWnd, &m_hWndTop);
// 如同CWnd处理其他窗口的创建,设置一个窗口创建HOOK
AfxHookWindowCreate(this);
//返回父窗口的句柄
return pWnd->GetSafeHwnd();
}
void CDialog::PostModal()
{
//取消窗口创建前链接的HOOK
AfxUnhookWindowCreate(); // just in case
//MFC对话框对象和对应的Windows对话框窗口分离
Detach(); // just in case
// m_hWndTop是当前对话框的父窗口或所属窗口,则恢复它
if (::IsWindow(m_hWndTop))
::EnableWindow(m_hWndTop, TRUE);
m_hWndTop = NULL;
AfxGetApp()->EnableModeless(TRUE);
}
int CDialog::DoModal()
{
// can be constructed with a resource template or InitModalIndirect
ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL ||
m_hDialogTemplate != NULL || m_lpDialogTemplate != NULL);
//加载对话框资源
LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate;
HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate;
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
//查找资源(见9.5.2节),找到了就加载它
if (m_lpszTemplateName != NULL)
{
hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
HRSRC hResource =
::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
}
//锁定加载的资源
if (hDialogTemplate != NULL)
lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate);
// return -1 in case of failure to load the dialog template resource
if (lpDialogTemplate == NULL)
return -1;
//创建对话框前禁止父窗口,为此要调用PreModal得到父窗口句柄
HWND hWndParent = PreModal();
AfxUnhookWindowCreate();
CWnd* pParentWnd = CWnd::FromHandle(hWndParent);
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
bEnableParent = TRUE;
}
//创建对话框,注意是无模式对话框
TRY
{
//链接一个HOOK到HOOK链以处理窗口创建,
//如同4.4.1节描述的CWnd类窗口创建一样
AfxHookWindowCreate(this);
//CreateDlgIndirect间接调用::CreateDlgIndirect,
//最终调用了::CreateWindowEX来创建对话框窗口。
//HOOK过程_AfxCbtFilterHook用子类化的方法
//取代原来的窗口过程为AfxWndProc。
if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
{
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{
// enter modal loop
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
//RunModalLoop接管整个应用程序的消息处理
if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG)
dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
}
// hide the window before enabling the parent, etc.
if (m_hWnd != NULL)
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW|
SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|
SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER);
}
}
CATCH_ALL(e)
{
DELETE_EXCEPTION(e);
m_nModalResult = -1;
}
END_CATCH_ALL
//Enable并且激活父窗口
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);
//::EndDialog仅仅关闭了窗口,现在销毁窗口
DestroyWindow();
PostModal();
// 必要的话,解锁/释放资源
if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL)
UnlockResource(hDialogTemplate);
if (m_lpszTemplateName != NULL)
FreeResource(hDialogTemplate);
return m_nModalResult;
}
从DoModal的实现可以看出:
它首先Disable对话框窗口的父窗口;然后使用::CreateIndrectDialog创建对话框窗口,使用子类化的方法用AfxWndProc(或者AfxBaseProc)替换了原来的窗口过程,并把原来的窗口过程保存在CWnd的成员变量m_pfnSuper中。原来的窗口过程就是::DialogBox等创建对话框窗口时指定的,是Windows内部提供的对话框“窗口类”的窗口过程。取代(Subclass)原来“窗口类”的窗口过程的方法如同 4.4.1节描述的CWnd::Create。
在::CreateIndirectDialog创建对话框窗口后,会发送WM_INITDIALOG消息给对话框的对话框过程(必要的话,还有WM_SETFONT消息)。但是MFC取代了原来的对话框窗口过程,这两个消息如何送给对话框过程呢?处理方法如下节所描述。
对话框的消息处理过程和其他窗口并没有什么不同。这里主要分析的是如何把一些消息传递给对话框原窗口过程处理。下面,通过解释MFC对WM_INITDIALOG消息的处理来解释MFC窗口过程和原对话框窗口过程的关系及其协调作用。
MFC提供了WM_INITDIALOG消息的处理函数CDialog::HandleInitDialog,WM_INITDIALOG消息按照标准Windows的处理送给HandleInitDialog处理。
HandleInitDialog调用缺省处理过程Default,导致CWnd的Default函数被调用。CWnd::Default的实现如下:
LRESULT CWnd::Default()
{
// call DefWindowProc with the last message
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
return DefWindowProc(pThreadState->m_lastSentMsg.message,
pThreadState->m_lastSentMsg.wParam,
pThreadState->m_lastSentMsg.lParam);
}
顺便指出,从Default的实现可以看出线程状态的一个用途:它把本线程最新收到和处理的消息记录在成员变量m_lastSentMsg中。
在Default的实现中,CWnd的DefWindowsProc被调用,其实现如下:
LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//若“窗口超类(SuperClass)”的窗口过程m_pfnSuper非空,则调用它
if (m_pfnSuper != NULL)
return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
//在MFC中,GetSuperWndProcAddr的作用就是返回m_pfnSuper,为什么还
//要再次调用呢?因为虽然该函数现在是Obsolete,但原来曾经是有用的。如
//果返回非空,就调用该窗口过程进行处理,否则,由Windows进行缺省处理。
WNDPROC pfnWndProc;
if ((pfnWndProc = *GetSuperWndProcAddr()) == NULL)
return ::DefWindowProc(m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
else
return ::CallWindowProc(pfnWndProc, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
综合上述分析,HandleInitDialog最终调用了窗口过程m_pfnSuper,即Windows提供给“对话框窗口类”的窗口过程,于是该窗口过程调用了对话框过程AfxDlgProc,导致虚拟函数OnInitDialog被调用。
顺便提一下,CWnd::AfxCallWndProc在处理WM_INITDIALOG消息之前和之后都会有一些特别的处理,如尝试把对话框放到屏幕中间。具体实现这里略。
OnInitDialog的MFC缺省实现主要完成三件事情:
调用ExecInitDialog初始化对话框中的控制;调用UpdateData初始化对话框控制中的数据;确定是否显示帮助按钮。所以,程序员覆盖该函数时,一定要调用基类的实现。
MFC采用子类化的方法取代了对话框的窗口过程,实现了12.1节描述的模式对话框窗口的一些特性,原来SDK下对话框过程要处理的东西大部分转移给MFC窗口过程处理,如处理控制窗口的控制通知消息等。如果不能处理或者必须借助于原来的窗口过程的,则通过缺省处理函数Default传递给原来的窗口过程处理,如同这里对WM_INITDIALOG的处理一样。
通过覆盖CWnd的命令消息发送函数OnCmdMsg,CDialog实现了自己的命令消息发送路径。在4.4.3.3节,曾经分析了CDialog::OnCmdMsg函数,这里给出其具体实现:
BOOL CDialog::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
//首先,让对话框窗口自己或者基类处理
if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
//如果还未处理,且是控制通知消息或者状态更新消息或者系统命令
//则停止进一步的发送
if ((nCode != CN_COMMAND && nCode != CN_UPDATE_COMMAND_UI) ||
!IS_COMMAND_ID(nID) || nID >= 0xf000)
{
return FALSE; // not routed any further
}
//尝试给父窗口处理
CWnd* pOwner = GetParent();
if (pOwner != NULL)
{
#ifdef _DEBUG
if (afxTraceFlags & traceCmdRouting)
TRACE1("Routing command id 0x%04X to owner window./n", nID);
#endif
ASSERT(pOwner != this);
if (pOwner->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
}
// 最后,给当前线程对象处理
CWinThread* pThread = AfxGetThread();
if (pThread != NULL)
{
#ifdef _DEBUG
if (afxTraceFlags & traceCmdRouting)
TRACE1("Routing command id 0x%04X to app./n", nID);
#endif
if (pThread->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
}
#ifdef _DEBUG
if (afxTraceFlags & traceCmdRouting)
{
TRACE2("IGNORING command id 0x%04X sent to %hs dialog./n", nID,
GetRuntimeClass()->m_lpszClassName);
}
#endif
return FALSE;
}
从上述实现可以看出,CDialog处理命令消息遵循如下顺序:
对话框自身→父窗口→线程对象
例如,模式对话框产生的WM_ENTERIDLE消息就发送给父窗口处理。
从实现中还看到,MFC根据TRACE过滤标识afxTraceFlags的值,把有关命令消息的派发显示到调试窗口。
CDialog::OnCmdMsg不仅适用于模式对话框,也适用于无模式对话框。
另外,对话框窗口的消息处理还有一个特点,就是增加了对Dialog消息的处理,如同在介绍::IsDialogMessage函数时所述。如果是Dialog消息,MFC框架将不会让它进入下一步的消息循环。为此,MFC覆盖了CDialog的虚拟函数PreTranslateMessage,该函数的实现如下:
BOOL CDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 用于无模式或者模式对话框的处理
ASSERT(m_hWnd != NULL);
//过滤tooltip messages
if (CWnd::PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE;
//在Shift+F1帮助模式下,不转换Dialog messages
CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame();
if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode)
return FALSE;
//处理Escape键按下的消息
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN &&
(pMsg->wParam == VK_ESCAPE || pMsg->wParam == VK_CANCEL) &&
(::GetWindowLong(pMsg->hwnd, GWL_STYLE) & ES_MULTILINE) &&
_AfxCompareClassName(pMsg->hwnd, _T("Edit")))
{
HWND hItem = ::GetDlgItem(m_hWnd, IDCANCEL);
if (hItem == NULL || ::IsWindowEnabled(hItem))
{
SendMessage(WM_COMMAND, IDCANCEL, 0);
return TRUE;
}
}
// 过滤来自控制该对话框子窗口的送给该对话框的Dialog消息
return PreTranslateInput(pMsg);
}
从其实现可以看出,如果是Tooltip消息或者Dialog消息,这些消息将在PreTranslateMessage中被处理,不会进入消息发送的处理。
PreTranslateInput是CWnd的成员函数,它调用::IsDialogMessage函数来处理Dialog消息。
PreTranslateMessage的实现不仅用于模式对话框,而且用于无模式对话框。
从DoModal的实现可以看出,DoModal调用CreateDlgIndirect创建的是无模式对话框,MFC如何来接管和控制应用程序的消息队列,实现一个模式对话框的功能呢?
CDialog调用了RunModalLoop来实现模式窗口的消息循环。RunModalLoop是CWnd的成员函数,它和相关函数的实现如下:
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); //窗口必须已经创建且不在模式状态 ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP));
// 以下变量用于Idle处理
BOOL bIdle = TRUE;
LONG lIdleCount = 0;
BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) &&
!(GetStyle() & WS_VISIBLE);
HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;
//获取和派发消息直到模式状态结束
for (;;)
{
ASSERT(ContinueModal());
//第一阶段,判断是否可以进行Idle处理
while (bIdle &&!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
ASSERT(ContinueModal());
//必要的话,当Idle时显示对话框窗口
if (bShowIdle)
{
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
// 进行Idle处理
//必要的话发送WM_ENTERIDLE消息给父窗口
if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) &&hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
{
::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE,
MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);
}
//必要的话发送WM_KICKIDLE消息给父窗口
if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
!SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
{
//终止Idle处理
bIdle = FALSE;
}
}
//第二阶段,发送消息
do
{
ASSERT(ContinueModal());
// 若是WM_QUIT消息,则发送该消息到消息队列,返回;否则发送消息。
if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
{
AfxPostQuitMessage(0);
return -1;
}
//必要的话,显示对话框窗口
if (bShowIdle &&
(pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
{
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
if (!ContinueModal())
goto ExitModal;
//在派发了“正常 ”消息后,重新开始Idle处理
if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}
} while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
ExitModal:
m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
return m_nModalResult;
}
BOOL CWnd::ContinueModal()
{
return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;
}
void CWnd::EndModalLoop(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
// this result will be returned from CWnd::RunModalLoop
m_nModalResult = nResult;
// make sure a message goes through to exit the modal loop
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{
m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;
PostMessage(WM_NULL);
}
}
和CWinThread::Run的处理过程比较,RunModalLoop也分两个阶段进行处理。不同之处在于,这里不同于Run的Idle处理,RunModalLoop是给父窗口发送WM_ENTERIDLE消息(如果需要的话);另外,当前对话框的父窗口被Disabled,是不接收用户消息的。
RunModalLoop是一个实现自己的消息循环的示例,消息循环的条件是模式化状态没有结束。实现线程自己的消息循环见8.5.6节。
当用户按下按钮“取消”、“确定”时,将导致RunModalLoop退出消息循环,结束对话框模式状态,并调用::EndDialog关闭窗口。有关关闭对话框的处理如下:
void CDialog::EndDialog(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL))
EndModalLoop(nResult);
::EndDialog(m_hWnd, nResult);
}
void CDialog::OnOK()
{
if (!UpdateData(TRUE)) {
TRACE0("UpdateData failed during dialog termination./n");
// the UpdateData routine will set focus to correct item
return;
}
EndDialog(IDOK);
}
void CDialog::OnCancel()
{
EndDialog(IDCANCEL);
}
上述函数OnOk、OnCancle、EndDialog都可以用来关闭对话框窗口。其中:
OnOk首先进行数据交换,获取对话框中各个控制子窗口的数据,然后调用EndDialog结束对话框。
OnCancle直接EndDialog结束对话框。
EndDialog首先修改m_nFlag的值,表示结束模式循环,然后调用::EndDialog关闭对话框窗口。
对话框数据交换指以下两种动作,或者是把内存数据写入对应的控制窗口,或者是从控制窗口读取数据并保存到内存变量中。MFC为了简化这些操作,以CDataExchange类和一些数据交换函数为基础,提供了一套数据交换和校验的机制。
首先,定义保存数据的内存变量──给对话框添加成员变量,每个控制窗口可以对应一个成员变量,或者是控制窗口类型,或者是控制窗口表示的数据的类型。例如,对于对话框的一个编辑控制窗口,可以定义一个CEdit类型的成员变量,或者一个CString类型的成员变量。
其次,覆盖对话框的虚拟函数DoDataExchange,实现数据交换和验证。
ClassWizard可以协助程序员自动地添加成员变量,修改DoDataExchange。例如,一个对话框有两个控制窗口,其中的一个编辑框表示姓名,ID是IDC_NAME,另一个编辑框表示年龄,ID是IDC_AGE,ClassWizard添加如下的成员变量:
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CExDialog)
enum { IDD = IDD_DIALOG2 };
CEdit m_name;
int m_iAge;
//}}AFX_DATA
使用ClassWizard添加成员变量中,一个定义为CEdit,另一个定义为int。这些定义被“//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,程序员不必修改它们。
相应的DoDataExchange的实现如下:
void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog)
DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name);
DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100);
//}}AFX_DATA_MAP
}
DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的内容传输到窗口m_name,或者相反。
DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的内容按整数类型保存到m_nAge,或者相反。
DDV_MinMaxInt表示m_nAge应该在1和100之间取值。
上文中提到DDX_Xxxxx数据交换函数可以进行双向的数据交换,那么它们如何知道数据传输的方向呢?这通过DDX_Xxxxx函数的第一个参数pDX(也就是DoDataEx change的参数pDX)所指的CDataExchange对象来决定,pDX指向一个CdataExchange对象。CDataExchange定义如下:
class CDataExchange
{
// Attributes
public:
BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 则 保存和验证数据
CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一个对话框
// Operations (for implementors of DDX and DDV procs)
HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄
HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的编辑控制窗口句柄
void Fail(); // 用来扔出例外
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制
CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于对话框中的OLE控制窗口
#endif
// Implementation
CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate);
HWND m_hWndLastControl; // last control used (for validation)
BOOL m_bEditLastControl; // last control was an edit item
};
DoDataExchange类似于Serialize函数,CDataExchange类似于CArchive。CDataExchange使用成员变量m_pDlgWnd保存要进行数据交换的对话框,使用成员变量m_bSaveAndValidate指示数据传输的方向,如果该变量真,则从控制窗口读取数据到成员变量,如果假,则从成员变量写数据到控制窗口。
在构造一个CDataExchange对象时,将保存有关信息在对象的成员变量中。构造函数如下:
CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate)
{
ASSERT_VALID(pDlgWnd);
m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate;
m_pDlgWnd = pDlgWnd;
m_hWndLastControl = NULL;
}
构造函数参数指定了进行数据交换的对话框pDlgWnd和数据传输方向bSaveAndValidate。
在进行数据交换或者验证时,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText从控制窗口读取数据,或者使用::SetWindowsText写入数据到控制窗口。下面讨论几个例子:
int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...)
{
va_list pData; //用来处理个数可以变化的参数
va_start(pData, nIDPrompt);//得到参数
//得到编辑框的句柄
HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);
TCHAR szT[32];
if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,从编辑框读出数据
{
// the following works for %d, %u, %ld, %lu
//从编辑框得到内容
::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT));
//转换编辑框内容为指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu”
if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData))
{
AfxMessageBox(nIDPrompt);
pDX->Fail(); //数据交换失败
}
}
else //FALSE,写入数据到编辑框
{
//把要写的内容转换成指定格式
wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮点运算
//设置编辑框的内容
AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT);
}
va_end(pData);//结束参数分析
}
DDX_TextWithFormat用来按照一定的格式把数据写入或者读出编辑框。首先,它得到编辑框的句柄hWndCtrl,然后,根据传输方向从编辑框读出内容并转换成指定格式(读出时),或者转换内容为指定格式后写入编辑框(写入时)。本函数可以处理个数不定的参数,是多个数据交换和验证函数的基础。
{
if (pDX->m_bSaveAndValidate)
DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value);
else
DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value);
}
上述DDX_TEXT用来在编辑框和long类型的数据成员之间交换数据。MFC提供了DDX_TEXT的多个重载函数处理编辑框和不同类型的数据成员之间的数据交换。
{
//得到列表框句柄
HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);
if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,读取数据
{
//确定列表框当前被选择的条目
int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0, 0L);
if (nIndex != -1) //列表框有一个条目被选中
{
//得到当前条目的长度
int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex, 0L);
//读取当前条目的内容到value中
::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex,
(LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen));
}
else //当前列表框没有条目被选中
{
value.Empty();
}
value.ReleaseBuffer();
}
else//FALSE,写内容到列表框
{
// 把value字符串写入当前选中的条目
if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING,
(WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR)
{
// no selection match
TRACE0("Warning: no listbox item selected./n");
}
}
}
DDX_LBString用来在列表框和CString类型的成员数据之间交换数据。首先,得到列表框的句柄,然后,调用Win32的列表框操作函数读取或者修改列表框的内容。
void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)
{
if (rControl.m_hWnd == NULL) // 还没有子类化
{
ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate);
//得到控制窗口句柄
HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);
//把hWndCtrl窗口和MFC窗口对象rControl捆绑在一起
if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))
{
ASSERT(FALSE); //不允许两次子类化
AfxThrowNotSupportedException();
}
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相关的操作
else
{
// If the control has reparented itself (e.g., invisible control),
// make sure that the CWnd gets properly wired to its control site.
if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd))
rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd);
}
#endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT
}
}
DDX_Control用来把控制窗口(Windows窗口)和一个对话框成员(MFC窗口对象)捆绑在一起,这个过程是通过SubclassWindow函数完成的。这样,程序员就可以通过成员变量来操作控制窗口,读、写、修改控制窗口的内容。
MFC还提供了许多其他数据交换函数(“DDX_”为前缀)和数据验证函数(“DDV_”为前缀)。DDV函数和DDX函数类似,这里不再多述。
程序员可以创建自己的数据交换和验证函数并使用它们,可以手工加入这些函数到DoDataExchange中,如果要Classwizard使用这些函数,可以修改DDX.CLW文件,在DDX、DDV函数入口中加入自己创建的函数。
有了数据交换类和数据交换函数,怎么来使用它们呢?MFC设计了UpdateData函数来完成上述数据交换和验证的处理。
首先,UpdateData创建CDataExchange对象,然后调用DoDataExchange函数。其实现如下:
BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal?
//创建CDataChange对象
CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);
//防止在UpdateData期间派发通知消息给该窗口
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();
HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow;
ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd); // must not recurse
pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd;
BOOL bOK = FALSE; // assume failure
TRY
{
//数据交换
DoDataExchange(&dx);
bOK = TRUE; // it worked
}
CATCH(CUserException, e)//例外
{
// validation failed - user already alerted, fall through
ASSERT(bOK == FALSE);
// Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required
}
AND_CATCH_ALL(e)
{
// validation failed due to OOM or other resource failure
e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, FX_IDP_INTERNAL_FAILURE);
ASSERT(!bOK);
DELETE_EXCEPTION(e);
}
END_CATCH_ALL
//恢复原来的值
pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout;
return bOK;
}
UpdataDate根据参数创建CDataExchange对象dx,如果参数为TRUE,dx用来写数据,否则dx用来读数据;然后调用DoDataExchange进行数据交换。在数据交换期间,为了防止当前窗口接收和处理命令通知消息,在当前线程的线程状态中记录该窗口的句柄,用来防止给该窗口发送通知消息。
使用MFC的数据交换和验证机制,大大简化了程序员的工作。通常在OnInitDialog中,MFC调用UpdateData(FALSE)把数据送给控制窗口显示;在OnOk中,调用UpdateData(TRUE)从控制窗口中读取数据。
CFormView是MFC使用无模式对话框的一个典型例子。CFormView是基于对话框模板创建的视,它的直接基类是CSrcollView,CSrcollView的直接基类才是CView。所以,这里先对CScorllView作一个简要的介绍。
CScrollView继承了CView的特性,并且增加了如下的功能:
(1)管理映射模式、窗口尺寸、视口尺寸(Map mode、Window and Viewport size)。Window and Viewport size用来完成页面空间到设备空间的转换。
(2)自动管理滚动条,响应滚动条消息。
为了实现这些功能,CScrollView覆盖CView或者CWnd的一些虚拟函数和消息处理函数,添加了一些新的函数,当然也设计了新的成员变量。
protected:
int m_nMapMode;
CSize m_totalLog; // total size in logical units (no rounding)
CSize m_totalDev; // total size in device units
CSize m_pageDev; // per page scroll size in device units
CSize m_lineDev; // per line scroll size in device units
BOOL m_bCenter; // Center output if larger than total size
BOOL m_bInsideUpdate; // internal state for OnSize callback
void SetScaleToFitSize(SIZE sizeTotal);
void SetScrollSizes(int nMapMode, SIZE sizeTotal,
const SIZE& sizePage = sizeDefault,
const SIZE& sizeLine = sizeDefault);
这两个函数中的尺寸大小按逻辑单位计算。
SetScaleToFitSize设置视口尺寸为当前的窗口尺寸,这样,在没有滚动条时,逻辑视的内容被放大或者缩小到正好窗口大小。
SetScrollSizes设置窗口的映射模式,窗口尺寸,页和行尺寸。sizeDefualt被定义为(0,0)。
void ScrollToPosition(POINT pt); // set upper left position
void FillOutsideRect(CDC* pDC, CBrush* pBrush);
void ResizeParentToFit(BOOL bShrinkOnly = TRUE);
CPoint GetScrollPosition() const; // upper corner of scrolling
CSize GetTotalSize() const; // logical size
CPoint GetDeviceScrollPosition() const;
void GetDeviceScrollSizes(int& nMapMode, SIZE& sizeTotal,
SIZE& sizePage, SIZE& sizeLine) const;
处理WM_SIZE的OnSize;
处理WM_HSCROLL的OnHScroll;
处理WM_VSCROLL的OnVScroll;
CWnd的CalcWindowRect
CView的OnPrepareDC、OnScroll、OnScrollBy
这里,覆盖的消息处理函数和虚拟函数共同完成对滚动条、滚动消息的处理。
在CSrcollView的实现涉及到许多和Windows映射模式、坐标转换等相关的函数的使用。这里,不作具体讨论。
CFormView派生于CSrcollView,本身没有增加新的函数,但覆盖了一些基类的虚拟函数,增加了几个成员变量(以下列出的不包含OLE处理)。
LPCTSTR m_lpszTemplateName;
CCreateContext* m_pCreateContext;
HWND m_hWndFocus; // last window to have focus
m_lpszTemplateName用来保存创建视图的对话框模板的名称,_pCreateContext用来保存创建上下文,m_hWndFocus用来保存最近一次拥有焦点的控制窗口。在构造CFormView对象时,构造函数把有关信息保存到成员变量中,如下所示:
CFormView::CFormView(LPCTSTR lpszTemplateName)
{
m_lpszTemplateName = lpszTemplateName;
m_pCreateContext = NULL;
m_hWndFocus = NULL; // focus window is font
}
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // MFC缺省处理空
virtual BOOL Create(LPCTSTR, LPCTSTR, DWORD,
const RECT&, CWnd*, UINT, CCreateContext*);
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
virtual void OnActivateView(BOOL, CView*, CView*);
virtual void OnActivateFrame(UINT, CFrameWnd*);
创建基于对话框的视窗口,不同于创建普通视窗口(前者调用CWnd::CreateEx,后者调用CWnd::CreateDlg),故需要覆盖Create虚拟函数。
覆盖PreTranslateMessage是为了过滤对话框消息,把一些消息让CFormView对象来处理。
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs);
afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);
下面,分析几个函数作。Create函数解释了MFC如何使用一个对话框作为视的方法,PreTranslateMessage显示了CFormView不同于CDialog的实现。
设计CFormView的创建函数,必须考虑两个问题:
首先,CFormView是一个视,其创建函数必须是一个虚拟函数,原型必须和CWnd::Create(LPSTR…pContext)函数一致,见图5-13视的创建。其次,CFormView使用了对话框创建函数和对话框“窗口类”来创建视,但必须作一些处理使得该窗口具备视的特征。
Create的实现如下:
BOOL CFormView::Create(LPCTSTR /*lpszClassName*/,
LPCTSTR /*lpszWindowName*/,
DWORD dwRequestedStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID,
CCreateContext* pContext)
{
ASSERT(pParentWnd != NULL);
ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL);
m_pCreateContext = pContext; // save state for later OnCreate
#ifdef _DEBUG
// dialog template must exist and be invisible with WS_CHILD set
if (!_AfxCheckDialogTemplate(m_lpszTemplateName, TRUE))
{
ASSERT(FALSE); // invalid dialog template name
PostNcDestroy(); // cleanup if Create fails too soon
return FALSE;
}
#endif //_DEBUG
//若common control window类还没有注册,则注册
VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDCOMMCTLS_REG));
// call PreCreateWindow to get prefered extended style
CREATESTRUCT cs; memset(&cs, 0, sizeof(CREATESTRUCT));
if (dwRequestedStyle == 0)
dwRequestedStyle = AFX_WS_DEFAULT_VIEW;
cs.style = dwRequestedStyle;
if (!PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
//::CreateDialogIndirect间接被调用来创建一个无模式对话框
if (!CreateDlg(m_lpszTemplateName, pParentWnd))
return FALSE;
//创建对话框时,OnCreate被调用,m_pCreateContext的作用结束了
m_pCreateContext = NULL;
// we use the style from the template - but make sure that
// the WS_BORDER bit is correct
// the WS_BORDER bit will be whatever is in dwRequestedStyle
ModifyStyle(WS_BORDER|WS_CAPTION, cs.style & (WS_BORDER|WS_CAPTION));
ModifyStyleEx(WS_EX_CLIENTEDGE, cs.dwExStyle & WS_EX_CLIENTEDGE);
SetDlgCtrlID(nID);
CRect rectTemplate;
GetWindowRect(rectTemplate);
SetScrollSizes(MM_TEXT, rectTemplate.Size());
// initialize controls etc
if (!ExecuteDlgInit(m_lpszTemplateName))
return FALSE;
// force the size requested
SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top,
rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE);
// make visible if requested
if (dwRequestedStyle & WS_VISIBLE)
ShowWindow(SW_NORMAL);
return TRUE;
}
从Create的实现过程可以看出,CreateDialog在创建对话框时使用了Windows预定义的对话框“窗口类”,PreCreateWindow返回的cs在创建对话框窗口时并没有得到体现,所以在CFormView::Create调用PreCreateWindow让程序员修改“窗口类”的风格之后,还要调用ModifyStyle和ModifyStyleEx来按PreCreateWindow返回的cs的值修改窗口风格。
回顾视窗口的创建过程,Create函数被CFrameWnd::CreateView所调用,参数nID取值AFX_IDW_PANE_FIRST。由于CreateDlg设置对话框窗口的ID为对话框模板的ID,所以需要调用函数SetDlgCtrlID(nID)设置视窗口ID为nID(即AFX_IDW_PANE_FIRST)。
由于CFormView是从CScrollView继承,所以调用SetScrollSize设置映射模式,窗口尺寸等。
完成上述动作之后,初始化对话框的控制子窗口。
最后,必要的话,显示视窗口。
这样,一个无模式对话框被创建,它被用作当前MDI窗口或者MDI子窗口的视。如同CDialog的消息处理一样,必要时,消息或者事件将传递给视原来的窗口过程(无模式对话框的原窗口过程)处理,其他的消息处理和通常视一样。
由于是调用对话框创建函数创建视窗口,所以不能向::CreateWindowEX传递创建上下文指针,于是把它保存到成员变量m_pCreateContext中,在OnCreate时使用。OnCreate的实现如下:
int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
//既然不能通过CreateDialog使用参数传递的方法得到创建上下文
//参数,则使用一个成员变量来传递
return CScrollView::OnCreate(lpcs);
}
现在,讨论CFormView 的PreTranslateMessage函数。CDialog覆盖函数PreTranslateMessage的主要目的是处理Tooltip消息、Escape键盘消息和Dialog消息。CFormView覆盖该函数的目的是处理Tooltip消息和Dialog消息。CFormView和CDialog不同之处在于CFormView是一个视,故在把键盘消息当Dialog消息处理之前,必须优先让其父窗口检查按下的键是否是快捷键。PreTranslateMessage函数实现如下:
BOOL CFormView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
ASSERT(pMsg != NULL);
ASSERT_VALID(this);
ASSERT(m_hWnd != NULL);
//过滤Tooltip消息
if (CView::PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE;
//SHIFT+F1上下文帮助模式下,不处理Dialog消息
CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame();
if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode)
return FALSE;
//既然IsDialogMessage将把窗口快捷键解释成Dialog消息
//所以在此先调用所有父边框窗口的消息预处理函数
pFrameWnd = GetParentFrame(); // start with first parent frame
while (pFrameWnd != NULL)
{
// allow owner & frames to translate before IsDialogMessage does
if (pFrameWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE;
// try parent frames until there are no parent frames
pFrameWnd = pFrameWnd->GetParentFrame();
}
// 过滤来自子窗口的消息或者给对话框的消息
return PreTranslateInput(pMsg);
}
由于CFormView是一个视,不是模式对话框,所以它首先要把消息给父窗口(MDI子窗口或者MDI窗口)预处理,如果它们不能处理,则调用PreTranslateInput来过滤Dialog消息。
CFormView另一个特性是:在和用户交互中,如果用户离开视窗口,则必须保存CFormView视的哪个控制子窗口拥有输入焦点,以便在重新激活视窗口时,原来的那个窗口重新获得输入焦点。所以,CFormView覆盖了虚拟函数OnActivateView和OnActiveFrame,以便在视窗口失去激活时把它的当前输入焦点保存到成员变量m_hWndFocus中。
为了在适当时候恢复输入焦点,CFormView覆盖了消息处理函数OnSetFocus,以便在视获得输入焦点时把输入焦点传递给m_hWndFocus(如果非空)。
至此,MFC实现对话框的处理分析完毕。
在后面要讨论的工具条等控制窗口,类似于对话框也具备由Windows提供的窗口过程,MFC在SDK的特定控制窗口创建函数的基础上,提供了MFC的窗口创建函数,使用MFC的窗口过程取代了它们原来的窗口过程,然后在必要的时候调用Default把有关消息和事件传递给原来的窗口过程处理。